Mais guias de Aatrox
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide covers Aatrox's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.
Pontos fortes
- Sustain from Deathbringer Stance.
- World Ender hits several enemies: a strong team fight tool.
- High physical damage: Riot rates it 8/10 in attack.
Pontos fracos
- Melee range: ranged opponents can poke it in lane.
- Isolated lane: vulnerable to ganks when you push.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Against physical damageDefensivoRecomendadaFor a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
- Against healingDefensivoSituacionalFor games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Builds
Against physical damage
Quando usar
For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cutelo Negro
- 2Força da Trindade
- 3Dança da Morte
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Against magic damage
Quando usar
For a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cutelo Negro
- 2Força da Trindade
- 3Cimitarra Mercurial
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Against healing
Quando usar
For games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cutelo Negro
- 2Força da Trindade
- 3Serrespada Quimiopunk
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Habilidades
Postura do Arauto da MortePassivaPeriodicamente, o próximo ataque básico de Aatrox causa Dano Mágico adicional e o cura com base na Vida máxima do alvo.
QA Espada Darkin14/12/10/8/6sAatrox bate sua espada no chão, causando Dano Físico. Ele pode bater até três vezes, cada vez em uma área de ação diferente.- Tempo de recarga
- 14·12·10·8·6
- Alcance
- 25000
WCorrentes Infernais18/16.5/15/13.5/12sAatrox bate no chão, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Campeões e Monstros Grandes precisam sair da área de impacto rapidamente ou serão arrastados para o centro e receberão dano novamente.- Tempo de recarga
- 18·16.5·15·13.5·12
- Alcance
- 825
EAvanço Umbral9/8/7/6/5sPassivamente, Aatrox se cura quando causa dano a Campeões inimigos. Quando ativado, ele avança em uma direção.- Tempo de recarga
- 9·8·7·6·5
- Alcance
- 25000
RAniquilador de MundosSuprema120/100/80sAatrox libera sua forma demoníaca, aterrorizando tropas inimigas próximas, ganhando Dano de Ataque, cura aumentada e Velocidade de Movimento. Se ele conseguir um abate, este efeito é estendido.- Tempo de recarga
- 120·100·80
- Alcance
- 25000
Estratégia
1Good matchups
Aatrox does well against these:
- Gnar: Aatrox starts with 650 health and 38 armour against Gnar's 540 and 32: the early trades are already won on paper.
- Heimerdinger: Aatrox starts with 650 health and 38 armour against Heimerdinger's 558 and 19: the early trades are already won on paper.
- Quinn: Aatrox starts with 650 health and 38 armour against Quinn's 565 and 28: the early trades are already won on paper.
2Tough matchups
Aatrox struggles against these:
3Synergies
Aatrox works well alongside these, because their kits fit together:
4Adapting the build
The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.
5Playing against Aatrox
If you're on the other side, this is what to exploit:
- Aatrox's attacks are very telegraphed, so use the time to dodge the hit zones.
- Aatrox's Infernal Chains are easier to exit when running towards the sides or at Aatrox.
- Keep your distance when Aatrox uses his Ultimate to prevent him from reviving.
Dicas
- Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
- Good matchup: Gnar. Play forward when you face them.
- Tough matchup: Irelia. Play safer and wait for your team.
- Against teams with a lot of dive, save Umbral Dash for the first jump.
Confrontos
Forte contra
Aatrox starts with 650 health and 38 armour against Gnar's 540 and 32: the early trades are already won on paper.
Aatrox starts with 650 health and 38 armour against Heimerdinger's 558 and 19: the early trades are already won on paper.
Aatrox starts with 650 health and 38 armour against Quinn's 565 and 28: the early trades are already won on paper.
Fraco contra
Flawless Duet (stun) lets Irelia pin Aatrox down before Umbral Dash gets them out.
Fling (root) lets Singed pin Aatrox down before Umbral Dash gets them out.
Riposte (stun) lets Fiora pin Aatrox down before Umbral Dash gets them out.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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