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Azir · Mid

Azir Matchups and Counters

ConfrontosBaseado em dadosExpertPatch 16.19.1
1,1 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide covers Azir's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.

Pontos fortes

  • Sustain from Shifting Sands.
  • Long attack range (525) for safe trades in lane.
  • High magic damage: Riot rates it 8/10 in magic.

Pontos fracos

  • Fragile: Riot rates it 3/10 in defense.
  • Hard to master: Riot rates its difficulty 9/10.

Builds

Against physical damage

DefensivoRecomendada
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Quando usar

For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. MeioPrincipal100 % das partidas

Itens iniciais

Lâmina de DoranPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Chuva de Canivete
  2. 2Flechatroz de Yun Tal
  3. 3Ampulheta de Zhonya

Botas

Botas Galvanizadas de Aço

Situacionais

Couraça do DefuntoAgainst heavy physical damage.Véu da BansheeAgainst heavy magic damage.MorellonomiconCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Pressione o AtaqueRitmo FatalAgilidade nos PésConquistador
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Secundária· Determinação

DominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Incendiar

Habilidades

  • Legado de ShurimaPassivaAzir pode invocar o Disco Solar das ruínas de uma torre aliada ou inimiga.
  • QAreias da Conquista14/12/10/8/6s70/80/90/100/110 mpAzir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local-alvo. Eles causam Dano Mágico aos inimigos que atravessam e aplicam redução de velocidade por 1 segundo.
    Tempo de recarga
    14·12·10·8·6
    Custo
    70·80·90·100·110
    Alcance
    740
  • WSurja!1.5s40/35/30/25/20 mpAzir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos no alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta.
    Tempo de recarga
    1.5
    Custo
    40·35·30·25·20
    Alcance
    525
  • EAreias Oscilantes22/20.5/19/17.5/16s60 mpAzir se protege com um escudo por um momento e avança na direção de um de seus Soldados de Areia, causando dano aos inimigos atingidos. Se Azir acertar um Campeão inimigo, ele prepara instantaneamente um novo Soldado de Areia para mobilização e cessa seu avanço.
    Tempo de recarga
    22·20.5·19·17.5·16
    Custo
    60
    Alcance
    1100
  • RDecreto do ImperadorSuprema120/105/90s100 mpAzir invoca uma parede de soldados que marcha em frente, causando dano e empurrando para trás os inimigos.
    Tempo de recarga
    120·105·90
    Custo
    100
    Alcance
    250

Estratégia

1Good matchups

Azir does well against these:

  • Akali: Azir attacks from 525 units and Akali from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
  • Katarina: Azir attacks from 525 units and Katarina from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
  • Locke: Azir attacks from 525 units and Locke from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

2Tough matchups

Azir struggles against these:

  • Lissandra: Ring of Frost (root) lets Lissandra pin Azir down before Shifting Sands gets them out.
  • Cassiopeia: Petrifying Gaze (stun) lets Cassiopeia pin Azir down before Shifting Sands gets them out.
  • Malzahar: Call of the Void silences Azir, whose damage comes from abilities.

3Synergies

Azir works well alongside these, because their kits fit together:

  • Senna: Piercing Darkness from Senna keeps Azir alive, and Azir is the damage the team needs to protect.
  • Karma: Inspire from Karma keeps Azir alive, and Azir is the damage the team needs to protect.
  • Janna: Eye Of The Storm from Janna keeps Azir alive, and Azir is the damage the team needs to protect.

4Adapting the build

The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.

5Playing against Azir

If you're on the other side, this is what to exploit:

  • Azir relies on his soldiers to deal damage and can only move them so often. Try to capitalize on windows of time when his soldiers are stationary.
  • Azir has immense damage over a prolonged amount of time but lacks the upfront burst of other mages. Try to burst him out before he can turn a confrontation around.
  • Try to think of Sand Soldiers as fire. Don't stand in the fire.

Dicas

  • Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
  • Good matchup: Akali. Play forward when you face them.
  • Tough matchup: Lissandra. Play safer and wait for your team.
  • Against teams with a lot of dive, save Shifting Sands for the first jump.

Confrontos

Forte contra

  • Azir attacks from 525 units and Akali from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

  • Azir attacks from 525 units and Katarina from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

  • Azir attacks from 525 units and Locke from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

Fraco contra

  • Ring of Frost (root) lets Lissandra pin Azir down before Shifting Sands gets them out.

  • Petrifying Gaze (stun) lets Cassiopeia pin Azir down before Shifting Sands gets them out.

  • Call of the Void silences Azir, whose damage comes from abilities.

Combina bem com

  • Piercing Darkness from Senna keeps Azir alive, and Azir is the damage the team needs to protect.

  • Inspire from Karma keeps Azir alive, and Azir is the damage the team needs to protect.

  • Eye Of The Storm from Janna keeps Azir alive, and Azir is the damage the team needs to protect.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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