Mais guias de Gyrocopter
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Gyrocopter is a ranged Agility hero that Valve tags as Carry, Nuker and Disabler. It is played mainly as Carry (pos. 1): 47% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Carry (pos. 1): your job is to farm efficiently, hit your item timings and win the late game. Gyrocopter is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.
Pontos fortes
- Reliable stun: Homing Missile sets up kills and interrupts enemy channels.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Scales into a late-game threat as the items come in.
Pontos fracos
- Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Gyrocopter is easy to catch.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Simple build
Quando usar
The most-bought items without the situational ones: buy them in this order and focus on playing the hero.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

223 %
168 %- Rota seguraPrincipal68 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- Rota difícilPrioridade 223 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens iniciais
Itens principais
- 1CristálisYour first big item.
- 2Cetro de AghanimSecond: buy it right after.
- 3Bastão Preto da RealezaThird: completes your core.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Rocket Barrage›Flak Cannon›Homing Missile
Talentos por nível
- -6s de intervalo entre usos para Canhão Antiaéreo-40s de intervalo entre usos para Lançamento Aéreo25
- +3 ataques para Canhão Antiaéreo+14 de dano para Artilharia de Foguetes20
- +0,3s de atordoamento para Míssil Teleguiado+25 de dano para Canhão Antiaéreo15
- +25% de dano para Míssil Teleguiado+150 de vida10
Habilidades
Artilharia de Foguetes7 / 6.5 / 6 / 5.5s75 mpLança uma rajada de foguetes em unidades inimigas próximas ao Gyrocopter. Dura 3 segundos.- Raio
- 400
- Foguetes por segundo
- 10
- Dano do foguete
- 8·14·20·26
Míssil Teleguiado26 / 21 / 16 / 11s120 mpLança um míssil teleguiado que segue a unidade inimiga alvo. O míssil ganha velocidade com o tempo, causando dano e atordoamento no impacto com o alvo. Unidades inimigas podem destruir o míssil antes que ele alcance o seu alvo.- Ataques para destruir
- 3
- Ataques de torre para destruir
- 6
- Duração do atordoamento (marca)
- 1.3·1.7·2.1·2.5
- Dano base
- 90·180·270·360
Canhão Antiaéreo25s50 / 60 / 70 / 80 mpOs ataques do Gyrocopter atingem todas as unidades inimigas em uma área ao seu redor por um número limitado de ataques. Somente o alvo principal dos ataques sofrerá efeitos de ataque, como golpes críticos. Dura 12 segundos ou até todos os ataques serem usados.- Raio
- 1250
- Máximo de ataques
- 4·5·6·7
- Visão noturna adicional
- 0
Pós-combustãoPassivaO Gyrocopter ganha uma breve velocidade de movimento após causar dano a um inimigo com os seus ataques e habilidades.- Duração
- 4.9
- Vel. de mov. (heróis)
- 1
- Vel. de mov. (criaturas)
- 0.5
Artilharia LateralPassivaO Gyrocopter ganha uma artilharia lateral que ataca inimigos em até 700 unidades de distância a cada 1.3s. Prioriza as unidades mais distantes dentro do alcance.
Lançamento Aéreo75 / 65 / 55s150 / 200 / 250 mpLança um ataque de 3 mísseis aéreos que retardam e causam dano a unidades inimigas na área-alvo. Cada míssil atingirá o chão a uma distância de 500 unidades do anterior.- Duração do retardo
- 4
- Retardo
- 60%
- Dano
- 200·350·500
- Raio
- 400
- Secondary strike radius
- 0
- Intervalo entre impactos
- 1
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 71 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Rocket Barrage›Flak Cannon›Homing Missile
Estratégia
1What Gyrocopter does
Gyrocopter is a ranged Agility hero that Valve tags as Carry, Nuker and Disabler. It is played mainly as Carry (pos. 1): 47% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. The kit brings crowd control (stun) with Homing Missile. Its ultimate is Call Down.
2The basics
In this guide you play it as Carry (pos. 1): your job is to farm efficiently, hit your item timings and win the late game.
- Last hitting: practise until you rarely miss a creep — it is most of your gold.
- Item timings: every minute your core items are late is a minute your team fights without you.
3Common mistakes
Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:
- Taking fights before your core items are done.
- Farming the enemy jungle alone and without vision.
- Dying with a lot of unspent gold and no buyback.
4Your first games
The first ten minutes are about last hits. Stay close to your supports, deny when you can and only trade when the enemy offlaner overextends: a death now costs more than any kill is worth. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.
Dicas
- Last hitting: practise until you rarely miss a creep — it is most of your gold.
- Item timings: every minute your core items are late is a minute your team fights without you.
- Check the minimap every few seconds: most deaths come from heroes you didn't see coming.
- Learn what Call Down does before anything else: it's the ability that wins fights.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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