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Treant Protector · Hard Support (pos. 5)

Treant Protector Abilities and Combos

Habilidades e combosBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
732Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide goes through Treant Protector's kit ability by ability. The kit brings crowd control (root) with Leech Seed, sustain with Leech Seed and invisibility with Eyes In The Forest. Its ultimate is Overgrowth.

Pontos fortes

  • Reliable root: Leech Seed sets up kills.
  • Invisibility with Eyes In The Forest to scout, escape or set up ganks.
  • Keeps allies alive with Leech Seed.

Pontos fracos

  • Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.

Builds

Most-played build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Treant Protector players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal84 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
  2. Rota difícilPrioridade 212 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).

Itens iniciais

Botas de VelocidadeGranada de SangueSentinelas Observadoras e ReveladorasFumaça da EnganaçãoSentinela ReveladoraTango

Primeiros itens

Urna das Sombras

Itens principais

  1. 1Adaga de Translocação
  2. 2Destilador de Essências
  3. 3Blindagem
  4. 4Brasão Solar

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Cetro de AghanimCajado de ForçaCetro Divino de EulOferenda de Vladmir

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Living Armor›Nature's Grasp›Leech Seed

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. -3s de intervalo entre usos para Erva Daninha
    Área de efeito de 450 unidades para Armadura Viva
    25
  2. +20 de bloqueio de dano para Armadura Viva
    +80 de dano adicional para Erva Daninha
    20
  3. +10% de dano como cura para Erva Daninha
    +25 de DPS para Garras da Natureza
    15
  4. +3s de duração para Armadura Viva
    +50 de dano base
    10

Habilidades

  • Garras da Natureza23 / 21 / 19 / 17s90 mpCria vinhas em direção ao local alvejado. As vinhas retardam e causam dano aos inimigos que as atravessarem. Causa menos 35% de dano a criaturas.
    Dps da aparição
    35·50·65·80
    Retardo de mov.
    25%·30%·35%·40%
    Duração da vinha
    9·10·11·12
    Basic ability — slows. Part of your regular rotation.
  • Erva Daninha15 / 12 / 9 / 6s35 mpO ataque do Treant planta uma semente de erva daninha em uma unidade inimiga, causando dano mágico adicional. O inimigo é enraizado e desarmado brevemente, e emite 2 pulsos de cura para até 5 aliados do Treant Protector próximos, com base no dano causado pelo ataque.
    Duração do efeito
    0.75·1·1.25·1.5
    Retardo de mov.
    0%
    Dano como cura
    10%·15%·20%·25%
    Dano adicional
    20·40·60·80
    Raio
    650
    Basic ability — applies a root and heals. Use it on the target your team can kill.
  • Armadura Viva24 / 21 / 18 / 15s80 mpInfunde o herói ou a estrutura-alvo com uma camada protetora que cura e bloqueia danos causados por fontes controladas por jogadores. Sempre que essa camada bloqueia dano, a quantidade de bloqueio diminui. Caso o bloqueio de dano seja zerado, o efeito será removido mais cedo.
    Cura por segundo
    4·7·10·13
    Duração do efeito
    12
    Máx. de dano bloqueado
    60·80·100·120
    Redução de bloqueio de dano
    20
    Basic ability — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • Olhos na Floresta30 mpO Treant Protector encanta uma árvore, o que dá a ele visão desobstruída daquela área. Os olhos duram 360 segundos e são invisíveis, mas são destruídos quando atacados ou caso a árvore hospedeira seja destruída.Basic ability — grants invisibility. Part of your regular rotation.
  • Forma da NaturezaPassiva36sConcede velocidade de movimento adicional quando próximo a árvores. O Treant Protector também recebe movimentação arbórea caso não sofra dano durante 2.75s. Durante a movimentação arbórea, a Forma da Natureza pode ser ativada para conceder invisibilidade até o Treant atacar ou sair de perto de uma árvore.
    Vel. de mov. adicional
    10%
    Root time
    0
    Root time by tree
    0
    Intervalo entre usos
    0
    Passive — grants invisibility. It works on its own: play around it.
  • Supercrescimento110 / 100 / 90s200 / 250 / 300 mpInvoca uma vegetação de videiras e galhos em volta do Treant que causa dano a inimigos afetados e impede que se movam, usem qualquer tipo de translocação, ataquem ou fiquem invisíveis.
    Duração do efeito
    3·4·5
    Raio
    800
    Dano
    95
    Ultimate — grants invisibility and summons units. Plan your fights around its cooldown.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Living Armor›Nature's Grasp›Leech Seed

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1The kit

The kit brings crowd control (root) with Leech Seed, sustain with Leech Seed and invisibility with Eyes In The Forest.

  • Nature's Grasp — Basic ability — slows. Part of your regular rotation.
  • Leech Seed — Basic ability — applies a root and heals. Use it on the target your team can kill.
  • Living Armor — Basic ability — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • Eyes In The Forest — Basic ability — grants invisibility. Part of your regular rotation.
  • Nature's Guise — Passive — grants invisibility. It works on its own: play around it.
  • Overgrowth — Ultimate — grants invisibility and summons units. Plan your fights around its cooldown.

2Skill order

Take Overgrowth whenever it's available (levels 6, 12 and 18). Between basic abilities, cores usually max their damage or farming ability first and supports their disable.

3Combos

A simple sequence that follows from the kit: open with Leech Seed, follow with Nature's Grasp and Living Armor and finish with Overgrowth. The disable first means everything after it lands.

4Using your ultimate

Overgrowth is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.

Dicas

  • Land Leech Seed first: every ability after it is easier to hit.
  • Keep Eyes In The Forest out of your combo unless the kill is certain.
  • Use Leech Seed reactively, when the enemy commits.
  • Watch Overgrowth's cooldown: fights you take without it are much harder.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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