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Io · Mid (pos. 2)

Io as Mid (pos. 2)

Função alternativaBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
1,4 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Io is a ranged Universal hero that Valve tags as Support, Escape and Nuker. It is played mainly as Hard Support (pos. 5): 35% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. Its main role is Hard Support (pos. 5), but it is also played as Mid (pos. 2) in 29% of the public matches we measured. In this guide you play it as Mid (pos. 2): your job is to win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes.

Pontos fortes

  • Keeps allies alive with Tether.
  • Mobility: Relocate gets Io in and out of fights.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.

Pontos fracos

  • Off-role pick: expect less support from guides and teammates than on Hard Support (pos. 5).
  • Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
  • Plays on little gold: expensive items arrive late.

Builds

Damage build

OfensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

Moves the popular items that add damage — Maelstrom and Mjollnir — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Io players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. MeioPrincipal29 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).

Itens iniciais

Galho de FerroTangoManoplas da ForçaGraveto MágicoFogo de FadaMáscara do Sábio

Itens principais

  1. 1Maelstrom+25 Damage, +25 Attack Speed.
  2. 2Mjollnir+25 Damage, +90 Attack Speed. Active: Static Charge.
  3. 3Oferenda de Vladmir+1 Armor, +0.75 Mana Regeneration.
  4. 4Resplendor+55 Damage, +25% Evasion.

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Cristális+32 Damage.Dédalo+88 Damage.Rapieira Divina+100 Damage.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Tether›Spirits›Overcharge›Break Tether

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. Ataca o alvo do aliado Conectado (50% de dano)
    -2s de atraso para Realocar
    25
  2. +0,2% de regen. de vida máx. para Sobrecarga
    -30s de intervalo entre usos para Realocar
    20
  3. +40% de dano para Espíritos
    +5% de velocidade de movimento para Conexão
    15
  4. +8 de Força
    +1,5s de duração para Sobrecarga
    10

Habilidades

  • Conexão12s40 mpConecta Io a uma unidade aliada, aumentando a velocidade de movimento de ambos. Parte das regenerações de vida e mana de Io também serão aplicadas à unidade conectada. A conexão é quebrada caso a unidade aliada se separe demais ou Io cancele a conexão. A conexão retarda inimigos que a tocarem.
    Raio
    1000
    Vel. de mov. adicional
    6%·8%·10%·12%
    Transferência de vida/mana
    55%·75%·95%·115%
    Retardo
    15%·30%·45%·60%
    Dano
    0
    Basic ability — slows and heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • Espíritos15s90 / 100 / 110 / 120 mpInvoca cinco partículas de espíritos que dançam em círculo ao redor de Io. Se uma partícula colidir com um herói inimigo, ela explode, causando dano a todas as unidades inimigas em uma área ao seu redor. Criaturas sofrem um pequeno dano ao tocar em uma partícula, mas não a fará explodir. Após a duração, os espíritos restantes explodem.
    Dano em criaturas
    12·18·24·30
    Dano em heróis
    30·50·70·90
    Raio
    650
    Raio de explosão
    360
    Duração dos espíritos
    15
    Retardo de mov.
    0%
  • Sobrecarga25 / 22 / 19 / 16s40 / 60 / 80 / 100 mpIo recebe velocidade de ataque, amplificação arcana e regeneração de vida proporcionais à vida máxima. Caso Io esteja Conectado a um aliado, essa unidade também receberá os efeitos da Sobrecarga.
    Velocidade de ataque
    35·60·85·110
    Ampl. arcana adicional
    8%·10%·12%·14%
    Armadura adicional
    0
    Bonus magic resistance
    0%
    Regeneração de vida
    0.5%·0.6%·0.7%·0.8%
    Duração do efeito
    8
  • Aproximar EspíritosManda os espíritos para perto de você. Pode ser ativada e desativada.
  • Afastar EspíritosManda os espíritos para longe de você. Pode ser ativada e desativada.
  • Realocar90 / 80 / 70s175 mpTeletransporta Io e um aliado conectado para qualquer local. Quando a magia expirar, Io e o aliado conectado retornarão ao ponto de origem. Ative duas vezes para se teletransportar à fonte aliada.
    Tempo de lançamento
    3.5·3.25·3
    Tempo para retorno
    12
    Ultimate — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • Break Tether1sBreak the link to the tethered unit.
  • EquilíbrioPassivaIo ganha amplificação do dano causado proporcional ao quão cheia a sua vida estiver, e ganha restauração de vida e amplificação de cura proporcional ao quão próxima de zero a sua vida estiver.
    Ampl. de dano máx.
    4%
    Ampl. de cura máx.
    4%

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 88 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Tether›Spirits›Overcharge›Break Tether

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Early game

Mid is a one-on-one: whoever has more last hits and levels usually wins it. Contest the power runes every two minutes and use a good one to gank a side lane. Trade when the enemy mid goes for a last hit and when you are a level ahead: in the solo lane each level is a real edge.

2Mid game

With Aghanim's Scepter, you should be the one starting the action: gank, push out lanes and take towers with your team.

3Late game

Late, choose your fights: you still hit hard, but the enemy carry catches up. Stay with the team and look for picks with vision.

4Team fights

Your damage decides the opening seconds: look for the enemy support or carry out of position, and use Relocate where it hits the most heroes.

Dicas

  • Check the power runes at every even minute and gank with the good ones.
  • Aghanim's Scepter is your first big spike: once you have it, leave the lane and look for kills.
  • Push the wave into the enemy tower before you rotate, or the lane punishes you twice.
  • Rune timings: power runes appear every two minutes, and a good one wins a gank.
  • Push before you leave: if the wave crashes into your tower while you gank, you lose experience and gold.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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