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Jakiro · Hard Support (pos. 5)

Jakiro Items: What to Buy and When

ItensBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
6,2 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide explains every item in Jakiro's builds and when to buy it. Your spikes are level 6, when Macropyre comes online, and your core items: Force Staff and then Glimmer Cape.

Pontos fortes

  • Reliable stun: Ice Path sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
  • Takes towers quickly: Valve lists it as a Pusher.

Pontos fracos

  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Jakiro is easy to catch.
  • Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.

Builds

Most-played build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Jakiro players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal67 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
  2. Rota difícilPrioridade 225 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).

Itens iniciais

Galho de Ferro+1 All Attributes.TangoGranada de Sangue+50 Health.Fogo de Fada+2 Damage.Sentinelas Observadoras e Reveladoras1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Sentinela Reveladora

Primeiros itens

Talismã Nulo+5 Intelligence, +2 Strength, +2 Agility.Urna das Sombras+1.0 Mana Regeneration, +2 All Attributes, +2 Armor. Active: Soul Release.

Itens principais

  1. 1Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
  2. 2Capa Cintilante+20% Magic Resistance. Active: Glimmer.
  3. 3Cetro Divino de Eul+10 Intelligence, +2.5 Mana Regeneration, +20 Movement Speed. Active: Cyclone.
  4. 4Blindagem+3 Armor, +175 Mana, +175 Health. Active: Protect.

Botas

Botas Arcanas+45 Movement Speed, +0.25 Mana Regeneration, +125 Mana. Active: Replenish.

Final de partida

Cetro de Aghanim+10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.Lente do Éter+300 Mana, +2.5 Mana Regeneration, +225 Cast Range.Adaga de TranslocaçãoActive: Blink.Orbe de Lótus+10 Armor, +6.5 Health Regeneration, +4.0 Mana Regeneration. Active: Echo Shell.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Liquid Fire›Ice Path›Dual Breath

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +3,5% de vida máx. como dano para Gelo/Fogo Líquido
    +100% de dano e alcance para Baforada Dupla
    25
  2. +0,4s de atordoamento para Caminho de Gelo
    +25 de dano para Macrópiro
    20
  3. +175 de alcance de ataque
    -3,5s de intervalo entre usos para Baforada Dupla
    15
  4. +100 de dano para Caminho de Gelo
    +30 de retardo da vel. de ataque p/ Fogo Líquido
    10

Habilidades

  • Baforada Dupla12 / 11 / 10 / 9s135 / 150 / 165 / 180 mpUma explosão congelante seguida de uma onda de fogo são lançadas em linha reta na frente de Jakiro. O gelo retarda inimigos enquanto o fogo causa dano com o tempo.
    Largura do corte
    150
    Raio final
    275
    Dps por queima do rastro
    20·40·60·80
    Retardo de mov.
    -25%·-30%·-35%·-40%
    Retardo de ataque
    -25·-30·-35·-40
    Duration
    5
  • Caminho de Gelo20 / 17 / 14 / 11s100 mpCria um caminho de gelo que atordoa e causa dano a inimigos que o tocarem.
    Atraso para formação
    0.2
    Duração do atordoamento (marca)
    1.25·1.50·1.75·2
    Duração do gelo
    3·3.5·4·4.5
    Raio do caminho
    150
    Dano
    50
    Secondary damage
    0
  • Fogo Líquido13 / 10 / 7 / 4s20 mpJakiro queima os seus inimigos em uma área de efeito com fogo adicionado ao seu ataque, enquanto retarda os ataques deles. Compartilha o intervalo entre usos com o Gelo Líquido.
    Retardo de ataque
    -30·-40·-50·-60
    Raio
    300
    Dano
    12·24·36·48
    Dano a estruturas
    75%
    Duration
    5
  • Gelo Líquido13 / 10 / 7 / 4s20 mpJakiro esfria os seus inimigos lançando um ataque gélido que causa retardo de movimento durante 5s e aumenta o dano sofrido por ataques e habilidades de Jakiro. Não se aplica a estruturas. Compartilha o intervalo entre usos com o Fogo Líquido.
    Retardo de mov.
    15%·20%·25%·30%
    Dano
    8·16·24·32
    Dano adicional
    8·16·24·32
    Duração do efeito
    5
  • Problema em DobroPassivaAo atacar, Jakiro desfere um ataque com cada cabeça, mas cada um causa dano reduzido.
    Redução do dano de ataque
    51%
  • Macrópiro90 / 80 / 70s225 / 325 / 425 mpJakiro exala uma larga linha de chamas duradouras na sua frente, causando dano por segundo a unidades inimigas pegas nas chamas.
    Dano
    100·150·200
    Largura das chamas
    500
    Duração do efeito
    10

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Liquid Fire›Ice Path›Dual Breath

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Starting items

What to buy before leaving the base, and what each item gives:

  • Iron Branch — +1 All Attributes.
  • Tango
  • Blood Grenade — +50 Health.
  • Faerie Fire — +2 Damage.
  • Observer and Sentry Wards — 1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.
  • Sentry Ward

2Core items

Your spikes are level 6, when Macropyre comes online, and your core items: Force Staff and then Glimmer Cape. Buy them in this order; each one is a power spike:

  • Arcane Boots — +45 Movement Speed, +0.25 Mana Regeneration, +125 Mana. Active: Replenish.
  • Force Staff — +10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
  • Glimmer Cape — +20% Magic Resistance. Active: Glimmer.
  • Eul's Scepter of Divinity — +10 Intelligence, +2.5 Mana Regeneration, +20 Movement Speed. Active: Cyclone.
  • Pavise — +3 Armor, +175 Mana, +175 Health. Active: Protect.

3Late-game items

What players finish with once the core is done:

  • Aghanim's Scepter — +10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.
  • Aether Lens — +300 Mana, +2.5 Mana Regeneration, +225 Cast Range.
  • Blink Dagger — Active: Blink.
  • Lotus Orb — +10 Armor, +6.5 Health Regeneration, +4.0 Mana Regeneration. Active: Echo Shell.

4Adapting to the game

The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.

Dicas

  • Buy Force Staff as early as you can: it's your first real spike.
  • Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
  • Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
  • Don't sit on gold: spend it when you go back.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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