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Snapfire · Soft Support (pos. 4)

Snapfire as Soft Support (pos. 4)

Função alternativaBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
7,4 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Snapfire is a ranged Universal hero that Valve tags as Nuker, Support and Disabler. It is played mainly as Mid (pos. 2): 36% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. Its main role is Mid (pos. 2), but it is also played as Soft Support (pos. 4) in 27% of the public matches we measured. In this guide you play it as Soft Support (pos. 4): your job is to help your offlaner win the hard lane, rotate for kills and make space with your spells.

Pontos fortes

  • Reliable stun: Firesnap Cookie sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Mobility: Firesnap Cookie gets Snapfire in and out of fights.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.

Pontos fracos

  • Off-role pick: expect less support from guides and teammates than on Mid (pos. 2).
  • Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
  • The enemy jungle and supports will target you for ganks.

Builds

Team utility build

UtilidadeRecomendada
Abrir build

Quando usar

Built around the popular items that help your allies — Glimmer Cape and Mekansm. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Snapfire players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota difícilPrincipal42 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).

Itens iniciais

Galho de FerroTangoFogo de FadaGranada de SangueSentinelas Observadoras e ReveladorasSentinela Reveladora

Itens principais

  1. 1Capa Cintilante+20% Magic Resistance. Active: Glimmer.
  2. 2Mekansm+5 Armor. Active: Restore.
  3. 3Cetro Divino de Eul+10 Intelligence, +2.5 Mana Regeneration, +20 Movement Speed. Active: Cyclone.
  4. 4Brasão Solar+7 Armor, +25 Movement Speed, +200 Mana. Active: Shine.

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Blindagem+3 Armor, +175 Mana, +175 Health. Active: Protect.Destilador de Essências+1.5 Mana Regeneration, +3 All Attributes, +6 Armor. Active: Soul Release.Orbe Restaurador+14 Health Regeneration, +7.0 Mana Regeneration. Active: Reset Cooldowns.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Scatterblast›Firesnap Cook…›Lil' Shredder

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +60% de dano de ataque para Rajada Bélica
    +6 Beijocas de Mortimer
    25
  2. +2 alvos para Rajada Bélica
    Biscoito Energético tem 2 cargas
    20
  3. Firesnap Cookie Cooldown
    +125 de alcance de uso
    15
  4. +30 de DPS para Beijocas de Mortimer
    +70 de dano para a Velharia Potente
    10

Habilidades

  • Velharia Potente17 / 14 / 11 / 8s85 / 90 / 95 / 100 mpA Snapfire realiza um grande disparo, que causa dano e retarda inimigos em uma área cônica. Inimigos atingidos a curta distância sofrem mais 25% de dano, e a duração e intensidade dos retardos de ataque e movimento são 50% maiores.
    Dano
    100·160·220·280
    Duração do retardo
    1
    Retardo de mov.
    100%
    Retardo de ataque
    100
    Dano à queima-roupa
    450
  • Biscoito Energético18 / 17 / 16 / 15s105 mpA Snapfire dá um biscoito potente para Mortimer ou um aliado, fazendo com que salte uma pequena distância. A unidade lançada atordoa e causa dano a inimigos na área de aterrissagem.
    Distância do salto
    425
    Raio de impacto
    300
    Dano do impacto
    60·130·200·270
    Duração do atord. do impacto
    1·1.4·1.8·2.2
    Vida curada
    0
    Basic ability — applies a stun and moves you. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Rajada Bélica24 / 20 / 16 / 12s70 / 80 / 90 / 100 mpA Snapfire prepara a sua torreta para disparar rapidamente 5 ataques com um dano fixo + uma porcentagem do seu dano de ataque. Cada ataque reduz a armadura inimiga. Concede alcance de ataque adicional enquanto durar.
    Dano
    20·35·50·65
    Dano de ataque
    35%
    Alcance adicional
    160·240·320·400
    Redução de armadura por acúmulo
    0.5
    Duração da perda de armadura
    5
  • Engolir40s120 mpMortimer engole uma criatura ou herói aliado, que pode ser cuspido em inimigos. A unidade pode ficar em sua barriga por até 0 segundos.
  • CuspirMortimer cospe a unidade engolida, causando dano no impacto e atordoando inimigos na área. O impacto deixa uma área chamuscada com base no nível atual de Beijocas de Mortimer que retarda e causa dano ao longo do tempo. Cuspir não tem um alcance de disparo mínimo.
    Raio de impacto
    400
    Duração do atordoamento (marca)
    1.2
  • Beijocas de Mortimer120 / 110 / 100s125 / 150 / 175 mpO colega da Snapfire cospe uma sequência de bolas de fogo ao longo de 5.5 segundos. As bolas causam dano de impacto e deixam a área chamuscada, retardando e causando dano ao longo do tempo. A Snapfire tem uma taxa de rotação reduzida durante a habilidade e um alcance mínimo de disparo de 600 unidades. As bolas de fogo podem ser alvejadas usando o botão direito.
    Quantidade de bolas
    8
    Raio de impacto
    275
    Dano por bola
    170·250·330
    Dps por queima do rastro
    60·80·100
    Retardo de mov. em inimigos
    15%·20%·25%
    Duração da área chamuscada
    3.5
    Ultimate — slows. Plan your fights around its cooldown.
  • Varinha ExplosivaPassivaA Snapfire causa mais dano a inimigos próximos.
    Ampl. de dano mín.
    0%
    Ampl. de dano máx.
    35%
    Alcance para dano mínimo
    495
    Alcance para dano máximo
    50

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Scatterblast›Firesnap Cook…›Lil' Shredder

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Early game

Position 4 starts in the off lane with your offlaner: harass the enemy carry, block or pull their camp when it helps and look for the first rotation to mid once the runes spawn. Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps.

2Mid game

Rotate to the lanes where you can get kills, smoke with your cores to catch heroes out of position and keep vision around the next objective.

3Late game

Late, your death costs little gold but your spells are worth a lot: stay behind the team, keep your save items ready and ward before the fight, not during it.

4Team fights

Stay behind your cores and use Firesnap Cookie on whoever jumps on your carry.

Dicas

  • Land Firesnap Cookie on the enemy core first: a disabled carry doesn't hit back.
  • Buy and place wards every time they are available: vision is your first job.
  • Your key purchases are Aghanim's Shard and Blink Dagger: they give your team the saves it needs.
  • Vision: a ward in the right place saves more lives than any spell.
  • Positioning: you are the easiest kill on the map, so stand where the enemy can't reach you first.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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