Sand King · Offlane (pos. 3)
Sand King as Offlane (pos. 3)
Mais guias de Sand King
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Sand King is a melee Universal hero that Valve tags as Initiator, Nuker and Disabler. It is played mainly as Mid (pos. 2): 47% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. Its main role is Mid (pos. 2), but it is also played as Offlane (pos. 3) in 28% of the public matches we measured. In this guide you play it as Offlane (pos. 3): your job is to survive a hard lane, bother the enemy carry and start the fights.
Pontos fortes
- Reliable stun: Burrowstrike sets up kills and interrupts enemy channels.
- Epicenter can swing team fights: it hits several enemies at once.
- Mobility: Burrowstrike gets Sand King in and out of fights.
Pontos fracos
- Off-role pick: expect less support from guides and teammates than on Mid (pos. 2).
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Survival buildDefensivoRecomendadaPrioritises the popular items that keep you alive — Aghanim's Scepter and Black King Bar. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Sand King players buy in the public matches we measured.
- Most-played buildEquilibradoSituacionalThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Sand King players buy in the public matches we measured.
Builds
Survival build
Quando usar
Prioritises the popular items that keep you alive — Aghanim's Scepter and Black King Bar. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Sand King players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

151 %- Rota difícilPrincipal51 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cetro de Aghanim+10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.
- 2Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
- 3Receptáculo Espiritual+1.75 Mana Regeneration, +10 All Attributes, +2 Armor. Active: Soul Release.
- 4Véu da Discórdia+175 Health, +10 Intelligence, +18% Spell Lifesteal. Active: Spell Weakness.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Sand Storm›Burrowstrike›Stinger
Talentos por nível
- 35% de retardo e cegueira para Tempestade de Areia+125 de dano para Ferroada25
- -3s de intervalo entre usos para Golpe Subterrâneo+6 tremores para Epicentro20
- +25 de DPS para Tempestade de Areia+200 de alcance de uso para Golpe Subterrâneo15
- +100 ao raio de Finalização Cáustica+12% de retardo para Ferroada10
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Sand King players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

247 %
151 %- Rota difícilPrincipal51 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
- MeioPrioridade 247 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Adaga de Translocação
- 2Cetro de Aghanim
- 3Fragmento de Aghanim
- 4Bastão Preto da Realeza
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Sand Storm›Burrowstrike›Stinger
Talentos por nível
- 35% de retardo e cegueira para Tempestade de Areia+125 de dano para Ferroada25
- -3s de intervalo entre usos para Golpe Subterrâneo+6 tremores para Epicentro20
- +25 de DPS para Tempestade de Areia+200 de alcance de uso para Golpe Subterrâneo15
- +100 ao raio de Finalização Cáustica+12% de retardo para Ferroada10
Habilidades
Golpe Subterrâneo14 / 13 / 12 / 11s100 / 110 / 120 / 130 mpO Sand King mergulha no chão e escava para a frente, causando dano e atordoamento a unidades inimigas acima dele ao emergir. Aplica Finalização Cáustica nos heróis atingidos. Pode ser colocado em uso alternativo para usar imediatamente na direção desejada, sem andar até o local alvejado.- Duração do atordoamento
- 1.2·1.4·1.6·1.8
Tempestade de Areia40 / 34 / 28 / 22s85 mpO Sand King cria uma tempestade de areia aterrorizante que causa dano a unidades inimigas e concede invisibilidade ao Sand King enquanto estiver dentro dela. O efeito é encerrado caso o Sand King saia da área.- Raio
- 475·550·625·700
- Dano por segundo
- 30·50·70·90
Ferroada15 / 12 / 9 / 6s35 / 40 / 45 / 50 mpO Sand King ataca uma área, desferindo um ataque contra todos os inimigos na área de efeito e causando dano adicional. Inimigos em até 125 unidades de distância do centro sofrem mais 40% de dano. Aplica Finalização Cáustica e um retardo a todos os inimigos atingidos.- Raio
- 230·250·270·290
- Multiplicador de dano de ataque
- 50·75·100·125
- Duração do retardo
- 5
- Retardo de mov.
- 10%·12%·14%·16%
Finalização CáusticaPassivaOs ataques do Sand King injetam um veneno que faz com que as unidades inimigas explodam violentamente ao morrer, causando um dano base somado a um valor adicional proporcional à vida máxima da unidade morta.- Raio da explosão
- 400
- Dano base
- 17
- Dano por vida máx.
- 2.5%
- Duração
- 4.5
Epicentro120 / 110 / 100s150 / 225 / 300 mpApós um ponto de lançamento de 2 segundos, o Sand King causa uma perturbação na terra, fazendo-a tremer violentamente. Todos os inimigos na área de efeito sofrerão dano e retardo. Cada tremor subsequente aumenta o raio em que o dano é causado.- Tremores
- 12·16·20
- Dano por tremor
- 60·70·80
- Raio base
- 450
- Raio incremental
- 13
- Retardo de mov.
- -30%·-40%·-50%
- Retardo de ataque
- -30·-40·-50
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 62 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Sand Storm›Burrowstrike›Stinger
Estratégia
1Early game
You usually play outnumbered, so experience matters more than last hits. Stay alive, keep the enemy carry busy and punish them whenever their support leaves. Trade when the enemy support uses their mana or leaves the lane; a level up is worth more than a kill here.
2Mid game
With Blink Dagger you become the initiator: pick the fight, catch the key target and give your cores a good start.
3Late game
Late, your value is in starting fights and absorbing spells. Decide who you jump on before you jump.
4Team fights
You go in first: land Burrowstrike on as many heroes as you can and soak the spells your carry fears.
Dicas
- Hold Burrowstrike for the enemy carry or the hero who can save them.
- Blink Dagger is what lets you start fights: get it before you look for them.
- If the lane is lost, farm the nearby jungle and come back for experience: a lost lane is not a lost game.
- Experience first: standing in range of dying creeps is worth more than risky last hits.
- Initiation: the best fight is the one you choose, when your team is close.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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