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Garen · Top

Garen Laning Guide

Fase de rotaBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
1,2 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Top is an island: few ganks, long trades and a lot of wave management. Freeze the wave near your tower when you're weaker and push it when you want to roam or recall. Early, fight for tower plates and help your jungler with Herald or grubs when your wave is pushed.

Pontos fortes

  • Sustain from Courage.
  • No resource bar: abilities are limited only by their cooldowns.
  • Very durable: Riot rates it 7/10 in defense.

Pontos fracos

  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
  • Isolated lane: vulnerable to ganks when you push.

Builds

Lane build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

How to open: starting items, then the components of Black Cleaver on your first backs, and boots when the lane allows.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas

Itens iniciais

Lâmina de DoranHealth, attack damage and life steal.Poção de VidaHealth regeneration.

Primeiros itens

FagoHealth, attack damage and move speed.Gema ArdenteHealth and ability haste.PicaretaAttack damage.

Itens principais

  1. 1Cutelo Negro

Botas

Botas Galvanizadas de Aço

Runas

Primária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Pressione o AtaqueRitmo FatalAgilidade nos PésConquistador
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Secundária· Determinação

DominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Teleporte

Habilidades

  • PerseverançaPassivaSe Garen não tiver sido atingido recentemente por dano ou habilidades inimigas, ele regenera um percentual de sua Vida total a cada segundo.
  • QAcerto Decisivo8sGaren recebe um impulso de Velocidade de Movimento, libertando-se de todos os efeitos de Lentidão. Seu próximo ataque atinge uma área vital do inimigo, causando dano adicional e silenciando-o.
    Tempo de recarga
    8
    Alcance
    300
    Basic ability — applies a silence. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • WCoragem22/19.5/17/14.5/12sGaren aumenta sua Armadura e Resistência Mágica passivamente ao abater inimigos. Ele também pode ativar essa habilidade para receber um escudo e Tenacidade por um breve período, seguido de uma quantidade menor de redução de dano com maior duração.
    Tempo de recarga
    22·19.5·17·14.5·12
  • EJulgamento9/8.25/7.5/6.75/6sGaren gira rapidamente a espada ao redor do corpo dele, causando Dano Físico a inimigos próximos.
    Tempo de recarga
    9·8.25·7.5·6.75·6
    Alcance
    325
  • RJustiça DemacianaSuprema120/100/80sGaren evoca o Poder de Demacia para tentar executar um Campeão inimigo.
    Tempo de recarga
    120·100·80
    Alcance
    400
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1Starting and early items

The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.

  • Key early items: Phage and Kindlegem.

2Trading

Short trades win lanes: hit, use one ability and step back before the enemy's full combo comes back. The kit brings crowd control (silence) with Decisive Strike.

3Wave management

Freeze the wave near your tower when you're weaker, slow push before a back and crash the wave when you want to roam or take a plate.

4Early objectives

Early, fight for tower plates and help your jungler with Herald or grubs when your wave is pushed. Your spikes are level 6, when Demacian Justice comes online, and each completed item: Black Cleaver first, then Trinity Force.

Dicas

  • Short trades win lanes: hit, use one ability and step back before the enemy's full combo comes back.
  • Phage is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Use Decisive Strike in lane only when your partner or jungler can follow.
  • Garen's regeneration greatly increases if he can avoid receiving damage for several seconds.
  • Early, fight for tower plates and help your jungler with Herald or grubs when your wave is pushed.

Confrontos

Forte contra

  • Garen starts with 690 health and 38 armour against Gnar's 540 and 32: the early trades are already won on paper.

  • Garen starts with 690 health and 38 armour against Heimerdinger's 558 and 19: the early trades are already won on paper.

  • Garen starts with 690 health and 38 armour against Quinn's 565 and 28: the early trades are already won on paper.

Fraco contra

  • Kennen attacks from 550 units and Garen from 175, with no dash in the kit to close the gap.

  • Teemo attacks from 500 units and Garen from 175, with no dash in the kit to close the gap.

  • Garen has to walk up to start a fight, and Riposte (stun) stops that engage before it lands.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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