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Dr. Mundo · Top

Dr. Mundo Safe Play Guide

DefensivoBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
9,5 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide is about playing Dr. Mundo safely and consistently. Safe top means freezing the wave near your tower, trading only when the enemy uses a key ability and waiting for your items. The kit brings sustain with Goes Where He Pleases.

Pontos fortes

  • Very durable: Riot rates it 7/10 in defense.
  • Sustain from Goes Where He Pleases.
  • No resource bar: abilities are limited only by their cooldowns.

Pontos fracos

  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
  • Isolated lane: vulnerable to ganks when you push.

Builds

Defensive build

DefensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

Keeps enough damage while adding health, magic resist and armor through Jak'Sho, The Protean, Bandlepipes and Zeke's Convergence. Choose it against dive, assassins or a lane you can't win.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. Rota SuperiorPrincipal63 % das partidas
  2. SelvaPrioridade 237 % das partidas

Itens iniciais

Escudo de DoranPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Jak'Sho, o Inconstante
  2. 2Bandocanos
  3. 3Convergência de Zeke

Botas

Botas Galvanizadas de Aço

Situacionais

Couraça do DefuntoAgainst heavy physical damage.Rookern LamúricoAgainst heavy magic damage.Presságio de RanduinAgainst burst and assassins.Armadura de EspinhosCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Determinação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Aperto dos Mortos-VivosPós-choqueGuardião
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Secundária· Inspiração

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiração
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Teleporte

Habilidades

  • Vai Para Onde QuerPassivaDr. Mundo resiste ao próximo efeito Imobilizador que o atingir, perdendo Vida e derrubando um recipiente químico nas proximidades. Dr. Mundo pode pegar o recipiente ao passar por cima dele, restaurando Vida e reduzindo o Tempo de Recarga da Habilidade. Dr. Mundo também tem Regeneração de Vida significativamente mais alta.Passive — heals. It works on its own: play around it.
  • QSerra Infectada4sDr. Mundo arremessa uma serra infectada, causando dano ao primeiro inimigo atingido com base na Vida atual do alvo e causando Lentidão a ele.
    Tempo de recarga
    4
    Alcance
    975
  • WChoquinho Cardíaco17/16.5/16/15.5/15sDr. Mundo se eletrocuta, causando dano contínuo aos inimigos próximos e acumulando uma parte do dano sofrido. Ele causa uma explosão de dano aos inimigos próximos ao final da duração ou ao Reconjurar. Se atingir um inimigo, Dr. Mundo se curará em uma porcentagem do dano armazenado.
    Tempo de recarga
    17·16.5·16·15.5·15
    Alcance
    325
  • ETraumatismo9/8.25/7.5/6.75/6sPassivo: Dr. Mundo recebe Dano de Ataque adicional (que aumenta com base na própria Vida máxima). Ativo: Dr. Mundo golpeia o inimigo com sua maleta ''médica'', causando dano adicional com base na própria Vida perdida. Se o inimigo for abatido, será arremessado, causando dano aos inimigos que atravessar.
    Tempo de recarga
    9·8.25·7.5·6.75·6
  • RDosagem MáximaSuprema120sDr. Mundo enche-se de produtos químicos, curando instantaneamente uma porcentagem da própria Vida perdida. Depois, ele recebe Velocidade de Movimento e regenera parte da própria Vida máxima ao longo da duração.
    Tempo de recarga
    120
    Alcance
    20
    Ultimate — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.

Estratégia

1Safe laning

Safe top means freezing the wave near your tower, trading only when the enemy uses a key ability and waiting for your items. Short trades win lanes: hit, use one ability and step back before the enemy's full combo comes back.

2Surviving fights

In fights, reach the enemy backline or protect your own, depending on who can hurt your team more. You have no escape in the kit, so your position is your defence: stay behind someone who can protect you.

3Positioning and peel

Stand where the enemy has to go through your team to reach you, and protect whoever the enemy focuses.

4Playing from behind

When the game goes badly, farm what's safe, defend with your team and wait for the enemy to make a mistake: a single won fight can turn it around.

Dicas

  • Keep Goes Where He Pleases for the enemy's burst, not for chip damage.
  • Go back when your key abilities are down: a reset costs less than a death.
  • Never be the first to show on the map in the late game.
  • If enemies are missing from the map, back off before they appear.

Confrontos

Fraco contra

  • Kennen attacks from 550 units and Dr. Mundo from 125, with no dash in the kit to close the gap.

  • Heimerdinger attacks from 550 units and Dr. Mundo from 125, with no dash in the kit to close the gap.

  • Quinn attacks from 525 units and Dr. Mundo from 125, with no dash in the kit to close the gap.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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