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Treant Protector · Hard Support (pos. 5)

Treant Protector for Beginners

IniciantesBaseado em dadosFácilPatch 7.41
447Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Treant Protector is a melee Strength hero that Valve tags as Support, Initiator and Disabler. It is played mainly as Hard Support (pos. 5): 84% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Hard Support (pos. 5): your job is to keep your carry safe in the safe lane, buy the wards and give up farm so the cores can have it. Treant Protector is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.

Pontos fortes

  • Keeps allies alive with Leech Seed.
  • Valve tags Treant Protector as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
  • Reliable root: Leech Seed sets up kills.

Pontos fracos

  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
  • Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.

Builds

Simple build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The most-bought items without the situational ones: buy them in this order and focus on playing the hero.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal84 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
  2. Rota difícilPrioridade 212 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).

Itens iniciais

Botas de VelocidadeGranada de SangueSentinelas Observadoras e ReveladorasFumaça da EnganaçãoSentinela Reveladora

Itens principais

  1. 1Adaga de TranslocaçãoYour first big item.
  2. 2Destilador de EssênciasSecond: buy it right after.
  3. 3BlindagemThird: completes your core.

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Cetro de AghanimCajado de Força

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Living Armor›Nature's Grasp›Leech Seed

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. -3s de intervalo entre usos para Erva Daninha
    Área de efeito de 450 unidades para Armadura Viva
    25
  2. +20 de bloqueio de dano para Armadura Viva
    +80 de dano adicional para Erva Daninha
    20
  3. +10% de dano como cura para Erva Daninha
    +25 de DPS para Garras da Natureza
    15
  4. +3s de duração para Armadura Viva
    +50 de dano base
    10

Habilidades

  • Garras da Natureza23 / 21 / 19 / 17s90 mpCria vinhas em direção ao local alvejado. As vinhas retardam e causam dano aos inimigos que as atravessarem. Causa menos 35% de dano a criaturas.
    Dps da aparição
    35·50·65·80
    Retardo de mov.
    25%·30%·35%·40%
    Duração da vinha
    9·10·11·12
  • Erva Daninha15 / 12 / 9 / 6s35 mpO ataque do Treant planta uma semente de erva daninha em uma unidade inimiga, causando dano mágico adicional. O inimigo é enraizado e desarmado brevemente, e emite 2 pulsos de cura para até 5 aliados do Treant Protector próximos, com base no dano causado pelo ataque.
    Duração do efeito
    0.75·1·1.25·1.5
    Retardo de mov.
    0%
    Dano como cura
    10%·15%·20%·25%
    Dano adicional
    20·40·60·80
    Raio
    650
    Basic ability — applies a root and heals. Use it on the target your team can kill.
  • Armadura Viva24 / 21 / 18 / 15s80 mpInfunde o herói ou a estrutura-alvo com uma camada protetora que cura e bloqueia danos causados por fontes controladas por jogadores. Sempre que essa camada bloqueia dano, a quantidade de bloqueio diminui. Caso o bloqueio de dano seja zerado, o efeito será removido mais cedo.
    Cura por segundo
    4·7·10·13
    Duração do efeito
    12
    Máx. de dano bloqueado
    60·80·100·120
    Redução de bloqueio de dano
    20
  • Olhos na Floresta30 mpO Treant Protector encanta uma árvore, o que dá a ele visão desobstruída daquela área. Os olhos duram 360 segundos e são invisíveis, mas são destruídos quando atacados ou caso a árvore hospedeira seja destruída.
  • Forma da NaturezaPassiva36sConcede velocidade de movimento adicional quando próximo a árvores. O Treant Protector também recebe movimentação arbórea caso não sofra dano durante 2.75s. Durante a movimentação arbórea, a Forma da Natureza pode ser ativada para conceder invisibilidade até o Treant atacar ou sair de perto de uma árvore.
    Vel. de mov. adicional
    10%
    Root time
    0
    Root time by tree
    0
    Intervalo entre usos
    0
  • Supercrescimento110 / 100 / 90s200 / 250 / 300 mpInvoca uma vegetação de videiras e galhos em volta do Treant que causa dano a inimigos afetados e impede que se movam, usem qualquer tipo de translocação, ataquem ou fiquem invisíveis.
    Duração do efeito
    3·4·5
    Raio
    800
    Dano
    95
    Ultimate — grants invisibility and summons units. Plan your fights around its cooldown.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Living Armor›Nature's Grasp›Leech Seed

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1What Treant Protector does

Treant Protector is a melee Strength hero that Valve tags as Support, Initiator and Disabler. It is played mainly as Hard Support (pos. 5): 84% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. The kit brings crowd control (root) with Leech Seed, sustain with Leech Seed and invisibility with Eyes In The Forest. Its ultimate is Overgrowth.

2The basics

In this guide you play it as Hard Support (pos. 5): your job is to keep your carry safe in the safe lane, buy the wards and give up farm so the cores can have it.

  • Vision: a ward in the right place saves more lives than any spell.
  • Positioning: you are the easiest kill on the map, so stand where the enemy can't reach you first.

3Common mistakes

Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:

  • Taking last hits from your carry.
  • Placing wards during the fight instead of before it.
  • Standing in front of your cores in fights.

4Your first games

Position 5 starts in the safe lane with your carry: their last hits come first, so harass the enemy offlaner, pull the small camp when the wave needs resetting and buy the wards nobody else will. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.

Dicas

  • Vision: a ward in the right place saves more lives than any spell.
  • Positioning: you are the easiest kill on the map, so stand where the enemy can't reach you first.
  • Check the minimap every few seconds: most deaths come from heroes you didn't see coming.
  • Learn what Overgrowth does before anything else: it's the ability that wins fights.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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