Mais guias de Azir
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide goes through Azir's kit ability by ability. The kit brings mobility with Shifting Sands. Its ultimate is Emperor's Divide.
Pontos fortes
- High magic damage: Riot rates it 8/10 in magic.
- Mobility: Shifting Sands lets you reposition, engage or escape.
- Long attack range (525) for safe trades in lane.
Pontos fracos
- Fragile: Riot rates it 3/10 in defense.
- Hard to master: Riot rates its difficulty 9/10.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Standard build
Quando usar
The default path: Stormrazor, Yun Tal Wildarrows and Blade of The Ruined King give the attack damage, critical strike and attack speed this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- MeioPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Chuva de Canivete
- 2Flechatroz de Yun Tal
- 3Espada do Rei Destruído
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Habilidades
Legado de ShurimaPassivaAzir pode invocar o Disco Solar das ruínas de uma torre aliada ou inimiga.Passive — summons units. It works on its own: play around it.
QAreias da Conquista14/12/10/8/6s70/80/90/100/110 mpAzir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local-alvo. Eles causam Dano Mágico aos inimigos que atravessam e aplicam redução de velocidade por 1 segundo.- Tempo de recarga
- 14·12·10·8·6
- Custo
- 70·80·90·100·110
- Alcance
- 740
WSurja!1.5s40/35/30/25/20 mpAzir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos no alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta.- Tempo de recarga
- 1.5
- Custo
- 40·35·30·25·20
- Alcance
- 525
EAreias Oscilantes22/20.5/19/17.5/16s60 mpAzir se protege com um escudo por um momento e avança na direção de um de seus Soldados de Areia, causando dano aos inimigos atingidos. Se Azir acertar um Campeão inimigo, ele prepara instantaneamente um novo Soldado de Areia para mobilização e cessa seu avanço.- Tempo de recarga
- 22·20.5·19·17.5·16
- Custo
- 60
- Alcance
- 1100
RDecreto do ImperadorSuprema120/105/90s100 mpAzir invoca uma parede de soldados que marcha em frente, causando dano e empurrando para trás os inimigos.- Tempo de recarga
- 120·105·90
- Custo
- 100
- Alcance
- 250
Estratégia
1The kit
The kit brings mobility with Shifting Sands.
- Shurima's Legacy — Passive — summons units. It works on its own: play around it.
- [Q] Conquering Sands — Basic ability — slows. Part of your regular rotation.
- [W] Arise! — Basic ability — hits an area and summons units. Part of your regular rotation.
- [E] Shifting Sands — Basic ability — moves you and shields. Keep it to escape unless the kill is certain.
- [R] Emperor's Divide — Ultimate — summons units. Plan your fights around its cooldown.
2Skill order
Put a point in Emperor's Divide at levels 6, 11 and 16. Between the basic abilities, max first the one that does most for your lane — usually your main damage or wave clear — and keep the utility one for last.
3Combos
Without hard crowd control in the kit, your damage depends on positioning: land your abilities when the enemy is committed to something else.
4Using your ultimate
Emperor's Divide is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.
Dicas
- Be careful about putting down both of the soldiers stored by Arise! Unless you're going all-in, always have a soldier in your back pocket if you need to escape over a wall or if you misposition your other soldier and need damage now.
- In the lane, try to position your soldiers between the enemy's minions and the enemy champion. This way you can use them both to last hit and to project threat onto your lane opponent.
- Think of Emperor's Divide as a defensive ability first and foremost. Use it when the enemy engages on you or your allies. Remember that your team can walk through the soldiers summoned by Emperor's Divide and use this to your advantage when enemy melee champions engage on you.
- Be a bird!
- Keep Shifting Sands out of your combo unless the kill is certain.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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