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Gyrocopter · Carry (pos. 1)

Gyrocopter Abilities and Combos

Habilidades e combosBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
276Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide goes through Gyrocopter's kit ability by ability. The kit brings crowd control (stun) with Homing Missile. Its ultimate is Call Down.

Pontos fortes

  • Reliable stun: Homing Missile sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
  • Scales into a late-game threat as the items come in.

Pontos fracos

  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Gyrocopter is easy to catch.
  • Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.

Builds

Most-played build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Gyrocopter players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal68 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
  2. Rota difícilPrioridade 222 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).

Itens iniciais

Galho de FerroFogo de FadaTangoGraveto MágicoVarinha MágicaMachado Supressor

Primeiros itens

Lâmina do FalcãoTiara AssombradaMáscara Mórbida

Itens principais

  1. 1Cristális
  2. 2Cetro de Aghanim
  3. 3Bastão Preto da Realeza
  4. 4Machado Ilusório

Botas

Coturnos do Poder

Final de partida

DédaloSatânicoAdaga de TranslocaçãoBorboleta

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Rocket Barrage›Flak Cannon›Homing Missile

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. -40s de intervalo entre usos para Lançamento Aéreo
    -6s de intervalo entre usos para Canhão Antiaéreo
    25
  2. +3 ataques para Canhão Antiaéreo
    +14 de dano para Artilharia de Foguetes
    20
  3. +0,3s de atordoamento para Míssil Teleguiado
    +25 de dano para Canhão Antiaéreo
    15
  4. +150 de vida
    +25% de dano para Míssil Teleguiado
    10

Habilidades

  • Artilharia de Foguetes7 / 6.5 / 6 / 5.5s75 mpLança uma rajada de foguetes em unidades inimigas próximas ao Gyrocopter. Dura 3 segundos.
    Raio
    400
    Foguetes por segundo
    10
    Dano do foguete
    8·14·20·26
    Basic ability — hits an area. Part of your regular rotation.
  • Míssil Teleguiado26 / 21 / 16 / 11s120 mpLança um míssil teleguiado que segue a unidade inimiga alvo. O míssil ganha velocidade com o tempo, causando dano e atordoamento no impacto com o alvo. Unidades inimigas podem destruir o míssil antes que ele alcance o seu alvo.
    Ataques para destruir
    3
    Ataques de torre para destruir
    6
    Duração do atordoamento (marca)
    1.3·1.7·2.1·2.5
    Dano base
    90·180·270·360
    Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Canhão Antiaéreo25s50 / 60 / 70 / 80 mpOs ataques do Gyrocopter atingem todas as unidades inimigas em uma área ao seu redor por um número limitado de ataques. Somente o alvo principal dos ataques sofrerá efeitos de ataque, como golpes críticos. Dura 12 segundos ou até todos os ataques serem usados.
    Raio
    1250
    Máximo de ataques
    4·5·6·7
    Visão noturna adicional
    0
    Basic ability — hits an area. Part of your regular rotation.
  • Pós-combustãoPassivaO Gyrocopter ganha uma breve velocidade de movimento após causar dano a um inimigo com os seus ataques e habilidades.
    Duração
    4.9
    Vel. de mov. (heróis)
    1
    Vel. de mov. (criaturas)
    0.5
    Passive. It works on its own: play around it.
  • Artilharia LateralPassivaO Gyrocopter ganha uma artilharia lateral que ataca inimigos em até 700 unidades de distância a cada 1.3s. Prioriza as unidades mais distantes dentro do alcance.Passive. It works on its own: play around it.
  • Lançamento Aéreo75 / 65 / 55s150 / 200 / 250 mpLança um ataque de 3 mísseis aéreos que retardam e causam dano a unidades inimigas na área-alvo. Cada míssil atingirá o chão a uma distância de 500 unidades do anterior.
    Duração do retardo
    4
    Retardo
    60%
    Dano
    200·350·500
    Raio
    400
    Secondary strike radius
    0
    Intervalo entre impactos
    1
    Ultimate — slows. Plan your fights around its cooldown.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 69 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Rocket Barrage›Flak Cannon›Homing Missile

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1The kit

The kit brings crowd control (stun) with Homing Missile.

  • Rocket Barrage — Basic ability — hits an area. Part of your regular rotation.
  • Homing Missile — Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Flak Cannon — Basic ability — hits an area. Part of your regular rotation.
  • Afterburner — Passive. It works on its own: play around it.
  • Side Gunner — Passive. It works on its own: play around it.
  • Call Down — Ultimate — slows. Plan your fights around its cooldown.

2Skill order

Take Call Down whenever it's available (levels 6, 12 and 18). Between basic abilities, cores usually max their damage or farming ability first and supports their disable.

3Combos

A simple sequence that follows from the kit: open with Homing Missile, follow with Rocket Barrage and Flak Cannon and finish with Call Down. The disable first means everything after it lands.

4Using your ultimate

Call Down is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.

Dicas

  • Land Homing Missile first: every ability after it is easier to hit.
  • Watch Call Down's cooldown: fights you take without it are much harder.
  • Practise the combo in a practice game before using it in ranked.
  • Count the enemy's key cooldowns: the best moment to use yours is right after they use theirs.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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