Mais guias de Camille
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide covers Camille's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.
Pontos fortes
- Sustain from Tactical Sweep.
- High physical damage: Riot rates it 8/10 in attack.
- Mobility: The Hextech Ultimatum lets you reposition, engage or escape.
Pontos fracos
- Melee range: ranged opponents can poke it in lane.
- Isolated lane: vulnerable to ganks when you push.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Against physical damageDefensivoRecomendadaFor a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
- Against healingDefensivoSituacionalFor games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Builds
Against physical damage
Quando usar
For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

2
1100 %- Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
- SuportePrioridade 2
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cutelo Negro
- 2Rancor de Serylda
- 3Dança da Morte
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Against magic damage
Quando usar
For a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

2
1100 %- Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
- SuportePrioridade 2
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cutelo Negro
- 2Rancor de Serylda
- 3Cimitarra Mercurial
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Against healing
Quando usar
For games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

2
1100 %- Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
- SuportePrioridade 2
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cutelo Negro
- 2Rancor de Serylda
- 3Serrespada Quimiopunk
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Habilidades
Defesa AdaptativaPassivaAtaques básicos contra Campeões concedem um Escudo equivalente a uma porcentagem da Vida máxima de Camille contra o tipo de dano deles (Físico ou Mágico) por um breve período.
QProtocolo de Precisão9/8/7/6/5s25 mpO próximo ataque de Camille causa dano adicional e concede Velocidade de Movimento adicional. Esta habilidade pode ser conjurada novamente por um curto período de tempo, causando dano adicional consideravelmente aumentado se Camille criar um intervalo entre os dois ataques.- Tempo de recarga
- 9·8·7·6·5
- Custo
- 25
- Alcance
- 325
WVarredura Tática12/11.5/11/10.5/10s50/55/60/65/70 mpCamille faz um disparo em área de cone após um intervalo, causando dano. Inimigos na metade exterior têm sua velocidade reduzida e recebem dano adicional, ao mesmo tempo em que curam Camille.- Tempo de recarga
- 12·11.5·11·10.5·10
- Custo
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 610
EDisparo de Gancho16/15/14/13/12s70 mpCamille puxa a si mesma na direção de uma parede, saltando e arremessando ao ar Campeões inimigos ao aterrissar.- Tempo de recarga
- 16·15·14·13·12
- Custo
- 70
- Alcance
- 800
RUltimato HextecSuprema140/115/90s100 mpCamille avança em direção ao Campeão alvo, ancorando-o à área. Ela também causa Dano Mágico adicional ao alvo com seus ataques básicos.- Tempo de recarga
- 140·115·90
- Custo
- 100
- Alcance
- 475
Estratégia
1Good matchups
Camille does well against these:
- Heimerdinger: Camille starts with 650 health and 35 armour against Heimerdinger's 558 and 19: the early trades are already won on paper.
- Quinn: Camille starts with 650 health and 35 armour against Quinn's 565 and 28: the early trades are already won on paper.
- Teemo: The Hextech Ultimatum lets Camille reach Teemo, who has no escape in the kit.
2Tough matchups
Camille struggles against these:
- Ornn: Searing Charge (knock-up) lets Ornn pin Camille down before The Hextech Ultimatum gets them out.
- Gnar: Hyper / Wallop (stun) lets Gnar pin Camille down before The Hextech Ultimatum gets them out.
- Ambessa: Public Execution (stun) lets Ambessa pin Camille down before The Hextech Ultimatum gets them out.
3Synergies
Camille works well alongside these, because their kits fit together:
- Galio: Galio starts the fight with Shield of Durand and Camille follows up with The Hextech Ultimatum.
- Poppy: Poppy starts the fight with Heroic Charge and Camille follows up with The Hextech Ultimatum.
- Nocturne: Nocturne starts the fight with Unspeakable Horror and Camille follows up with The Hextech Ultimatum.
4Adapting the build
The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.
5Playing against Camille
If you're on the other side, this is what to exploit:
- Camille's shield only works against one damage type, so hit her when she's vulnerable to your damage.
- The Hextech Ultimatum has a very short range to cast, so try to flash away from her before she gets close.
Dicas
- Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
- Good matchup: Heimerdinger. Play forward when you face them.
- Tough matchup: Ornn. Play safer and wait for your team.
- Against teams with a lot of dive, save The Hextech Ultimatum for the first jump.
Confrontos
Forte contra
Camille starts with 650 health and 35 armour against Heimerdinger's 558 and 19: the early trades are already won on paper.
Camille starts with 650 health and 35 armour against Quinn's 565 and 28: the early trades are already won on paper.
The Hextech Ultimatum lets Camille reach Teemo, who has no escape in the kit.
Fraco contra
Searing Charge (knock-up) lets Ornn pin Camille down before The Hextech Ultimatum gets them out.
Hyper / Wallop (stun) lets Gnar pin Camille down before The Hextech Ultimatum gets them out.
Public Execution (stun) lets Ambessa pin Camille down before The Hextech Ultimatum gets them out.
Combina bem com
Galio starts the fight with Shield of Durand and Camille follows up with The Hextech Ultimatum.
Poppy starts the fight with Heroic Charge and Camille follows up with The Hextech Ultimatum.
Nocturne starts the fight with Unspeakable Horror and Camille follows up with The Hextech Ultimatum.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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