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Introducción
El bot es un dos contra dos: tu soporte decide buena parte de la línea. Remata, intercambia cuando tu soporte inicie y controla a la jungla rival de cara al dragón. Al principio, el dragón es el objetivo de tu línea: ten la oleada empujada cuando aparezca.
Puntos fuertes
- Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.
- Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.
- Movilidad: Subida de tensión te permite recolocarte, entrar o escapar.
Puntos débiles
- Necesita protección del equipo en las peleas.
- Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de líneaEquilibradaRecomendadaCómo empezar: objetos iniciales, después las piezas de Navaja de asalto en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la línea lo permita.
- Build estándarEquilibradaAvanzadaLa ruta por defecto: Navaja de asalto, Flechas de los Yun Tal y Hoja del rey arruinado dan daño de ataque, probabilidad de crítico y velocidad de ataque, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Builds
Build de línea
Cuándo usarla
Cómo empezar: objetos iniciales, después las piezas de Navaja de asalto en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la línea lo permita.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Navaja de asalto
Botas
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Curar
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Navaja de asalto, Flechas de los Yun Tal y Hoja del rey arruinado dan daño de ataque, probabilidad de crítico y velocidad de ataque, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Navaja de asalto
- 2Flechas de los Yun Tal
- 3Hoja del rey arruinado
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Curar
Habilidades
Batería cargadaPasivaLos ataques de Zeri infligen daño mágico y cuentan como habilidades. Al moverse y utilizar Fuego explosivo, Zeri acumula energía en su Batería portátil. Con el máximo de carga, su próximo ataque inflige daño adicional.
QFuego explosivoFuego explosivo dispara 7 veces, lo que inflige daño de ataque al primer enemigo golpeado. Esta habilidad cuenta como un ataque.- Alcance
- 700
WUltradescarga láser12/11/10/9/8s50/60/70/80/90 mpZeri dispara un pulso eléctrico que ralentiza e inflige daño al primer enemigo golpeado. Si el pulso impacta contra un muro, se expande hasta convertirse en un láser de largo alcance.- Enfriamiento
- 12·11·10·9·8
- Coste
- 50·60·70·80·90
- Alcance
- 1150
ESubida de tensión24/22.5/21/19.5/18s90/85/80/75/70 mpZeri se desliza una corta distancia y potencia Fuego explosivo para atravesar a los enemigos. Salta y pasa por encima de cualquier obstáculo del terreno que toca.- Enfriamiento
- 24·22.5·21·19.5·18
- Coste
- 90·85·80·75·70
- Alcance
- 25000
RChoque de rayosDefinitiva80/75/70s100 mpZeri libera una nova de electricidad y se sobrecarga, lo que aumenta el daño y acumula velocidad de movimiento que se reinicia y aumenta cada vez que golpea a un campeón enemigo. Mientras esté sobrecargada, Fuego explosivo se convierte en un disparo triple más rápido del que surgen rayos que rebotan entre los enemigos.- Enfriamiento
- 80·75·70
- Coste
- 100
- Alcance
- 800
Estrategia
1Objetos iniciales y del inicio
Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.
- Objetos clave del inicio: Espadón y Capa de agilidad.
2Intercambios
Ataca al rival cuando se acerque a rematar y vuelve detrás de tus súbditos en cuanto responda. Su kit aporta movilidad con Subida de tensión.
3Gestión de oleadas
Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil, empújala despacio antes de volver a base y estréllala cuando quieras rotar o conseguir una placa.
4Primeros objetivos
Al principio, el dragón es el objetivo de tu línea: ten la oleada empujada cuando aparezca. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Choque de rayos, y cada objeto completado: primero Navaja de asalto y después Flechas de los Yun Tal.
Consejos
- Ataca al rival cuando se acerque a rematar y vuelve detrás de tus súbditos en cuanto responda.
- Espadón es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Ten Subida de tensión disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
- Al principio, el dragón es el objetivo de tu línea: ten la oleada empujada cuando aparezca.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Zeri ataca desde 550 unidades y Nilah desde 225: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Subida de tensión permite a Zeri llegar hasta Tristana, que no tiene escape en el kit.
Subida de tensión permite a Zeri llegar hasta Corki, que no tiene escape en el kit.
Débil contra
Con Flecha de cristal encantada (aturdimiento), Ashe puede fijar a Zeri antes de que escape con Subida de tensión.
Con Condena (aturdimiento), Vayne puede fijar a Zeri antes de que escape con Subida de tensión.
Con Florecer mortal (enraizamiento), Jhin puede fijar a Zeri antes de que escape con Subida de tensión.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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