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Camille · Top

Camille Laning Guide

Fase de rotaBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
5,4 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Top is an island: few ganks, long trades and a lot of wave management. Freeze the wave near your tower when you're weaker and push it when you want to roam or recall. Early, fight for tower plates and help your jungler with Herald or grubs when your wave is pushed.

Pontos fortes

  • Sustain from Tactical Sweep.
  • High physical damage: Riot rates it 8/10 in attack.
  • Mobility: The Hextech Ultimatum lets you reposition, engage or escape.

Pontos fracos

  • Melee range: ranged opponents can poke it in lane.
  • Isolated lane: vulnerable to ganks when you push.

Builds

Lane build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

How to open: starting items, then the components of Bastionbreaker on your first backs, and boots when the lane allows.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
  2. SuportePrioridade 2

Itens iniciais

Lâmina de DoranHealth, attack damage and life steal.Poção de VidaHealth regeneration.

Primeiros itens

BrutalizadorAttack damage and armor penetration.Punhal SerrilhadoAttack damage and armor penetration.

Itens principais

  1. 1Quebra-Bastião

Botas

Botas Ionianas da Lucidez

Runas

Primária· Dominação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
EletrocutarColheita SombriaChuva de Lâminas
Golpe DeslealGosto de SangueImpacto Repentino
Sexto SentidoLembranças AterrorizantesSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaça IncansávelCaça Suprema

Secundária· Precisão

PrecisãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Teleporte

Habilidades

  • Defesa AdaptativaPassivaAtaques básicos contra Campeões concedem um Escudo equivalente a uma porcentagem da Vida máxima de Camille contra o tipo de dano deles (Físico ou Mágico) por um breve período.
  • QProtocolo de Precisão9/8/7/6/5s25 mpO próximo ataque de Camille causa dano adicional e concede Velocidade de Movimento adicional. Esta habilidade pode ser conjurada novamente por um curto período de tempo, causando dano adicional consideravelmente aumentado se Camille criar um intervalo entre os dois ataques.
    Tempo de recarga
    9·8·7·6·5
    Custo
    25
    Alcance
    325
  • WVarredura Tática12/11.5/11/10.5/10s50/55/60/65/70 mpCamille faz um disparo em área de cone após um intervalo, causando dano. Inimigos na metade exterior têm sua velocidade reduzida e recebem dano adicional, ao mesmo tempo em que curam Camille.
    Tempo de recarga
    12·11.5·11·10.5·10
    Custo
    50·55·60·65·70
    Alcance
    610
    Basic ability — slows and heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • EDisparo de Gancho16/15/14/13/12s70 mpCamille puxa a si mesma na direção de uma parede, saltando e arremessando ao ar Campeões inimigos ao aterrissar.
    Tempo de recarga
    16·15·14·13·12
    Custo
    70
    Alcance
    800
  • RUltimato HextecSuprema140/115/90s100 mpCamille avança em direção ao Campeão alvo, ancorando-o à área. Ela também causa Dano Mágico adicional ao alvo com seus ataques básicos.
    Tempo de recarga
    140·115·90
    Custo
    100
    Alcance
    475
    Ultimate — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.

Estratégia

1Starting and early items

The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.

  • Key early items: The Brutalizer and Serrated Dirk.

2Trading

Short trades win lanes: hit, use one ability and step back before the enemy's full combo comes back. The kit brings mobility with The Hextech Ultimatum and sustain with Tactical Sweep.

3Wave management

Freeze the wave near your tower when you're weaker, slow push before a back and crash the wave when you want to roam or take a plate.

4Early objectives

Early, fight for tower plates and help your jungler with Herald or grubs when your wave is pushed. Your spikes are level 6, when The Hextech Ultimatum comes online, and each completed item: Bastionbreaker first, then Black Cleaver.

Dicas

  • Short trades win lanes: hit, use one ability and step back before the enemy's full combo comes back.
  • The Brutalizer is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Keep The Hextech Ultimatum ready when the enemy's gankers are missing.
  • Try waiting until the other team is distracted with fighting your team, and use Hookshot to pick off vulnerable targets.
  • Early, fight for tower plates and help your jungler with Herald or grubs when your wave is pushed.

Confrontos

Forte contra

  • Camille starts with 650 health and 35 armour against Heimerdinger's 558 and 19: the early trades are already won on paper.

  • Camille starts with 650 health and 35 armour against Quinn's 565 and 28: the early trades are already won on paper.

  • The Hextech Ultimatum lets Camille reach Teemo, who has no escape in the kit.

Fraco contra

  • Searing Charge (knock-up) lets Ornn pin Camille down before The Hextech Ultimatum gets them out.

  • Hyper / Wallop (stun) lets Gnar pin Camille down before The Hextech Ultimatum gets them out.

  • Public Execution (stun) lets Ambessa pin Camille down before The Hextech Ultimatum gets them out.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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