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Dr. Mundo · Top

Dr. Mundo Laning Guide

Fase de rotaBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
2,8 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Top is an island: few ganks, long trades and a lot of wave management. Freeze the wave near your tower when you're weaker and push it when you want to roam or recall. Early, fight for tower plates and help your jungler with Herald or grubs when your wave is pushed.

Pontos fortes

  • Sustain from Goes Where He Pleases.
  • No resource bar: abilities are limited only by their cooldowns.
  • Very durable: Riot rates it 7/10 in defense.

Pontos fracos

  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
  • Isolated lane: vulnerable to ganks when you push.

Builds

Lane build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

How to open: starting items, then the components of Bandlepipes on your first backs, and boots when the lane allows.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. Rota SuperiorPrincipal63 % das partidas
  2. SelvaPrioridade 237 % das partidas

Itens iniciais

Escudo de DoranHealth and health regeneration.Poção de VidaHealth regeneration.

Primeiros itens

Gema ArdenteHealth and ability haste.Couraça de PanoArmor.Manto Anula-MagiaMagic resist.

Itens principais

  1. 1Bandocanos

Botas

Botas Galvanizadas de Aço

Runas

Primária· Determinação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Aperto dos Mortos-VivosPós-choqueGuardião
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Secundária· Inspiração

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiração
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Teleporte

Habilidades

  • Vai Para Onde QuerPassivaDr. Mundo resiste ao próximo efeito Imobilizador que o atingir, perdendo Vida e derrubando um recipiente químico nas proximidades. Dr. Mundo pode pegar o recipiente ao passar por cima dele, restaurando Vida e reduzindo o Tempo de Recarga da Habilidade. Dr. Mundo também tem Regeneração de Vida significativamente mais alta.Passive — heals. It works on its own: play around it.
  • QSerra Infectada4sDr. Mundo arremessa uma serra infectada, causando dano ao primeiro inimigo atingido com base na Vida atual do alvo e causando Lentidão a ele.
    Tempo de recarga
    4
    Alcance
    975
  • WChoquinho Cardíaco17/16.5/16/15.5/15sDr. Mundo se eletrocuta, causando dano contínuo aos inimigos próximos e acumulando uma parte do dano sofrido. Ele causa uma explosão de dano aos inimigos próximos ao final da duração ou ao Reconjurar. Se atingir um inimigo, Dr. Mundo se curará em uma porcentagem do dano armazenado.
    Tempo de recarga
    17·16.5·16·15.5·15
    Alcance
    325
  • ETraumatismo9/8.25/7.5/6.75/6sPassivo: Dr. Mundo recebe Dano de Ataque adicional (que aumenta com base na própria Vida máxima). Ativo: Dr. Mundo golpeia o inimigo com sua maleta ''médica'', causando dano adicional com base na própria Vida perdida. Se o inimigo for abatido, será arremessado, causando dano aos inimigos que atravessar.
    Tempo de recarga
    9·8.25·7.5·6.75·6
  • RDosagem MáximaSuprema120sDr. Mundo enche-se de produtos químicos, curando instantaneamente uma porcentagem da própria Vida perdida. Depois, ele recebe Velocidade de Movimento e regenera parte da própria Vida máxima ao longo da duração.
    Tempo de recarga
    120
    Alcance
    20
    Ultimate — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.

Estratégia

1Starting and early items

The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.

  • Key early items: Kindlegem and Cloth Armor.

2Trading

Short trades win lanes: hit, use one ability and step back before the enemy's full combo comes back. The kit brings sustain with Goes Where He Pleases.

3Wave management

Freeze the wave near your tower when you're weaker, slow push before a back and crash the wave when you want to roam or take a plate.

4Early objectives

Early, fight for tower plates and help your jungler with Herald or grubs when your wave is pushed. Your spikes are level 6, when Maximum Dosage comes online, and each completed item: Bandlepipes first, then Zeke's Convergence.

Dicas

  • Short trades win lanes: hit, use one ability and step back before the enemy's full combo comes back.
  • Kindlegem is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • A well-timed Sadism can bait enemy champions into attacking you even when they lack the damage to finish you.
  • Early, fight for tower plates and help your jungler with Herald or grubs when your wave is pushed.

Confrontos

Forte contra

  • Irelia looks for fragile targets to jump on; Dr. Mundo is built to take hits and makes that dive costly.

  • Jax looks for fragile targets to jump on; Dr. Mundo is built to take hits and makes that dive costly.

  • Zaahen looks for fragile targets to jump on; Dr. Mundo is built to take hits and makes that dive costly.

Fraco contra

  • Kennen attacks from 550 units and Dr. Mundo from 125, with no dash in the kit to close the gap.

  • Heimerdinger attacks from 550 units and Dr. Mundo from 125, with no dash in the kit to close the gap.

  • Quinn attacks from 525 units and Dr. Mundo from 125, with no dash in the kit to close the gap.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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