Jakiro · Hard Support (pos. 5)
Jakiro Items: What to Buy and When
Mais guias de Jakiro
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide explains every item in Jakiro's builds and when to buy it. Your spikes are level 6, when Macropyre comes online, and your core items: Force Staff and then Glimmer Cape.
Pontos fortes
- Reliable stun: Ice Path sets up kills and interrupts enemy channels.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Takes towers quickly: Valve lists it as a Pusher.
Pontos fracos
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Jakiro is easy to catch.
- Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Most-played buildEquilibradoRecomendadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Jakiro players buy in the public matches we measured.
- Damage buildOfensivoAvançadaMoves the popular items that add damage — Vladmir's Offering and Meteor Hammer — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Jakiro players buy in the public matches we measured.
- Survival buildDefensivoSituacionalPrioritises the popular items that keep you alive — Force Staff and Glimmer Cape. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Jakiro players buy in the public matches we measured.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Jakiro players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

225 %
167 %- Rota seguraPrincipal67 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 225 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
- 2Capa Cintilante+20% Magic Resistance. Active: Glimmer.
- 3Cetro Divino de Eul+10 Intelligence, +2.5 Mana Regeneration, +20 Movement Speed. Active: Cyclone.
- 4Blindagem+3 Armor, +175 Mana, +175 Health. Active: Protect.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Liquid Fire›Ice Path›Dual Breath
Talentos por nível
- +3,5% de vida máx. como dano para Gelo/Fogo Líquido+100% de dano e alcance para Baforada Dupla25
- +0,4s de atordoamento para Caminho de Gelo+25 de dano para Macrópiro20
- +175 de alcance de ataque-3,5s de intervalo entre usos para Baforada Dupla15
- +100 de dano para Caminho de Gelo+30 de retardo da vel. de ataque p/ Fogo Líquido10
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Vladmir's Offering and Meteor Hammer — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Jakiro players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

225 %
167 %- Rota seguraPrincipal67 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 225 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Oferenda de Vladmir+1 Armor, +0.75 Mana Regeneration.
- 2Martelo Meteorítico+6 Strength, +6 Agility, +24 Intelligence. Active: Meteor Hammer.
- 3Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
- 4Capa Cintilante+20% Magic Resistance. Active: Glimmer.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Liquid Fire›Ice Path›Dual Breath
Talentos por nível
- +3,5% de vida máx. como dano para Gelo/Fogo Líquido+100% de dano e alcance para Baforada Dupla25
- +0,4s de atordoamento para Caminho de Gelo+25 de dano para Macrópiro20
- +175 de alcance de ataque-3,5s de intervalo entre usos para Baforada Dupla15
- +100 de dano para Caminho de Gelo+30 de retardo da vel. de ataque p/ Fogo Líquido10
Survival build
Quando usar
Prioritises the popular items that keep you alive — Force Staff and Glimmer Cape. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Jakiro players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

225 %
167 %- Rota seguraPrincipal67 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 225 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
- 2Capa Cintilante+20% Magic Resistance. Active: Glimmer.
- 3Cetro Divino de Eul+10 Intelligence, +2.5 Mana Regeneration, +20 Movement Speed. Active: Cyclone.
- 4Blindagem+3 Armor, +175 Mana, +175 Health. Active: Protect.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Liquid Fire›Ice Path›Dual Breath
Talentos por nível
- +3,5% de vida máx. como dano para Gelo/Fogo Líquido+100% de dano e alcance para Baforada Dupla25
- +0,4s de atordoamento para Caminho de Gelo+25 de dano para Macrópiro20
- +175 de alcance de ataque-3,5s de intervalo entre usos para Baforada Dupla15
- +100 de dano para Caminho de Gelo+30 de retardo da vel. de ataque p/ Fogo Líquido10
Habilidades
Baforada Dupla12 / 11 / 10 / 9s135 / 150 / 165 / 180 mpUma explosão congelante seguida de uma onda de fogo são lançadas em linha reta na frente de Jakiro. O gelo retarda inimigos enquanto o fogo causa dano com o tempo.- Largura do corte
- 150
- Raio final
- 275
- Dps por queima do rastro
- 20·40·60·80
- Retardo de mov.
- -25%·-30%·-35%·-40%
- Retardo de ataque
- -25·-30·-35·-40
- Duration
- 5
Caminho de Gelo20 / 17 / 14 / 11s100 mpCria um caminho de gelo que atordoa e causa dano a inimigos que o tocarem.- Atraso para formação
- 0.2
- Duração do atordoamento (marca)
- 1.25·1.50·1.75·2
- Duração do gelo
- 3·3.5·4·4.5
- Raio do caminho
- 150
- Dano
- 50
- Secondary damage
- 0
Fogo Líquido13 / 10 / 7 / 4s20 mpJakiro queima os seus inimigos em uma área de efeito com fogo adicionado ao seu ataque, enquanto retarda os ataques deles. Compartilha o intervalo entre usos com o Gelo Líquido.- Retardo de ataque
- -30·-40·-50·-60
- Raio
- 300
- Dano
- 12·24·36·48
- Dano a estruturas
- 75%
- Duration
- 5
Gelo Líquido13 / 10 / 7 / 4s20 mpJakiro esfria os seus inimigos lançando um ataque gélido que causa retardo de movimento durante 5s e aumenta o dano sofrido por ataques e habilidades de Jakiro. Não se aplica a estruturas. Compartilha o intervalo entre usos com o Fogo Líquido.- Retardo de mov.
- 15%·20%·25%·30%
- Dano
- 8·16·24·32
- Dano adicional
- 8·16·24·32
- Duração do efeito
- 5
Problema em DobroPassivaAo atacar, Jakiro desfere um ataque com cada cabeça, mas cada um causa dano reduzido.- Redução do dano de ataque
- 51%
Macrópiro90 / 80 / 70s225 / 325 / 425 mpJakiro exala uma larga linha de chamas duradouras na sua frente, causando dano por segundo a unidades inimigas pegas nas chamas.- Dano
- 100·150·200
- Largura das chamas
- 500
- Duração do efeito
- 10
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Liquid Fire›Ice Path›Dual Breath
Estratégia
1Starting items
What to buy before leaving the base, and what each item gives:
- Iron Branch — +1 All Attributes.
- Tango
- Blood Grenade — +50 Health.
- Faerie Fire — +2 Damage.
- Observer and Sentry Wards — 1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.
- Sentry Ward
2Core items
Your spikes are level 6, when Macropyre comes online, and your core items: Force Staff and then Glimmer Cape. Buy them in this order; each one is a power spike:
- Arcane Boots — +45 Movement Speed, +0.25 Mana Regeneration, +125 Mana. Active: Replenish.
- Force Staff — +10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
- Glimmer Cape — +20% Magic Resistance. Active: Glimmer.
- Eul's Scepter of Divinity — +10 Intelligence, +2.5 Mana Regeneration, +20 Movement Speed. Active: Cyclone.
- Pavise — +3 Armor, +175 Mana, +175 Health. Active: Protect.
3Late-game items
What players finish with once the core is done:
- Aghanim's Scepter — +10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.
- Aether Lens — +300 Mana, +2.5 Mana Regeneration, +225 Cast Range.
- Blink Dagger — Active: Blink.
- Lotus Orb — +10 Armor, +6.5 Health Regeneration, +4.0 Mana Regeneration. Active: Echo Shell.
4Adapting to the game
The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.
Dicas
- Buy Force Staff as early as you can: it's your first real spike.
- Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
- Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
- Don't sit on gold: spend it when you go back.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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