Más guías de Vayne
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Vayne y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Control de masas: Condena aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
- Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.
- Mucho daño físico: Riot le da un 10/10 en ataque.
Puntos débiles
- Frágil: Riot le da un 1/10 en defensa.
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 8/10.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

228 %
172 %- Inferior (ADC)Principal72 % de las partidas
- SuperiorPrioridad 228 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Navaja de asalto
- 2Flechas de los Yun Tal
- 3Baile de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Curar
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

228 %
172 %- Inferior (ADC)Principal72 % de las partidas
- SuperiorPrioridad 228 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Navaja de asalto
- 2Flechas de los Yun Tal
- 3Cimitarra mercurial
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Curar
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

228 %
172 %- Inferior (ADC)Principal72 % de las partidas
- SuperiorPrioridad 228 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Navaja de asalto
- 2Flechas de los Yun Tal
- 3Recordatorio letal
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Curar
Habilidades
Cazadora noctívagaPasivaVayne caza implacablemente a los malhechores y obtiene velocidad de movimiento cuando avanza hacia un campeón enemigo cercano.
QPirueta6/5/4/3/2s46/42/38/34/30 mpVayne realiza una pirueta para preparar su próximo disparo, el cual infligirá daño adicional.- Enfriamiento
- 6·5·4·3·2
- Coste
- 46·42·38·34·30
- Alcance
- 300
WProyectiles de plataVayne impregna sus proyectiles de un metal especial, tóxico para los seres maléficos. El tercer ataque o habilidad consecutivos contra el mismo objetivo inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero adicional.- Alcance
- 750
ECondena20/18/16/14/12s90 mpVayne saca una pesada ballesta y dispara un enorme proyectil contra su objetivo, infligiéndole daño y haciendo que retroceda. Si este impacta contra un obstáculo del terreno, queda empalado, aturdido y recibe daño adicional.- Enfriamiento
- 20·18·16·14·12
- Coste
- 90
- Alcance
- 550
RHora finalDefinitiva100/85/70s80 mpVayne se prepara para una confrontación épica y obtiene daño de ataque adicional, invisibilidad durante Pirueta, reducción de enfriamiento para Pirueta y más velocidad de movimiento adicional durante Cazadora noctívaga.- Enfriamiento
- 100·85·70
- Coste
- 80
- Alcance
- 1
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Vayne le va bien contra estos:
- Nilah: Vayne ataca desde 550 unidades y Nilah desde 225: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
- Yunara: Con Condena (aturdimiento), Vayne puede fijar a Yunara antes de que escape con Presteza kanmei | Sombras incorpóreas.
- Samira: Con Condena (aturdimiento), Vayne puede fijar a Samira antes de que escape con Carrera salvaje.
2Enfrentamientos difíciles
A Vayne le cuesta contra estos:
3Sinergias
Vayne combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Fiddlesticks: Condena de Vayne deja a los rivales quietos para que Tormenta de cuervos de Fiddlesticks los alcance.
- Janna: Ojo de la tormenta de Janna mantiene con vida a Vayne, que es el daño que el equipo necesita proteger.
- Xin Zhao: Condena de Vayne deja a los rivales quietos para que Guardia de media luna de Xin Zhao los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Vayne
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Vayne es frágil. Presiónala y se verá obligada a jugar con cautela.
- No dejes que Vayne te acorrale contra las paredes.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Nilah. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Kalista. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Hora final para el primer salto.
- Contra héroes escurridizos, guarda Condena hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Vayne ataca desde 550 unidades y Nilah desde 225: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Con Condena (aturdimiento), Vayne puede fijar a Yunara antes de que escape con Presteza kanmei | Sombras incorpóreas.
Con Condena (aturdimiento), Vayne puede fijar a Samira antes de que escape con Carrera salvaje.
Débil contra
Llamada del destino lleva a Kalista hasta la retaguardia, que es donde Vayne quiere estar.
Tormenta de plumas lleva a Xayah hasta la retaguardia, que es donde Vayne quiere estar.
Alteración arcana lleva a Ezreal hasta la retaguardia, que es donde Vayne quiere estar.
Combina bien con
Condena de Vayne deja a los rivales quietos para que Tormenta de cuervos de Fiddlesticks los alcance.
Ojo de la tormenta de Janna mantiene con vida a Vayne, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Condena de Vayne deja a los rivales quietos para que Guardia de media luna de Xin Zhao los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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