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Dr. Mundo · Top

Dr. Mundo Guide

Guia completoBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
3,7 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Dr. Mundo belongs to Riot's Tank and Fighter classes and is played mainly as Top (63% of the public matches we measured). It fights in melee range and has no resource bar. In this guide you play it as Top: your job is to win a long one-on-one lane, pressure the side and matter in team fights. The kit brings sustain with Goes Where He Pleases. Its ultimate is Maximum Dosage. Riot rates it 5/10 in attack, 6/10 in magic, 7/10 in defense and 5/10 in difficulty.

Pontos fortes

  • Very durable: Riot rates it 7/10 in defense.
  • Sustain from Goes Where He Pleases.
  • No resource bar: abilities are limited only by their cooldowns.

Pontos fracos

  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
  • Isolated lane: vulnerable to ganks when you push.

Builds

Standard build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The default path: Bandlepipes, Zeke's Convergence and Locket of the Iron Solari give the health, magic resist and armor this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. Rota SuperiorPrincipal63 % das partidas
  2. SelvaPrioridade 237 % das partidas

Itens iniciais

Escudo de DoranPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Bandocanos
  2. 2Convergência de Zeke
  3. 3Medalhão dos Solari de Ferro

Botas

Botas Galvanizadas de Aço

Situacionais

Couraça do DefuntoAgainst heavy physical damage.Rookern LamúricoAgainst heavy magic damage.Presságio de RanduinAgainst burst and assassins.Armadura de EspinhosCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Determinação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Aperto dos Mortos-VivosPós-choqueGuardião
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Secundária· Inspiração

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiração
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Teleporte

Habilidades

  • Vai Para Onde QuerPassivaDr. Mundo resiste ao próximo efeito Imobilizador que o atingir, perdendo Vida e derrubando um recipiente químico nas proximidades. Dr. Mundo pode pegar o recipiente ao passar por cima dele, restaurando Vida e reduzindo o Tempo de Recarga da Habilidade. Dr. Mundo também tem Regeneração de Vida significativamente mais alta.Passive — heals. It works on its own: play around it.
  • QSerra Infectada4sDr. Mundo arremessa uma serra infectada, causando dano ao primeiro inimigo atingido com base na Vida atual do alvo e causando Lentidão a ele.
    Tempo de recarga
    4
    Alcance
    975
  • WChoquinho Cardíaco17/16.5/16/15.5/15sDr. Mundo se eletrocuta, causando dano contínuo aos inimigos próximos e acumulando uma parte do dano sofrido. Ele causa uma explosão de dano aos inimigos próximos ao final da duração ou ao Reconjurar. Se atingir um inimigo, Dr. Mundo se curará em uma porcentagem do dano armazenado.
    Tempo de recarga
    17·16.5·16·15.5·15
    Alcance
    325
  • ETraumatismo9/8.25/7.5/6.75/6sPassivo: Dr. Mundo recebe Dano de Ataque adicional (que aumenta com base na própria Vida máxima). Ativo: Dr. Mundo golpeia o inimigo com sua maleta ''médica'', causando dano adicional com base na própria Vida perdida. Se o inimigo for abatido, será arremessado, causando dano aos inimigos que atravessar.
    Tempo de recarga
    9·8.25·7.5·6.75·6
  • RDosagem MáximaSuprema120sDr. Mundo enche-se de produtos químicos, curando instantaneamente uma porcentagem da própria Vida perdida. Depois, ele recebe Velocidade de Movimento e regenera parte da própria Vida máxima ao longo da duração.
    Tempo de recarga
    120
    Alcance
    20
    Ultimate — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.

Estratégia

1Early game

Top is an island: few ganks, long trades and a lot of wave management. Freeze the wave near your tower when you're weaker and push it when you want to roam or recall. Short trades win lanes: hit, use one ability and step back before the enemy's full combo comes back.

  • Early items: Kindlegem and Cloth Armor.

2Mid game

With Bandlepipes and Zeke's Convergence, split push the side lane the enemy can't match and use Teleport to join fights around dragons and towers. Your spikes are level 6, when Maximum Dosage comes online, and each completed item: Bandlepipes first, then Zeke's Convergence.

  • Core items: Bandlepipes, Zeke's Convergence and Locket of the Iron Solari.

3Late game

Late, decide early whether you split or group: a strong side lane draws two enemies, but a missing top laner loses the Baron fight.

  • Late items: Dead Man's Plate and Kaenic Rookern.

4Team fights

In fights, reach the enemy backline or protect your own, depending on who can hurt your team more. Use Maximum Dosage where it hits the most enemies or catches the key target.

5Playing against Dr. Mundo

Riot's own advice for facing this champion:

  • Try to coordinate high-damage abilities with your allies right after Dr. Mundo uses his ultimate, but if you're unable to kill him quickly with burst he will heal through the damage.
  • Try casting Ignite when Dr. Mundo uses Sadism to negate a large portion of its healing.

Dicas

  • A well-timed Sadism can bait enemy champions into attacking you even when they lack the damage to finish you.
  • Spirit Visage will increase the healing done by your ultimate and lower cooldowns on all of your abilities.
  • Cleavers are a powerful tool for killing neutral monsters. Instead of returning to base, farm neutral monsters until your ultimate can heal you.
  • Rush Bandlepipes: it's the item that changes your trades the most.
  • Track the enemy jungler before you push past the middle of the lane.
  • When your wave is crashing into the enemy tower, that's your window to recall or roam.

Confrontos

Forte contra

  • Irelia looks for fragile targets to jump on; Dr. Mundo is built to take hits and makes that dive costly.

  • Jax looks for fragile targets to jump on; Dr. Mundo is built to take hits and makes that dive costly.

  • Zaahen looks for fragile targets to jump on; Dr. Mundo is built to take hits and makes that dive costly.

Fraco contra

  • Kennen attacks from 550 units and Dr. Mundo from 125, with no dash in the kit to close the gap.

  • Heimerdinger attacks from 550 units and Dr. Mundo from 125, with no dash in the kit to close the gap.

  • Quinn attacks from 525 units and Dr. Mundo from 125, with no dash in the kit to close the gap.

Combina bem com

  • Dr. Mundo holds the front line while Kog'Maw deals damage from behind.

  • Dr. Mundo holds the front line while Xayah deals damage from behind.

  • Dr. Mundo holds the front line while Kai'Sa deals damage from behind.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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