Más guías de Vayne
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Vayne habilidad por habilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con Condena e invisibilidad con Hora final. Su definitiva es Hora final.
Puntos fuertes
- Mucho daño físico: Riot le da un 10/10 en ataque.
- Control de masas: Condena aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
- Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.
Puntos débiles
- Frágil: Riot le da un 1/10 en defensa.
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Navaja de asalto, Flechas de los Yun Tal y Hoja del rey arruinado dan daño de ataque, probabilidad de crítico y velocidad de ataque, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

228 %
172 %- Inferior (ADC)Principal72 % de las partidas
- SuperiorPrioridad 228 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Navaja de asalto
- 2Flechas de los Yun Tal
- 3Hoja del rey arruinado
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Curar
Habilidades
Cazadora noctívagaPasivaVayne caza implacablemente a los malhechores y obtiene velocidad de movimiento cuando avanza hacia un campeón enemigo cercano.Pasiva — alcanza un área. Funciona sola: juega a su favor.
QPirueta6/5/4/3/2s46/42/38/34/30 mpVayne realiza una pirueta para preparar su próximo disparo, el cual infligirá daño adicional.- Enfriamiento
- 6·5·4·3·2
- Coste
- 46·42·38·34·30
- Alcance
- 300
WProyectiles de plataVayne impregna sus proyectiles de un metal especial, tóxico para los seres maléficos. El tercer ataque o habilidad consecutivos contra el mismo objetivo inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero adicional.- Alcance
- 750
ECondena20/18/16/14/12s90 mpVayne saca una pesada ballesta y dispara un enorme proyectil contra su objetivo, infligiéndole daño y haciendo que retroceda. Si este impacta contra un obstáculo del terreno, queda empalado, aturdido y recibe daño adicional.- Enfriamiento
- 20·18·16·14·12
- Coste
- 90
- Alcance
- 550
RHora finalDefinitiva100/85/70s80 mpVayne se prepara para una confrontación épica y obtiene daño de ataque adicional, invisibilidad durante Pirueta, reducción de enfriamiento para Pirueta y más velocidad de movimiento adicional durante Cazadora noctívaga.- Enfriamiento
- 100·85·70
- Coste
- 80
- Alcance
- 1
Estrategia
1El kit
Su kit aporta control (aturdimiento) con Condena e invisibilidad con Hora final.
- Cazadora noctívaga — Pasiva — alcanza un área. Funciona sola: juega a su favor.
- [Q] Pirueta — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- [W] Proyectiles de plata — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- [E] Condena — Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
- [R] Hora final — Definitiva — da invisibilidad. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
2Orden de habilidades
Sube Hora final en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.
3Combos
Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Condena, sigue con Pirueta y Proyectiles de plata y remata con Hora final. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.
4Usar la definitiva
Hora final es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- Pirueta tiene muchos usos, pero no sirve para saltar paredes.
- Condena puede usarse para clavar a los objetivos a las paredes y asegurar su muerte o para huir de los perseguidores.
- No encabeces una batalla de equipo de grandes dimensiones. Deja que tus compañeros den el primer paso.
- Acierta primero Condena: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
- Deja Hora final fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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