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Camille · Support

Camille as Support

Função alternativaBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
161Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Camille belongs to Riot's Fighter and Assassin classes and is played mainly as Top (100% of the public matches we measured). It fights in melee range and uses mana. Its main role is Top, but it is also played as Support. In this guide you play it as Support: your job is to win the bottom lane with your marksman, control vision and enable your carries.

Pontos fortes

  • High physical damage: Riot rates it 8/10 in attack.
  • Mobility: The Hextech Ultimatum lets you reposition, engage or escape.
  • Sustain from Tactical Sweep.

Pontos fracos

  • Off-role pick: expect less support from guides and teammates than on Top.
  • Melee range: ranged opponents can poke it in lane.
  • Isolated lane: vulnerable to ganks when you push.

Builds

Utility build

UtilidadeRecomendada
Abrir build

Quando usar

Built to protect your team: Black Cleaver, Bastionbreaker and Serylda's Grudge. Choose it when your carries need peel more than they need your damage.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SuportePrincipal
  2. Rota SuperiorPrioridade 2100 % das partidas

Itens iniciais

Atlas MundialPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Cutelo Negro
  2. 2Quebra-Bastião
  3. 3Rancor de Serylda

Botas

Botas Ionianas da Lucidez

Situacionais

Dança da MorteAgainst heavy physical damage.Cimitarra MercurialAgainst heavy magic damage.Anjo GuardiãoAgainst burst and assassins.Serrespada QuimiopunkCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Dominação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
EletrocutarColheita SombriaChuva de Lâminas
Golpe DeslealGosto de SangueImpacto Repentino
Sexto SentidoLembranças AterrorizantesSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaça IncansávelCaça Suprema

Secundária· Precisão

PrecisãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Exaustão

Habilidades

  • Defesa AdaptativaPassivaAtaques básicos contra Campeões concedem um Escudo equivalente a uma porcentagem da Vida máxima de Camille contra o tipo de dano deles (Físico ou Mágico) por um breve período.
  • QProtocolo de Precisão9/8/7/6/5s25 mpO próximo ataque de Camille causa dano adicional e concede Velocidade de Movimento adicional. Esta habilidade pode ser conjurada novamente por um curto período de tempo, causando dano adicional consideravelmente aumentado se Camille criar um intervalo entre os dois ataques.
    Tempo de recarga
    9·8·7·6·5
    Custo
    25
    Alcance
    325
  • WVarredura Tática12/11.5/11/10.5/10s50/55/60/65/70 mpCamille faz um disparo em área de cone após um intervalo, causando dano. Inimigos na metade exterior têm sua velocidade reduzida e recebem dano adicional, ao mesmo tempo em que curam Camille.
    Tempo de recarga
    12·11.5·11·10.5·10
    Custo
    50·55·60·65·70
    Alcance
    610
    Basic ability — slows and heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • EDisparo de Gancho16/15/14/13/12s70 mpCamille puxa a si mesma na direção de uma parede, saltando e arremessando ao ar Campeões inimigos ao aterrissar.
    Tempo de recarga
    16·15·14·13·12
    Custo
    70
    Alcance
    800
  • RUltimato HextecSuprema140/115/90s100 mpCamille avança em direção ao Campeão alvo, ancorando-o à área. Ela também causa Dano Mágico adicional ao alvo com seus ataques básicos.
    Tempo de recarga
    140·115·90
    Custo
    100
    Alcance
    475
    Ultimate — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.

Estratégia

1Early game

Your lane is about your marksman: trade when the enemy walks up to last hit, and ward the river before dragon spawns. Complete your support quest to unlock wards. Trade when the enemy marksman goes for a last hit: they have to choose between the gold and the damage.

2Mid game

In the mid game, move with your jungler to ward and clear vision around dragons and towers. You're the one who decides where fights happen.

3Late game

Late, vision wins games: ward before Baron or Elder, never alone, and stay close to your carries.

4Team fights

Protect whoever the enemy dives, and keep Tactical Sweep for the moment it saves a life.

Dicas

  • Buy a Control Ward every time you go back: it's the cheapest way to win vision.
  • After the laning phase, move with your jungler — two players warding are much safer than one.
  • Vision: every ward you place is information your team can use.
  • Don't take minions from your marksman: your gold comes from your support item.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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