Mais guias de Io
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Io is a ranged Universal hero that Valve tags as Support, Escape and Nuker. It is played mainly as Hard Support (pos. 5): 35% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. Its main role is Hard Support (pos. 5), but it is also played as Mid (pos. 2) in 29% of the public matches we measured. In this guide you play it as Mid (pos. 2): your job is to win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes.
Pontos fortes
- Keeps allies alive with Tether.
- Mobility: Relocate gets Io in and out of fights.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
Pontos fracos
- Off-role pick: expect less support from guides and teammates than on Hard Support (pos. 5).
- Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
- Plays on little gold: expensive items arrive late.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Damage buildOfensivoRecomendadaMoves the popular items that add damage — Maelstrom and Mjollnir — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Io players buy in the public matches we measured.
- Most-played buildEquilibradoSituacionalThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Io players buy in the public matches we measured.
Builds
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Maelstrom and Mjollnir — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Io players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

129 %- MeioPrincipal29 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Maelstrom+25 Damage, +25 Attack Speed.
- 2Mjollnir+25 Damage, +90 Attack Speed. Active: Static Charge.
- 3Oferenda de Vladmir+1 Armor, +0.75 Mana Regeneration.
- 4Resplendor+55 Damage, +25% Evasion.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Tether›Spirits›Overcharge›Break Tether
Talentos por nível
- Ataca o alvo do aliado Conectado (50% de dano)-2s de atraso para Realocar25
- +0,2% de regen. de vida máx. para Sobrecarga-30s de intervalo entre usos para Realocar20
- +40% de dano para Espíritos+5% de velocidade de movimento para Conexão15
- +8 de Força+1,5s de duração para Sobrecarga10
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Io players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

319 %
229 %
153 %- Rota seguraPrincipal53 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- MeioPrioridade 229 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota difícilPrioridade 319 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Cetro de Aghanim
- 2Bastão Preto da Realeza
- 3Mekansm
- 4Pingente Sagrado
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Tether›Spirits›Overcharge›Break Tether
Talentos por nível
- Ataca o alvo do aliado Conectado (50% de dano)-2s de atraso para Realocar25
- +0,2% de regen. de vida máx. para Sobrecarga-30s de intervalo entre usos para Realocar20
- +40% de dano para Espíritos+5% de velocidade de movimento para Conexão15
- +8 de Força+1,5s de duração para Sobrecarga10
Habilidades
Conexão12s40 mpConecta Io a uma unidade aliada, aumentando a velocidade de movimento de ambos. Parte das regenerações de vida e mana de Io também serão aplicadas à unidade conectada. A conexão é quebrada caso a unidade aliada se separe demais ou Io cancele a conexão. A conexão retarda inimigos que a tocarem.- Raio
- 1000
- Vel. de mov. adicional
- 6%·8%·10%·12%
- Transferência de vida/mana
- 55%·75%·95%·115%
- Retardo
- 15%·30%·45%·60%
- Dano
- 0
Espíritos15s90 / 100 / 110 / 120 mpInvoca cinco partículas de espíritos que dançam em círculo ao redor de Io. Se uma partícula colidir com um herói inimigo, ela explode, causando dano a todas as unidades inimigas em uma área ao seu redor. Criaturas sofrem um pequeno dano ao tocar em uma partícula, mas não a fará explodir. Após a duração, os espíritos restantes explodem.- Dano em criaturas
- 12·18·24·30
- Dano em heróis
- 30·50·70·90
- Raio
- 650
- Raio de explosão
- 360
- Duração dos espíritos
- 15
- Retardo de mov.
- 0%
Sobrecarga25 / 22 / 19 / 16s40 / 60 / 80 / 100 mpIo recebe velocidade de ataque, amplificação arcana e regeneração de vida proporcionais à vida máxima. Caso Io esteja Conectado a um aliado, essa unidade também receberá os efeitos da Sobrecarga.- Velocidade de ataque
- 35·60·85·110
- Ampl. arcana adicional
- 8%·10%·12%·14%
- Armadura adicional
- 0
- Bonus magic resistance
- 0%
- Regeneração de vida
- 0.5%·0.6%·0.7%·0.8%
- Duração do efeito
- 8
Aproximar EspíritosManda os espíritos para perto de você. Pode ser ativada e desativada.
Afastar EspíritosManda os espíritos para longe de você. Pode ser ativada e desativada.
Realocar90 / 80 / 70s175 mpTeletransporta Io e um aliado conectado para qualquer local. Quando a magia expirar, Io e o aliado conectado retornarão ao ponto de origem. Ative duas vezes para se teletransportar à fonte aliada.- Tempo de lançamento
- 3.5·3.25·3
- Tempo para retorno
- 12
Break Tether1sBreak the link to the tethered unit.
EquilíbrioPassivaIo ganha amplificação do dano causado proporcional ao quão cheia a sua vida estiver, e ganha restauração de vida e amplificação de cura proporcional ao quão próxima de zero a sua vida estiver.- Ampl. de dano máx.
- 4%
- Ampl. de cura máx.
- 4%
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 88 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Tether›Spirits›Overcharge›Break Tether
Estratégia
1Early game
Mid is a one-on-one: whoever has more last hits and levels usually wins it. Contest the power runes every two minutes and use a good one to gank a side lane. Trade when the enemy mid goes for a last hit and when you are a level ahead: in the solo lane each level is a real edge.
2Mid game
With Aghanim's Scepter, you should be the one starting the action: gank, push out lanes and take towers with your team.
3Late game
Late, choose your fights: you still hit hard, but the enemy carry catches up. Stay with the team and look for picks with vision.
4Team fights
Your damage decides the opening seconds: look for the enemy support or carry out of position, and use Relocate where it hits the most heroes.
Dicas
- Check the power runes at every even minute and gank with the good ones.
- Aghanim's Scepter is your first big spike: once you have it, leave the lane and look for kills.
- Push the wave into the enemy tower before you rotate, or the lane punishes you twice.
- Rune timings: power runes appear every two minutes, and a good one wins a gank.
- Push before you leave: if the wave crashes into your tower while you gank, you lose experience and gold.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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