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Beastmaster · Offlane (pos. 3)

Beastmaster Items: What to Buy and When

ItensBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
3,8 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide explains every item in Beastmaster's builds and when to buy it. Your spikes are level 6, when Primal Roar comes online, and your core items: Helm of the Overlord and then Blink Dagger.

Pontos fortes

  • Reliable root: Summon Raptors sets up kills.
  • Sustain from Drums of Slom to stay in lane and in fights.
  • Valve tags Beastmaster as Durable: it stays in fights longer than most heroes.

Pontos fracos

  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Beastmaster is easy to catch.
  • Low base armor (-1): vulnerable to physical harass early on.

Builds

Most-played build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Beastmaster players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota difícilPrincipal70 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
  2. MeioPrioridade 223 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).

Itens iniciais

Galho de Ferro+1 All Attributes.TangoMáscara do Sábio+0.7 Mana Regeneration.Graveto MágicoActive: Energy Charge.Fogo de Fada+2 Damage.Tiara+2 All Attributes.

Primeiros itens

Talismã Nulo+5 Intelligence, +2 Strength, +2 Agility.GarrafaActive: Regenerate.Braçadeira+5 Strength, +2 Agility, +2 Intelligence.

Itens principais

  1. 1Elmo do Soberano+21 All Attributes, +7 Armor, +7 Health Regeneration. Active: Dominate.
  2. 2Adaga de TranslocaçãoActive: Blink.
  3. 3Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
  4. 4Elmo do Dominador+6 All Attributes, +6 Armor, +6 Health Regeneration. Active: Dominate.

Botas

Botas Arcanas+45 Movement Speed, +0.25 Mana Regeneration, +125 Mana. Active: Replenish.

Final de partida

Couraça de Combate+30 Attack Speed, +10 Armor.Anulador+75 Damage, +10 Armor, 10% Movement slow. Active: Nullify.Foice de Vyse+30 Intelligence, +8.5 Mana Regeneration. Active: Hex.Orquídea Malevolente+35 Attack Speed, +20 Damage, +2.5 Mana Regeneration. Active: Soul Burn.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Wild Axes›Summon Razorb…›Summon Raptors

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. -20s de intervalo entre usos para Rugido Primitivo
    Machados Selvagens sem intervalo entre usos
    25
  2. +25 de dano para o Beastmaster e as suas invocações
    +250 de vida para o Beastmaster e as suas invocações
    20
  3. +15 de velocidade de movimento para o Beastmaster e as suas invocações
    +200 de alcance de uso para Rugido Primitivo
    15
  4. +4 de armadura
    +1,5% de amp. de dano por acúmulo de Machados Selvagens
    10

Habilidades

  • Machados Selvagens8s65 mpO Beastmaster lança os seus machados no ar e depois os chama de volta, cortando unidades inimigas e árvores no seu caminho. Cada machado só pode acertar um inimigo uma vez, além de amplificar danos subsequentes do Beastmaster e das suas unidades.
    Alcance de uso
    1500
    Dano dos machados
    40·80·120·160
    Duração do efeito
    10·11·12·13
    Amplificação de dano
    5%·6%·7%·8%
  • Invocar Javali30s60 mpO Beastmaster chama um javali para ajudá-lo no campo de batalha. O javali tem um ataque venenoso passivo que retarda as velocidades de ataque e movimento.
    Duração do efeito
    60
    Vida base do javali
    300·450·600·750
    Dano de ataque do javali
    24·41·58·75
    Retardo causado pelo javali
    10%·18%·26%·34%
    Duração do veneno aplic. pelo javali
    3
  • Invocar Rapinantes30s50 mpO Beastmaster invoca 2 falcões que circulam ao seu redor e dão um rasante em inimigos com uma taxa de ataque base de 4s, causando dano e enraizamento. A taxa de ataque aumenta com a velocidade de ataque deles. Prioriza heróis.
    Duração do efeito
    25
    Vida base do falcão
    200·325·450·625
    Res. mágica base do falcão
    30%·40%·50%·60%
    Dano do rasante
    60·95·130·165
    Duração do enraizamento
    0.4·0.6·0.8·1
  • Fera InteriorPassivaLiberta a fúria interior do Beastmaster e unidades sob o seu controle, aumentando as suas velocidades de ataque passivamente.
    Raio
    1200
    Velocidade de ataque
    7
    Bonus attack speed per unit
    0
  • Tambor de SlomPassivaOs ataques do Beastmaster ou de uma unidade próxima sob o seu controle fará com que ele bata o tambor, causando dano a unidades próximas e curando ele e as unidades sob o seu controle por um valor proporcional. Cada ataque reduz o intervalo entre batidas do tambor, até um mínimo de 0.5s entre batidas a partir do 20º ataque. Caso nenhum ataque ocorra, o intervalo aumenta gradualmente. Usar Rugido P
    Raio
    525
    Máx. de acúmulos
    20
    Intervalo mín. entre batidas
    0.5
    Intervalo máx. entre batidas
    3
    Dano base
    70
    Cura atacando heróis
    20%
  • Rugido Primitivo90 / 75 / 60s100 / 125 / 150 mpO Beastmaster emite um rugido ensurdecedor que atordoa e abre um caminho até o alvo. Todas as unidades no caminho do rugido sofrem dano, enquanto as unidades empurradas pelo rugido têm as suas velocidades de movimento e de ataque reduzidas. Além disso, o Beastmaster e as suas unidades ganham 40% de velocidade de movimento por 2s.
    Duração do efeito
    3·3.5·4
    Dano
    150·225·300
    Raio do dano
    300
    Retardo de mov.
    -60%
    Retardo de ataque
    -60
    Duração do retardo
    3·3.5·4

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Wild Axes›Summon Razorb…›Summon Raptors

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Starting items

What to buy before leaving the base, and what each item gives:

  • Iron Branch — +1 All Attributes.
  • Tango
  • Sage's Mask — +0.7 Mana Regeneration.
  • Magic Stick — Active: Energy Charge.
  • Faerie Fire — +2 Damage.
  • Circlet — +2 All Attributes.

2Core items

Your spikes are level 6, when Primal Roar comes online, and your core items: Helm of the Overlord and then Blink Dagger. Buy them in this order; each one is a power spike:

  • Arcane Boots — +45 Movement Speed, +0.25 Mana Regeneration, +125 Mana. Active: Replenish.
  • Helm of the Overlord — +21 All Attributes, +7 Armor, +7 Health Regeneration. Active: Dominate.
  • Blink Dagger — Active: Blink.
  • Black King Bar — +10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
  • Helm of the Dominator — +6 All Attributes, +6 Armor, +6 Health Regeneration. Active: Dominate.

3Late-game items

What players finish with once the core is done:

  • Assault Cuirass — +30 Attack Speed, +10 Armor.
  • Nullifier — +75 Damage, +10 Armor, 10% Movement slow. Active: Nullify.
  • Scythe of Vyse — +30 Intelligence, +8.5 Mana Regeneration. Active: Hex.
  • Orchid Malevolence — +35 Attack Speed, +20 Damage, +2.5 Mana Regeneration. Active: Soul Burn.

4Adapting to the game

The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.

Dicas

  • Buy Helm of the Overlord as early as you can: it's your first real spike.
  • Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
  • Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
  • Don't sit on gold: spend it when you go back.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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