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Introducción
Esta guía va de jugar con Vayne de forma segura y constante. Jugar seguro en bot es rematar con el mínimo riesgo, quedarte detrás de tus súbditos y esperar a tu pico de dos objetos. Su kit aporta control (aturdimiento) con Condena e invisibilidad con Hora final.
Puntos fuertes
- Mucho daño físico: Riot le da un 10/10 en ataque.
- Control de masas: Condena aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
- Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.
Puntos débiles
- Frágil: Riot le da un 1/10 en defensa.
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 8/10.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build defensivaDefensivaRecomendadaMantiene el daño justo y suma resistencia mágica, daño de ataque y robo de vida con Cimitarra mercurial, Fauces de Malmortius y Bandlemusa. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Builds
Build defensiva
Cuándo usarla
Mantiene el daño justo y suma resistencia mágica, daño de ataque y robo de vida con Cimitarra mercurial, Fauces de Malmortius y Bandlemusa. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

228 %
172 %- Inferior (ADC)Principal72 % de las partidas
- SuperiorPrioridad 228 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cimitarra mercurial
- 2Fauces de Malmortius
- 3Bandlemusa
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Curar
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

228 %
172 %- Inferior (ADC)Principal72 % de las partidas
- SuperiorPrioridad 228 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Navaja de asalto
- 2Flechas de los Yun Tal
- 3Cimitarra mercurial
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Curar
Habilidades
Cazadora noctívagaPasivaVayne caza implacablemente a los malhechores y obtiene velocidad de movimiento cuando avanza hacia un campeón enemigo cercano.
QPirueta6/5/4/3/2s46/42/38/34/30 mpVayne realiza una pirueta para preparar su próximo disparo, el cual infligirá daño adicional.- Enfriamiento
- 6·5·4·3·2
- Coste
- 46·42·38·34·30
- Alcance
- 300
WProyectiles de plataVayne impregna sus proyectiles de un metal especial, tóxico para los seres maléficos. El tercer ataque o habilidad consecutivos contra el mismo objetivo inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero adicional.- Alcance
- 750
ECondena20/18/16/14/12s90 mpVayne saca una pesada ballesta y dispara un enorme proyectil contra su objetivo, infligiéndole daño y haciendo que retroceda. Si este impacta contra un obstáculo del terreno, queda empalado, aturdido y recibe daño adicional.- Enfriamiento
- 20·18·16·14·12
- Coste
- 90
- Alcance
- 550
RHora finalDefinitiva100/85/70s80 mpVayne se prepara para una confrontación épica y obtiene daño de ataque adicional, invisibilidad durante Pirueta, reducción de enfriamiento para Pirueta y más velocidad de movimiento adicional durante Cazadora noctívaga.- Enfriamiento
- 100·85·70
- Coste
- 80
- Alcance
- 1
Estrategia
1Línea segura
Jugar seguro en bot es rematar con el mínimo riesgo, quedarte detrás de tus súbditos y esperar a tu pico de dos objetos. Ataca al rival cuando se acerque a rematar y vuelve detrás de tus súbditos en cuanto responda.
2Sobrevivir a las peleas
Pega al objetivo más cercano al que puedas pegar seguro, no al que te gustaría: un tirador que sigue vivo gana la pelea. Tu salida es Hora final: si está en enfriamiento, colócate más atrás.
3Colocación y protección
Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque. Guarda Condena para el rival que se lanza.
4Jugar por detrás
Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.
Consejos
- Guarda Hora final para escapar, no para perseguir.
- Guarda Condena para quien se lance sobre tu equipo.
- Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
- En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
- Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.
Enfrentamientos
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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