Mais guias de Beastmaster
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Beastmaster is a melee Universal hero that Valve tags as Disabler, Durable and Initiator. It is played mainly as Offlane (pos. 3): 68% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Offlane (pos. 3): your job is to survive a hard lane, bother the enemy carry and start the fights. Beastmaster is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.
Pontos fortes
- Sustain from Drums of Slom to stay in lane and in fights.
- Valve tags Beastmaster as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
- Reliable root: Summon Raptors sets up kills.
Pontos fracos
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- Low base armor (-1): vulnerable to physical harass early on.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Simple build
Quando usar
The most-bought items without the situational ones: buy them in this order and focus on playing the hero.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

223 %
170 %- Rota difícilPrincipal70 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
- MeioPrioridade 223 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Elmo do SoberanoYour first big item.
- 2Adaga de TranslocaçãoSecond: buy it right after.
- 3Bastão Preto da RealezaThird: completes your core.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Wild Axes›Summon Razorb…›Summon Raptors
Talentos por nível
- -20s de intervalo entre usos para Rugido PrimitivoMachados Selvagens sem intervalo entre usos25
- +25 de dano para o Beastmaster e as suas invocações+250 de vida para o Beastmaster e as suas invocações20
- +15 de velocidade de movimento para o Beastmaster e as suas invocações+200 de alcance de uso para Rugido Primitivo15
- +4 de armadura+1,5% de amp. de dano por acúmulo de Machados Selvagens10
Habilidades
Machados Selvagens8s65 mpO Beastmaster lança os seus machados no ar e depois os chama de volta, cortando unidades inimigas e árvores no seu caminho. Cada machado só pode acertar um inimigo uma vez, além de amplificar danos subsequentes do Beastmaster e das suas unidades.- Alcance de uso
- 1500
- Dano dos machados
- 40·80·120·160
- Duração do efeito
- 10·11·12·13
- Amplificação de dano
- 5%·6%·7%·8%
Invocar Javali30s60 mpO Beastmaster chama um javali para ajudá-lo no campo de batalha. O javali tem um ataque venenoso passivo que retarda as velocidades de ataque e movimento.- Duração do efeito
- 60
- Vida base do javali
- 300·450·600·750
- Dano de ataque do javali
- 24·41·58·75
- Retardo causado pelo javali
- 10%·18%·26%·34%
- Duração do veneno aplic. pelo javali
- 3
Invocar Rapinantes30s50 mpO Beastmaster invoca 2 falcões que circulam ao seu redor e dão um rasante em inimigos com uma taxa de ataque base de 4s, causando dano e enraizamento. A taxa de ataque aumenta com a velocidade de ataque deles. Prioriza heróis.- Duração do efeito
- 25
- Vida base do falcão
- 200·325·450·625
- Res. mágica base do falcão
- 30%·40%·50%·60%
- Dano do rasante
- 60·95·130·165
- Duração do enraizamento
- 0.4·0.6·0.8·1
Fera InteriorPassivaLiberta a fúria interior do Beastmaster e unidades sob o seu controle, aumentando as suas velocidades de ataque passivamente.- Raio
- 1200
- Velocidade de ataque
- 7
- Bonus attack speed per unit
- 0
Tambor de SlomPassivaOs ataques do Beastmaster ou de uma unidade próxima sob o seu controle fará com que ele bata o tambor, causando dano a unidades próximas e curando ele e as unidades sob o seu controle por um valor proporcional. Cada ataque reduz o intervalo entre batidas do tambor, até um mínimo de 0.5s entre batidas a partir do 20º ataque. Caso nenhum ataque ocorra, o intervalo aumenta gradualmente. Usar Rugido P- Raio
- 525
- Máx. de acúmulos
- 20
- Intervalo mín. entre batidas
- 0.5
- Intervalo máx. entre batidas
- 3
- Dano base
- 70
- Cura atacando heróis
- 20%
Rugido Primitivo90 / 75 / 60s100 / 125 / 150 mpO Beastmaster emite um rugido ensurdecedor que atordoa e abre um caminho até o alvo. Todas as unidades no caminho do rugido sofrem dano, enquanto as unidades empurradas pelo rugido têm as suas velocidades de movimento e de ataque reduzidas. Além disso, o Beastmaster e as suas unidades ganham 40% de velocidade de movimento por 2s.- Duração do efeito
- 3·3.5·4
- Dano
- 150·225·300
- Raio do dano
- 300
- Retardo de mov.
- -60%
- Retardo de ataque
- -60
- Duração do retardo
- 3·3.5·4
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Wild Axes›Summon Razorb…›Summon Raptors
Estratégia
1What Beastmaster does
Beastmaster is a melee Universal hero that Valve tags as Disabler, Durable and Initiator. It is played mainly as Offlane (pos. 3): 68% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. The kit brings crowd control (root) with Summon Raptors and sustain with Drums of Slom. Its ultimate is Primal Roar.
2The basics
In this guide you play it as Offlane (pos. 3): your job is to survive a hard lane, bother the enemy carry and start the fights.
- Experience first: standing in range of dying creeps is worth more than risky last hits.
- Initiation: the best fight is the one you choose, when your team is close.
3Common mistakes
Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:
- Chasing last hits under the enemy tower.
- Initiating when your team is too far to follow.
- Using Summon Raptors on the wrong target.
4Your first games
You usually play outnumbered, so experience matters more than last hits. Stay alive, keep the enemy carry busy and punish them whenever their support leaves. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.
Dicas
- Experience first: standing in range of dying creeps is worth more than risky last hits.
- Initiation: the best fight is the one you choose, when your team is close.
- Check the minimap every few seconds: most deaths come from heroes you didn't see coming.
- Learn what Primal Roar does before anything else: it's the ability that wins fights.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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