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Urgot · Top

Urgot Safe Play Guide

DefensivoBaseado em dadosDifícilPatch 16.19.1
4,2 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide is about playing Urgot safely and consistently. Safe top means freezing the wave near your tower, trading only when the enemy uses a key ability and waiting for your items.

Pontos fortes

  • High physical damage: Riot rates it 8/10 in attack.
  • Clear job in the team: win a long one-on-one lane, pressure the side and matter in team fights.
  • Fear Beyond Death gives it a decisive moment in fights.

Pontos fracos

  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
  • Hard to master: Riot rates its difficulty 8/10.

Builds

Defensive build

DefensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

Keeps enough damage while adding health, magic resist and armor through Jak'Sho, The Protean, Bandlepipes and Zeke's Convergence. Choose it against dive, assassins or a lane you can't win.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas

Itens iniciais

Lâmina de DoranPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Jak'Sho, o Inconstante
  2. 2Bandocanos
  3. 3Convergência de Zeke

Botas

Botas Galvanizadas de Aço

Situacionais

Dança da MorteAgainst heavy physical damage.Cimitarra MercurialAgainst heavy magic damage.Anjo GuardiãoAgainst burst and assassins.Serrespada QuimiopunkCuts the enemy's healing.Lembranças do Lorde DominikAgainst tanky teams.

Runas

Primária· Determinação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Aperto dos Mortos-VivosPós-choqueGuardião
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Secundária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiração
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Teleporte

Habilidades

  • Chamas EcoantesPassivaOs ataques básicos de Urgot e Expurgar disparam periodicamente explosões de chamas de suas pernas, causando Dano Físico.
  • QCarga Corrosiva10/9.5/9/8.5/8s70 mpDetona uma carga explosiva no local-alvo, causando Dano Físico e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos pela explosão.
    Tempo de recarga
    10·9.5·9·8.5·8
    Custo
    70
    Alcance
    800
  • WExpurgar12/9/6/3/0s40/30/20/10/0 mpUrgot reduz sua velocidade enquanto descarrega sua arma contra inimigos próximos. Prioriza Campeões inimigos que tenha atingido recentemente com outras habilidades e aciona Chamas Ecoantes.
    Tempo de recarga
    12·9·6·3·0
    Custo
    40·30·20·10·0
    Alcance
    490
  • EDesdém16/15.5/15/14.5/14s60/70/80/90/100 mpUrgot avança em uma direção, protegendo-se com um escudo e pisoteando inimigos não Campeões. Se atingir um Campeão inimigo, ele para e o arremessa para fora de seu caminho.
    Tempo de recarga
    16·15.5·15·14.5·14
    Custo
    60·70·80·90·100
    Alcance
    475
  • RPior que a MorteSuprema100/85/70s100 mpUrgot dispara uma broca química que perfura o primeiro Campeão inimigo atingido. Se esse Campeão ficar abaixo de um limite mínimo de Vida, Urgot o julgará fraco e o executará.
    Tempo de recarga
    100·85·70
    Custo
    100
    Alcance
    2500
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1Safe laning

Safe top means freezing the wave near your tower, trading only when the enemy uses a key ability and waiting for your items. Short trades win lanes: hit, use one ability and step back before the enemy's full combo comes back.

2Surviving fights

In fights, reach the enemy backline or protect your own, depending on who can hurt your team more. You have no escape in the kit, so your position is your defence: stay behind someone who can protect you.

3Positioning and peel

Stand where the enemy has to go through your team to reach you, and protect whoever the enemy focuses.

4Playing from behind

When the game goes badly, farm what's safe, defend with your team and wait for the enemy to make a mistake: a single won fight can turn it around.

Dicas

  • Go back when your key abilities are down: a reset costs less than a death.
  • Never be the first to show on the map in the late game.
  • If enemies are missing from the map, back off before they appear.
  • Ward the paths the enemy uses to reach you, not just the objectives.

Confrontos

Fraco contra

  • Urgot has to walk up to start a fight, and Searing Charge (knock-up) stops that engage before it lands.

  • Urgot has to walk up to start a fight, and Path Maker (stun) stops that engage before it lands.

  • Urgot has to walk up to start a fight, and Public Execution (stun) stops that engage before it lands.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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