Mais guias de Azir
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide covers Azir's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.
Pontos fortes
- Sustain from Shifting Sands.
- Long attack range (525) for safe trades in lane.
- High magic damage: Riot rates it 8/10 in magic.
Pontos fracos
- Fragile: Riot rates it 3/10 in defense.
- Hard to master: Riot rates its difficulty 9/10.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Against physical damageDefensivoRecomendadaFor a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
- Against healingDefensivoSituacionalFor games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Builds
Against physical damage
Quando usar
For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- MeioPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Chuva de Canivete
- 2Flechatroz de Yun Tal
- 3Ampulheta de Zhonya
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Against magic damage
Quando usar
For a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- MeioPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Chuva de Canivete
- 2Flechatroz de Yun Tal
- 3Véu da Banshee
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Against healing
Quando usar
For games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- MeioPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Chuva de Canivete
- 2Flechatroz de Yun Tal
- 3Morellonomicon
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Habilidades
Legado de ShurimaPassivaAzir pode invocar o Disco Solar das ruínas de uma torre aliada ou inimiga.
QAreias da Conquista14/12/10/8/6s70/80/90/100/110 mpAzir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local-alvo. Eles causam Dano Mágico aos inimigos que atravessam e aplicam redução de velocidade por 1 segundo.- Tempo de recarga
- 14·12·10·8·6
- Custo
- 70·80·90·100·110
- Alcance
- 740
WSurja!1.5s40/35/30/25/20 mpAzir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos no alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta.- Tempo de recarga
- 1.5
- Custo
- 40·35·30·25·20
- Alcance
- 525
EAreias Oscilantes22/20.5/19/17.5/16s60 mpAzir se protege com um escudo por um momento e avança na direção de um de seus Soldados de Areia, causando dano aos inimigos atingidos. Se Azir acertar um Campeão inimigo, ele prepara instantaneamente um novo Soldado de Areia para mobilização e cessa seu avanço.- Tempo de recarga
- 22·20.5·19·17.5·16
- Custo
- 60
- Alcance
- 1100
RDecreto do ImperadorSuprema120/105/90s100 mpAzir invoca uma parede de soldados que marcha em frente, causando dano e empurrando para trás os inimigos.- Tempo de recarga
- 120·105·90
- Custo
- 100
- Alcance
- 250
Estratégia
1Good matchups
Azir does well against these:
- Akali: Azir attacks from 525 units and Akali from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
- Katarina: Azir attacks from 525 units and Katarina from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
- Locke: Azir attacks from 525 units and Locke from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
2Tough matchups
Azir struggles against these:
- Lissandra: Ring of Frost (root) lets Lissandra pin Azir down before Shifting Sands gets them out.
- Cassiopeia: Petrifying Gaze (stun) lets Cassiopeia pin Azir down before Shifting Sands gets them out.
- Malzahar: Call of the Void silences Azir, whose damage comes from abilities.
3Synergies
Azir works well alongside these, because their kits fit together:
4Adapting the build
The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.
5Playing against Azir
If you're on the other side, this is what to exploit:
- Azir relies on his soldiers to deal damage and can only move them so often. Try to capitalize on windows of time when his soldiers are stationary.
- Azir has immense damage over a prolonged amount of time but lacks the upfront burst of other mages. Try to burst him out before he can turn a confrontation around.
- Try to think of Sand Soldiers as fire. Don't stand in the fire.
Dicas
Confrontos
Forte contra
Azir attacks from 525 units and Akali from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Azir attacks from 525 units and Katarina from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Azir attacks from 525 units and Locke from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Fraco contra
Ring of Frost (root) lets Lissandra pin Azir down before Shifting Sands gets them out.
Petrifying Gaze (stun) lets Cassiopeia pin Azir down before Shifting Sands gets them out.
Call of the Void silences Azir, whose damage comes from abilities.
Combina bem com
Piercing Darkness from Senna keeps Azir alive, and Azir is the damage the team needs to protect.
Inspire from Karma keeps Azir alive, and Azir is the damage the team needs to protect.
Eye Of The Storm from Janna keeps Azir alive, and Azir is the damage the team needs to protect.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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