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Azir · Mid

Azir Safe Play Guide

DefensivoBaseado em dadosExpertPatch 16.19.1
576Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide is about playing Azir safely and consistently. Safe mid means farming under your tower, waiting for your items and only following your jungler when the enemy jungler is seen elsewhere. The kit brings mobility with Shifting Sands.

Pontos fortes

  • Mobility: Shifting Sands lets you reposition, engage or escape.
  • Sustain from Shifting Sands.
  • High magic damage: Riot rates it 8/10 in magic.

Pontos fracos

  • Fragile: Riot rates it 3/10 in defense.
  • Hard to master: Riot rates its difficulty 9/10.

Builds

Defensive build

DefensivoRecomendada
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Quando usar

Keeps enough damage while adding magic resist, attack damage and life steal through Mercurial Scimitar, Maw of Malmortius and Bandlepipes. Choose it against dive, assassins or a lane you can't win.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. MeioPrincipal100 % das partidas

Itens iniciais

Lâmina de DoranPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Cimitarra Mercurial
  2. 2Mandíbula de Malmortius
  3. 3Bandocanos

Botas

Botas Galvanizadas de Aço

Situacionais

Ampulheta de ZhonyaAgainst heavy physical damage.Véu da BansheeAgainst heavy magic damage.MorellonomiconCuts the enemy's healing.Cajado do VazioAgainst tanky teams.

Runas

Primária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Pressione o AtaqueRitmo FatalAgilidade nos PésConquistador
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Secundária· Determinação

DominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Teleporte

Habilidades

  • Legado de ShurimaPassivaAzir pode invocar o Disco Solar das ruínas de uma torre aliada ou inimiga.
  • QAreias da Conquista14/12/10/8/6s70/80/90/100/110 mpAzir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local-alvo. Eles causam Dano Mágico aos inimigos que atravessam e aplicam redução de velocidade por 1 segundo.
    Tempo de recarga
    14·12·10·8·6
    Custo
    70·80·90·100·110
    Alcance
    740
  • WSurja!1.5s40/35/30/25/20 mpAzir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos no alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta.
    Tempo de recarga
    1.5
    Custo
    40·35·30·25·20
    Alcance
    525
  • EAreias Oscilantes22/20.5/19/17.5/16s60 mpAzir se protege com um escudo por um momento e avança na direção de um de seus Soldados de Areia, causando dano aos inimigos atingidos. Se Azir acertar um Campeão inimigo, ele prepara instantaneamente um novo Soldado de Areia para mobilização e cessa seu avanço.
    Tempo de recarga
    22·20.5·19·17.5·16
    Custo
    60
    Alcance
    1100
    Basic ability — moves you and shields. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • RDecreto do ImperadorSuprema120/105/90s100 mpAzir invoca uma parede de soldados que marcha em frente, causando dano e empurrando para trás os inimigos.
    Tempo de recarga
    120·105·90
    Custo
    100
    Alcance
    250
    Ultimate — summons units. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1Safe laning

Safe mid means farming under your tower, waiting for your items and only following your jungler when the enemy jungler is seen elsewhere. Trade when the enemy uses an ability on the wave: that's the moment they can't answer.

2Surviving fights

Use Emperor's Divide where it changes the fight, not where it's safe, and keep your distance until the enemy uses their engage. Your way out is Shifting Sands: if it's on cooldown, stay further back.

3Positioning and peel

Stand where the enemy has to go through your team to reach you, and protect whoever the enemy focuses.

4Playing from behind

When the game goes badly, farm what's safe, defend with your team and wait for the enemy to make a mistake: a single won fight can turn it around.

Dicas

  • Keep Shifting Sands for escaping, not for chasing.
  • Keep Shifting Sands for the enemy's burst, not for chip damage.
  • Go back when your key abilities are down: a reset costs less than a death.
  • Never be the first to show on the map in the late game.
  • If enemies are missing from the map, back off before they appear.

Confrontos

Fraco contra

  • Ring of Frost (root) lets Lissandra pin Azir down before Shifting Sands gets them out.

  • Petrifying Gaze (stun) lets Cassiopeia pin Azir down before Shifting Sands gets them out.

  • Call of the Void silences Azir, whose damage comes from abilities.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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