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Azir · Mid

Azir Laning Guide

Fase de rotaBaseado em dadosExpertPatch 16.19.1
150Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Mid is the shortest lane: trades are fast and the enemy jungler is always close. Push the wave when you can, so you are first to the river when a skirmish starts. Early, prioritise the river: being first to a skirmish or to the first dragon is worth more than a few extra minions.

Pontos fortes

  • Sustain from Shifting Sands.
  • Long attack range (525) for safe trades in lane.
  • High magic damage: Riot rates it 8/10 in magic.

Pontos fracos

  • Fragile: Riot rates it 3/10 in defense.
  • Hard to master: Riot rates its difficulty 9/10.

Builds

Lane build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

How to open: starting items, then the components of Stormrazor on your first backs, and boots when the lane allows.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. MeioPrincipal100 % das partidas

Itens iniciais

Lâmina de DoranHealth, attack damage and life steal.Poção de VidaHealth regeneration.

Primeiros itens

Espada G. p. C.Attack damage.Capa da AgilidadeCritical strike.Estilingue do PatrulheiroAttack speed.

Itens principais

  1. 1Chuva de Canivete

Botas

Grevas do Berserker

Runas

Primária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Pressione o AtaqueRitmo FatalAgilidade nos PésConquistador
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Secundária· Inspiração

DominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Incendiar

Habilidades

  • Legado de ShurimaPassivaAzir pode invocar o Disco Solar das ruínas de uma torre aliada ou inimiga.
  • QAreias da Conquista14/12/10/8/6s70/80/90/100/110 mpAzir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local-alvo. Eles causam Dano Mágico aos inimigos que atravessam e aplicam redução de velocidade por 1 segundo.
    Tempo de recarga
    14·12·10·8·6
    Custo
    70·80·90·100·110
    Alcance
    740
  • WSurja!1.5s40/35/30/25/20 mpAzir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos no alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta.
    Tempo de recarga
    1.5
    Custo
    40·35·30·25·20
    Alcance
    525
  • EAreias Oscilantes22/20.5/19/17.5/16s60 mpAzir se protege com um escudo por um momento e avança na direção de um de seus Soldados de Areia, causando dano aos inimigos atingidos. Se Azir acertar um Campeão inimigo, ele prepara instantaneamente um novo Soldado de Areia para mobilização e cessa seu avanço.
    Tempo de recarga
    22·20.5·19·17.5·16
    Custo
    60
    Alcance
    1100
    Basic ability — moves you and shields. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • RDecreto do ImperadorSuprema120/105/90s100 mpAzir invoca uma parede de soldados que marcha em frente, causando dano e empurrando para trás os inimigos.
    Tempo de recarga
    120·105·90
    Custo
    100
    Alcance
    250
    Ultimate — summons units. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1Starting and early items

The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.

  • Key early items: B. F. Sword and Cloak of Agility.

2Trading

Trade when the enemy uses an ability on the wave: that's the moment they can't answer. The kit brings mobility with Shifting Sands.

3Wave management

Freeze the wave near your tower when you're weaker, slow push before a back and crash the wave when you want to roam or take a plate.

4Early objectives

Early, prioritise the river: being first to a skirmish or to the first dragon is worth more than a few extra minions. Your spikes are level 6, when Emperor's Divide comes online, and each completed item: Stormrazor first, then Yun Tal Wildarrows.

Dicas

  • Trade when the enemy uses an ability on the wave: that's the moment they can't answer.
  • B. F. Sword is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Keep Shifting Sands ready when the enemy's gankers are missing.
  • Be careful about putting down both of the soldiers stored by Arise! Unless you're going all-in, always have a soldier in your back pocket if you need to escape over a wall or if you misposition your other soldier and need damage now.
  • Early, prioritise the river: being first to a skirmish or to the first dragon is worth more than a few extra minions.

Confrontos

Forte contra

  • Azir attacks from 525 units and Akali from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

  • Azir attacks from 525 units and Katarina from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

  • Azir attacks from 525 units and Locke from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

Fraco contra

  • Ring of Frost (root) lets Lissandra pin Azir down before Shifting Sands gets them out.

  • Petrifying Gaze (stun) lets Cassiopeia pin Azir down before Shifting Sands gets them out.

  • Call of the Void silences Azir, whose damage comes from abilities.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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