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Camille · Top

Camille Items: What to Buy and When

ItensBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
183Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide explains every item in Camille's builds and when to buy it. Your spikes are level 6, when The Hextech Ultimatum comes online, and each completed item: Black Cleaver first, then Bastionbreaker.

Pontos fortes

  • High physical damage: Riot rates it 8/10 in attack.
  • Mobility: The Hextech Ultimatum lets you reposition, engage or escape.
  • Sustain from Tactical Sweep.

Pontos fracos

  • Melee range: ranged opponents can poke it in lane.
  • Isolated lane: vulnerable to ganks when you push.

Builds

Standard build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The default path: Black Cleaver, Bastionbreaker and Serylda's Grudge give the health, attack damage and on-hit effects this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
  2. SuportePrioridade 2

Itens iniciais

Lâmina de DoranHealth, attack damage and life steal.Poção de VidaHealth regeneration.

Itens principais

  1. 1Cutelo NegroHealth, attack damage and on-hit effects.
  2. 2Quebra-BastiãoAttack damage, armor penetration and ability haste.
  3. 3Rancor de SeryldaAttack damage, armor penetration and ability haste.

Botas

Botas Ionianas da Lucidez

Situacionais

Dança da MorteAgainst heavy physical damage.Cimitarra MercurialAgainst heavy magic damage.Anjo GuardiãoAgainst burst and assassins.Serrespada QuimiopunkCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Dominação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
EletrocutarColheita SombriaChuva de Lâminas
Golpe DeslealGosto de SangueImpacto Repentino
Sexto SentidoLembranças AterrorizantesSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaça IncansávelCaça Suprema

Secundária· Precisão

PrecisãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Teleporte

Habilidades

  • Defesa AdaptativaPassivaAtaques básicos contra Campeões concedem um Escudo equivalente a uma porcentagem da Vida máxima de Camille contra o tipo de dano deles (Físico ou Mágico) por um breve período.
  • QProtocolo de Precisão9/8/7/6/5s25 mpO próximo ataque de Camille causa dano adicional e concede Velocidade de Movimento adicional. Esta habilidade pode ser conjurada novamente por um curto período de tempo, causando dano adicional consideravelmente aumentado se Camille criar um intervalo entre os dois ataques.
    Tempo de recarga
    9·8·7·6·5
    Custo
    25
    Alcance
    325
  • WVarredura Tática12/11.5/11/10.5/10s50/55/60/65/70 mpCamille faz um disparo em área de cone após um intervalo, causando dano. Inimigos na metade exterior têm sua velocidade reduzida e recebem dano adicional, ao mesmo tempo em que curam Camille.
    Tempo de recarga
    12·11.5·11·10.5·10
    Custo
    50·55·60·65·70
    Alcance
    610
  • EDisparo de Gancho16/15/14/13/12s70 mpCamille puxa a si mesma na direção de uma parede, saltando e arremessando ao ar Campeões inimigos ao aterrissar.
    Tempo de recarga
    16·15·14·13·12
    Custo
    70
    Alcance
    800
  • RUltimato HextecSuprema140/115/90s100 mpCamille avança em direção ao Campeão alvo, ancorando-o à área. Ela também causa Dano Mágico adicional ao alvo com seus ataques básicos.
    Tempo de recarga
    140·115·90
    Custo
    100
    Alcance
    475

Estratégia

1Starting items

What to buy before leaving the base, and what each item gives:

  • Doran's Blade — Health, attack damage and life steal.
  • Health Potion — Health regeneration.

2Core items

Your spikes are level 6, when The Hextech Ultimatum comes online, and each completed item: Black Cleaver first, then Bastionbreaker. Buy them in this order; each one is a power spike:

  • Ionian Boots of Lucidity
  • Black Cleaver — Health, attack damage and on-hit effects.
  • Bastionbreaker — Attack damage, armor penetration and ability haste.
  • Serylda's Grudge — Attack damage, armor penetration and ability haste.

3Situational items

Swap these in depending on the enemy team:

  • Death's Dance — Against heavy physical damage.
  • Mercurial Scimitar — Against heavy magic damage.
  • Guardian Angel — Against burst and assassins.
  • Chempunk Chainsword — Cuts the enemy's healing.

4Adapting to the game

The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.

Dicas

  • Buy Black Cleaver as early as you can: it's your first real spike.
  • Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
  • Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
  • Don't sit on gold: spend it when you go back.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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