Azir
Azir foi um imperador mortal de Shurima em uma era muito antiga e um homem orgulhoso que esteve a um passo da imortalidade. Sua insolência fez com que fosse traído e assassinado no momento de seu maior triunfo, mas agora, milênios depois, ele renasceu como um Ascendente de poder imenso. Com sua cidade antes soterrada agora erguida, Azir busca devolver Shurima à sua antiga glória.
- Tier
- C
- Pontuação no meta
- 30
- Popularidade
- 1,2%
How to play Azir as Mid: strengths, builds and strategy for every phase of patch 16.19.1.
EquilibradoOfensivoDefensivoForte contra
Contra quem este herói rende e por quê.
Azir attacks from 525 units and Akali from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Azir attacks from 525 units and Katarina from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Azir attacks from 525 units and Locke from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Habilidades
Legado de ShurimaPassivaAzir pode invocar o Disco Solar das ruínas de uma torre aliada ou inimiga.
QAreias da Conquista14/12/10/8/6s70/80/90/100/110 mpAlcance 740Azir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local-alvo. Eles causam Dano Mágico aos inimigos que atravessam e aplicam redução de velocidade por 1 segundo.- Tempo de recarga
- 14·12·10·8·6
- Custo
- 70·80·90·100·110
- Alcance
- 740
WSurja!1.5s40/35/30/25/20 mpAlcance 525Azir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos no alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta.- Tempo de recarga
- 1.5
- Custo
- 40·35·30·25·20
- Alcance
- 525
EAreias Oscilantes22/20.5/19/17.5/16s60 mpAlcance 1100Azir se protege com um escudo por um momento e avança na direção de um de seus Soldados de Areia, causando dano aos inimigos atingidos. Se Azir acertar um Campeão inimigo, ele prepara instantaneamente um novo Soldado de Areia para mobilização e cessa seu avanço.- Tempo de recarga
- 22·20.5·19·17.5·16
- Custo
- 60
- Alcance
- 1100
RDecreto do ImperadorSuprema120/105/90s100 mpAlcance 250Azir invoca uma parede de soldados que marcha em frente, causando dano e empurrando para trás os inimigos.- Tempo de recarga
- 120·105·90
- Custo
- 100
- Alcance
- 250
Builds de Azir
Ver todas as builds →Do guia «Azir Guide»
The default path: Stormrazor, Yun Tal Wildarrows and Blade of The Ruined King give the attack damage, critical strike and attack speed this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
All-in on damage: Lord Dominik's Regards, The Collector and Infinity Edge stack attack damage, critical strike and armor penetration. Choose it when you're ahead or the enemy team is fragile — it gives up safety for kill pressure.
Keeps enough damage while adding magic resist, attack damage and life steal through Mercurial Scimitar, Maw of Malmortius and Bandlepipes. Choose it against dive, assassins or a lane you can't win.
Campeão




























