Mais guias de Azir
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Mid is the shortest lane: trades are fast and the enemy jungler is always close. Push the wave when you can, so you are first to the river when a skirmish starts. Early, prioritise the river: being first to a skirmish or to the first dragon is worth more than a few extra minions.
Pontos fortes
- Sustain from Shifting Sands.
- Long attack range (525) for safe trades in lane.
- High magic damage: Riot rates it 8/10 in magic.
Pontos fracos
- Fragile: Riot rates it 3/10 in defense.
- Hard to master: Riot rates its difficulty 9/10.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Lane buildEquilibradoRecomendadaHow to open: starting items, then the components of Stormrazor on your first backs, and boots when the lane allows.
- Standard buildEquilibradoAvançadaThe default path: Stormrazor, Yun Tal Wildarrows and Blade of The Ruined King give the attack damage, critical strike and attack speed this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Builds
Lane build
Quando usar
How to open: starting items, then the components of Stormrazor on your first backs, and boots when the lane allows.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- MeioPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Chuva de Canivete
Botas
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Standard build
Quando usar
The default path: Stormrazor, Yun Tal Wildarrows and Blade of The Ruined King give the attack damage, critical strike and attack speed this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- MeioPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Chuva de Canivete
- 2Flechatroz de Yun Tal
- 3Espada do Rei Destruído
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Habilidades
Legado de ShurimaPassivaAzir pode invocar o Disco Solar das ruínas de uma torre aliada ou inimiga.
QAreias da Conquista14/12/10/8/6s70/80/90/100/110 mpAzir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local-alvo. Eles causam Dano Mágico aos inimigos que atravessam e aplicam redução de velocidade por 1 segundo.- Tempo de recarga
- 14·12·10·8·6
- Custo
- 70·80·90·100·110
- Alcance
- 740
WSurja!1.5s40/35/30/25/20 mpAzir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos no alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta.- Tempo de recarga
- 1.5
- Custo
- 40·35·30·25·20
- Alcance
- 525
EAreias Oscilantes22/20.5/19/17.5/16s60 mpAzir se protege com um escudo por um momento e avança na direção de um de seus Soldados de Areia, causando dano aos inimigos atingidos. Se Azir acertar um Campeão inimigo, ele prepara instantaneamente um novo Soldado de Areia para mobilização e cessa seu avanço.- Tempo de recarga
- 22·20.5·19·17.5·16
- Custo
- 60
- Alcance
- 1100
RDecreto do ImperadorSuprema120/105/90s100 mpAzir invoca uma parede de soldados que marcha em frente, causando dano e empurrando para trás os inimigos.- Tempo de recarga
- 120·105·90
- Custo
- 100
- Alcance
- 250
Estratégia
1Starting and early items
The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.
- Key early items: B. F. Sword and Cloak of Agility.
2Trading
Trade when the enemy uses an ability on the wave: that's the moment they can't answer. The kit brings mobility with Shifting Sands.
3Wave management
Freeze the wave near your tower when you're weaker, slow push before a back and crash the wave when you want to roam or take a plate.
4Early objectives
Early, prioritise the river: being first to a skirmish or to the first dragon is worth more than a few extra minions. Your spikes are level 6, when Emperor's Divide comes online, and each completed item: Stormrazor first, then Yun Tal Wildarrows.
Dicas
- Trade when the enemy uses an ability on the wave: that's the moment they can't answer.
- B. F. Sword is your first purchase that changes the lane: get it early.
- Keep Shifting Sands ready when the enemy's gankers are missing.
- Be careful about putting down both of the soldiers stored by Arise! Unless you're going all-in, always have a soldier in your back pocket if you need to escape over a wall or if you misposition your other soldier and need damage now.
- Early, prioritise the river: being first to a skirmish or to the first dragon is worth more than a few extra minions.
Confrontos
Forte contra
Azir attacks from 525 units and Akali from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Azir attacks from 525 units and Katarina from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Azir attacks from 525 units and Locke from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Fraco contra
Ring of Frost (root) lets Lissandra pin Azir down before Shifting Sands gets them out.
Petrifying Gaze (stun) lets Cassiopeia pin Azir down before Shifting Sands gets them out.
Call of the Void silences Azir, whose damage comes from abilities.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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