Treant Protector · Hard Support (pos. 5)
Treant Protector Safe Play Guide
Mais guias de Treant Protector
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide is about playing Treant Protector safely and consistently. Safe support means warding ahead of danger, staying out of the enemy's reach and saving spells to protect your cores. The kit brings crowd control (root) with Leech Seed, sustain with Leech Seed and invisibility with Eyes In The Forest.
Pontos fortes
- Invisibility with Eyes In The Forest to scout, escape or set up ganks.
- Keeps allies alive with Leech Seed.
- Valve tags Treant Protector as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
Pontos fracos
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
- Plays on little gold: expensive items arrive late.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Survival buildDefensivoRecomendadaPrioritises the popular items that keep you alive — Essence Distiller and Pavise. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Treant Protector players buy in the public matches we measured.
- Against physical damageDefensivoSituacionalFor games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
Builds
Survival build
Quando usar
Prioritises the popular items that keep you alive — Essence Distiller and Pavise. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Treant Protector players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

213 %
181 %- Rota seguraPrincipal81 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 213 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Destilador de Essências+1.5 Mana Regeneration, +3 All Attributes, +6 Armor. Active: Soul Release.
- 2Blindagem+3 Armor, +175 Mana, +175 Health. Active: Protect.
- 3Brasão Solar+7 Armor, +25 Movement Speed, +200 Mana. Active: Shine.
- 4Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Living Armor›Nature's Grasp›Leech Seed
Talentos por nível
- Área de efeito de 450 unidades para Armadura Viva-3s de intervalo entre usos para Erva Daninha25
- +20 de bloqueio de dano para Armadura Viva+80 de dano adicional para Erva Daninha20
- +10% de dano como cura para Erva Daninha+25 de DPS para Garras da Natureza15
- +3s de duração para Armadura Viva+50 de dano base10
Against physical damage
Quando usar
For games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

213 %
181 %- Rota seguraPrincipal81 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 213 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens principais
- 1Adaga de Translocação
- 2Destilador de Essências
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Living Armor›Nature's Grasp›Leech Seed
Talentos por nível
- Área de efeito de 450 unidades para Armadura Viva-3s de intervalo entre usos para Erva Daninha25
- +20 de bloqueio de dano para Armadura Viva+80 de dano adicional para Erva Daninha20
- +10% de dano como cura para Erva Daninha+25 de DPS para Garras da Natureza15
- +3s de duração para Armadura Viva+50 de dano base10
Habilidades
Garras da Natureza23 / 21 / 19 / 17s90 mpCria vinhas em direção ao local alvejado. As vinhas retardam e causam dano aos inimigos que as atravessarem. Causa menos 35% de dano a criaturas.- Dps da aparição
- 35·50·65·80
- Retardo de mov.
- 25%·30%·35%·40%
- Duração da vinha
- 9·10·11·12
Erva Daninha15 / 12 / 9 / 6s35 mpO ataque do Treant planta uma semente de erva daninha em uma unidade inimiga, causando dano mágico adicional. O inimigo é enraizado e desarmado brevemente, e emite 2 pulsos de cura para até 5 aliados do Treant Protector próximos, com base no dano causado pelo ataque.- Duração do efeito
- 0.75·1·1.25·1.5
- Retardo de mov.
- 0%
- Dano como cura
- 10%·15%·20%·25%
- Dano adicional
- 20·40·60·80
- Raio
- 650
Armadura Viva24 / 21 / 18 / 15s80 mpInfunde o herói ou a estrutura-alvo com uma camada protetora que cura e bloqueia danos causados por fontes controladas por jogadores. Sempre que essa camada bloqueia dano, a quantidade de bloqueio diminui. Caso o bloqueio de dano seja zerado, o efeito será removido mais cedo.- Cura por segundo
- 4·7·10·13
- Duração do efeito
- 12
- Máx. de dano bloqueado
- 60·80·100·120
- Redução de bloqueio de dano
- 20
Olhos na Floresta30 mpO Treant Protector encanta uma árvore, o que dá a ele visão desobstruída daquela área. Os olhos duram 360 segundos e são invisíveis, mas são destruídos quando atacados ou caso a árvore hospedeira seja destruída.
Forma da NaturezaPassiva36sConcede velocidade de movimento adicional quando próximo a árvores. O Treant Protector também recebe movimentação arbórea caso não sofra dano durante 2.75s. Durante a movimentação arbórea, a Forma da Natureza pode ser ativada para conceder invisibilidade até o Treant atacar ou sair de perto de uma árvore.- Vel. de mov. adicional
- 10%
- Root time
- 0
- Root time by tree
- 0
- Intervalo entre usos
- 0
Supercrescimento110 / 100 / 90s200 / 250 / 300 mpInvoca uma vegetação de videiras e galhos em volta do Treant que causa dano a inimigos afetados e impede que se movam, usem qualquer tipo de translocação, ataquem ou fiquem invisíveis.- Duração do efeito
- 3·4·5
- Raio
- 800
- Dano
- 95
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Living Armor›Nature's Grasp›Leech Seed
Estratégia
1Safe laning
Safe support means warding ahead of danger, staying out of the enemy's reach and saving spells to protect your cores. Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps.
2Surviving fights
Stay behind your cores, use Leech Seed on whoever jumps on your carry and keep Leech Seed for the moment the enemy commits. Your way out is Eyes In The Forest: if it's on cooldown, stay further back.
3Positioning and peel
Stand where the enemy has to go through your team to reach you, and protect whoever the enemy focuses. Hold Leech Seed for the enemy diver.
4Playing from behind
When the game goes badly, farm what's safe, defend with your team and wait for the enemy to make a mistake: a single won fight can turn it around.
Dicas
- Keep Eyes In The Forest for escaping, not for chasing.
- Save Leech Seed for whoever jumps on your team.
- Keep Leech Seed for the enemy's burst, not for chip damage.
- Go back when your key abilities are down: a reset costs less than a death.
- Never be the first to show on the map in the late game.
- If enemies are missing from the map, back off before they appear.
Confrontos
Fraco contra
- Enchantress46,7%winrate no confronto
Treant Protector only wins 46.7% of the 60 games measured against Enchantress this patch.
60 partidas
Leshrac fights at range and Treant Protector is melee with no dash in the kit to close the gap.
Viper fights at range and Treant Protector is melee with no dash in the kit to close the gap.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
Ele te ajudou?
Seu voto ajuda outros jogadores a encontrar os melhores guias.





























