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Camille · Top

Camille in ARAM

ARAMBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
6,2 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die. ARAM is one lane and constant fights: forget wave management, build for the team fights and remember you can only shop when you die.

Pontos fortes

  • High physical damage: Riot rates it 8/10 in attack.
  • Mobility: The Hextech Ultimatum lets you reposition, engage or escape.
  • Sustain from Tactical Sweep.

Pontos fracos

  • Melee range: ranged opponents can poke it in lane.
  • Isolated lane: vulnerable to ganks when you push.

Builds

ARAM build

OfensivoARAM
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Quando usar

One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.

Itens principais

  1. 1Lembranças do Lorde Dominik
  2. 2Cutelo Negro
  3. 3Quebra-Bastião

Botas

Botas Ionianas da Lucidez

Situacionais

Dança da MorteAgainst heavy physical damage.Cimitarra MercurialAgainst heavy magic damage.Anjo GuardiãoAgainst burst and assassins.Serrespada QuimiopunkCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Dominação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
EletrocutarColheita SombriaChuva de Lâminas
Golpe DeslealGosto de SangueImpacto Repentino
Sexto SentidoLembranças AterrorizantesSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaça IncansávelCaça Suprema

Secundária· Precisão

PrecisãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Marca

Habilidades

  • Defesa AdaptativaPassivaAtaques básicos contra Campeões concedem um Escudo equivalente a uma porcentagem da Vida máxima de Camille contra o tipo de dano deles (Físico ou Mágico) por um breve período.
  • QProtocolo de Precisão9/8/7/6/5s25 mpO próximo ataque de Camille causa dano adicional e concede Velocidade de Movimento adicional. Esta habilidade pode ser conjurada novamente por um curto período de tempo, causando dano adicional consideravelmente aumentado se Camille criar um intervalo entre os dois ataques.
    Tempo de recarga
    9·8·7·6·5
    Custo
    25
    Alcance
    325
  • WVarredura Tática12/11.5/11/10.5/10s50/55/60/65/70 mpCamille faz um disparo em área de cone após um intervalo, causando dano. Inimigos na metade exterior têm sua velocidade reduzida e recebem dano adicional, ao mesmo tempo em que curam Camille.
    Tempo de recarga
    12·11.5·11·10.5·10
    Custo
    50·55·60·65·70
    Alcance
    610
    Basic ability — slows and heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • EDisparo de Gancho16/15/14/13/12s70 mpCamille puxa a si mesma na direção de uma parede, saltando e arremessando ao ar Campeões inimigos ao aterrissar.
    Tempo de recarga
    16·15·14·13·12
    Custo
    70
    Alcance
    800
  • RUltimato HextecSuprema140/115/90s100 mpCamille avança em direção ao Campeão alvo, ancorando-o à área. Ela também causa Dano Mágico adicional ao alvo com seus ataques básicos.
    Tempo de recarga
    140·115·90
    Custo
    100
    Alcance
    475
    Ultimate — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.

Estratégia

1What changes

ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die.

2Build adjustments

One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.

3Fighting

In fights, reach the enemy backline or protect your own, depending on who can hurt your team more. ARAM is one lane and constant fights: forget wave management, build for the team fights and remember you can only shop when you die.

Dicas

  • ARAM is one lane and constant fights: forget wave management, build for the team fights and remember you can only shop when you die.
  • Use The Hextech Ultimatum in every big fight: in this mode there's always another one coming.
  • Don't chase alone: the enemy is always grouped.
  • Pick up health packs between fights: they're your only healing outside of abilities.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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