Treant Protector · Hard Support (pos. 5)
Treant Protector Laning Guide
Mais guias de Treant Protector
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Position 5 starts in the safe lane with your carry: their last hits come first, so harass the enemy offlaner, pull the small camp when the wave needs resetting and buy the wards nobody else will. Early, your objectives are a safe lane for your carry, vision on the runes and stacked camps for when your carry has time to farm them.
Pontos fortes
- Reliable root: Leech Seed sets up kills.
- Invisibility with Eyes In The Forest to scout, escape or set up ganks.
- Keeps allies alive with Leech Seed.
Pontos fracos
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
- Plays on little gold: expensive items arrive late.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Laning itemsEquilibradoRecomendadaWhat leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.
- Most-played buildEquilibradoAvançadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Treant Protector players buy in the public matches we measured.
Builds
Laning items
Quando usar
What leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

212 %
184 %- Rota seguraPrincipal84 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 212 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Adaga de Translocação
Botas
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Living Armor›Nature's Grasp›Leech Seed
Talentos por nível
- -3s de intervalo entre usos para Erva DaninhaÁrea de efeito de 450 unidades para Armadura Viva25
- +20 de bloqueio de dano para Armadura Viva+80 de dano adicional para Erva Daninha20
- +10% de dano como cura para Erva Daninha+25 de DPS para Garras da Natureza15
- +3s de duração para Armadura Viva+50 de dano base10
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Treant Protector players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

212 %
184 %- Rota seguraPrincipal84 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 212 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Adaga de Translocação
- 2Destilador de Essências
- 3Blindagem
- 4Brasão Solar
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Living Armor›Nature's Grasp›Leech Seed
Talentos por nível
- -3s de intervalo entre usos para Erva DaninhaÁrea de efeito de 450 unidades para Armadura Viva25
- +20 de bloqueio de dano para Armadura Viva+80 de dano adicional para Erva Daninha20
- +10% de dano como cura para Erva Daninha+25 de DPS para Garras da Natureza15
- +3s de duração para Armadura Viva+50 de dano base10
Habilidades
Garras da Natureza23 / 21 / 19 / 17s90 mpCria vinhas em direção ao local alvejado. As vinhas retardam e causam dano aos inimigos que as atravessarem. Causa menos 35% de dano a criaturas.- Dps da aparição
- 35·50·65·80
- Retardo de mov.
- 25%·30%·35%·40%
- Duração da vinha
- 9·10·11·12
Erva Daninha15 / 12 / 9 / 6s35 mpO ataque do Treant planta uma semente de erva daninha em uma unidade inimiga, causando dano mágico adicional. O inimigo é enraizado e desarmado brevemente, e emite 2 pulsos de cura para até 5 aliados do Treant Protector próximos, com base no dano causado pelo ataque.- Duração do efeito
- 0.75·1·1.25·1.5
- Retardo de mov.
- 0%
- Dano como cura
- 10%·15%·20%·25%
- Dano adicional
- 20·40·60·80
- Raio
- 650
Armadura Viva24 / 21 / 18 / 15s80 mpInfunde o herói ou a estrutura-alvo com uma camada protetora que cura e bloqueia danos causados por fontes controladas por jogadores. Sempre que essa camada bloqueia dano, a quantidade de bloqueio diminui. Caso o bloqueio de dano seja zerado, o efeito será removido mais cedo.- Cura por segundo
- 4·7·10·13
- Duração do efeito
- 12
- Máx. de dano bloqueado
- 60·80·100·120
- Redução de bloqueio de dano
- 20
Olhos na Floresta30 mpO Treant Protector encanta uma árvore, o que dá a ele visão desobstruída daquela área. Os olhos duram 360 segundos e são invisíveis, mas são destruídos quando atacados ou caso a árvore hospedeira seja destruída.
Forma da NaturezaPassiva36sConcede velocidade de movimento adicional quando próximo a árvores. O Treant Protector também recebe movimentação arbórea caso não sofra dano durante 2.75s. Durante a movimentação arbórea, a Forma da Natureza pode ser ativada para conceder invisibilidade até o Treant atacar ou sair de perto de uma árvore.- Vel. de mov. adicional
- 10%
- Root time
- 0
- Root time by tree
- 0
- Intervalo entre usos
- 0
Supercrescimento110 / 100 / 90s200 / 250 / 300 mpInvoca uma vegetação de videiras e galhos em volta do Treant que causa dano a inimigos afetados e impede que se movam, usem qualquer tipo de translocação, ataquem ou fiquem invisíveis.- Duração do efeito
- 3·4·5
- Raio
- 800
- Dano
- 95
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Living Armor›Nature's Grasp›Leech Seed
Estratégia
1Starting and early items
The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.
- Key early items: Urn of Shadows.
2Trading
Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps. The kit brings crowd control (root) with Leech Seed, sustain with Leech Seed and invisibility with Eyes In The Forest.
3Wave management
Keep the creep equilibrium close to your tower when you're weaker, deny to cut the enemy's experience and pull the jungle camp to reset a lane that's pushing too far.
4Early objectives
Early, your objectives are a safe lane for your carry, vision on the runes and stacked camps for when your carry has time to farm them. Your spikes are level 6, when Overgrowth comes online, and your core items: Blink Dagger and then Essence Distiller.
Dicas
- Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps.
- Urn of Shadows is your first purchase that changes the lane: get it early.
- Use Leech Seed in lane only when your partner or jungler can follow.
- Keep Eyes In The Forest ready when the enemy's gankers are missing.
- Early, your objectives are a safe lane for your carry, vision on the runes and stacked camps for when your carry has time to farm them.
Confrontos
Forte contra
- Windranger68,8%winrate no confronto
Treant Protector wins 68.8% of the 109 games measured against Windranger this patch.
109 partidas
- Tusk67,4%winrate no confronto
Treant Protector wins 67.4% of the 178 games measured against Tusk this patch.
178 partidas
- Lion64,8%winrate no confronto
Treant Protector wins 64.8% of the 105 games measured against Lion this patch.
105 partidas
Fraco contra
- Enchantress46,7%winrate no confronto
Treant Protector only wins 46.7% of the 60 games measured against Enchantress this patch.
60 partidas
Leshrac fights at range and Treant Protector is melee with no dash in the kit to close the gap.
Viper fights at range and Treant Protector is melee with no dash in the kit to close the gap.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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