Mais guias de Jax
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide is about playing Jax aggressively. Aggressive top means trading on every cooldown advantage, forcing the enemy under tower and taking Herald or plates with your jungler. Your spikes are level 6, when Grandmaster-at-Arms comes online, and each completed item: Dusk and Dawn first, then Cosmic Drive. Riot rates it 7/10 in attack, 7/10 in magic, 5/10 in defense and 5/10 in difficulty.
Pontos fortes
- Crowd control: Counter Strike applies a stun to set up kills.
- Mobility: Leap Strike lets you reposition, engage or escape.
- Clear job in the team: win a long one-on-one lane, pressure the side and matter in team fights.
Pontos fracos
- Melee range: ranged opponents can poke it in lane.
- Every death while playing aggressively hands the tempo back to the enemy.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Burst buildOfensivoRecomendadaAll-in on damage: Shadowflame, Void Staff and Bloodletter's Curse stack ability power, magic penetration and health. Choose it when you're ahead or the enemy team is fragile — it gives up safety for kill pressure.
- Against physical damageDefensivoSituacionalFor a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Builds
Burst build
Quando usar
All-in on damage: Shadowflame, Void Staff and Bloodletter's Curse stack ability power, magic penetration and health. Choose it when you're ahead or the enemy team is fragile — it gives up safety for kill pressure.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

232 %
169 %- Rota SuperiorPrincipal69 % das partidas
- SelvaPrioridade 232 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Chama Sombria
- 2Cajado do Vazio
- 3Maldição Sanguinária
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Dominação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Against physical damage
Quando usar
For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

232 %
169 %- Rota SuperiorPrincipal69 % das partidas
- SelvaPrioridade 232 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Aurora e Crepúsculo
- 2Ímpeto Cósmico
- 3Ampulheta de Zhonya
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Habilidades
Investida ImplacávelPassivaOs ataques básicos consecutivos de Jax continuamente aumentam sua Velocidade de Ataque.
QSalto Atacante8/7.5/7/6.5/6s50 mpJax salta em direção a uma unidade. Caso seja um inimigo, ele o atingirá com sua arma.- Tempo de recarga
- 8·7.5·7·6.5·6
- Custo
- 50
- Alcance
- 700
WEnergizar7/6/5/4/3s30 mpJax acumula energia em sua arma, fazendo com que seu próximo ataque básico ou Salto Atacante cause dano adicional.- Tempo de recarga
- 7·6·5·4·3
- Custo
- 30
- Alcance
- 300
EContra-Ataque17/15/13/11/9s50/60/70/80/90 mpA proeza combatente de Jax lhe permite desviar de todos os ataques recebidos por um curto período de tempo, contra-atacando logo em seguida e atordoando os inimigos ao seu redor.- Tempo de recarga
- 17·15·13·11·9
- Custo
- 50·60·70·80·90
- Alcance
- 300
RGrão-Mestre de ArmasSuprema110/100/90s100 mpCada terceiro ataque consecutivo causa Dano Mágico adicional. Além disso, Jax pode ativar essa habilidade para causar dano ao redor de si e fortalecer a própria determinação, ganhando mais Armadura e Resistência Mágica por um curto período.- Tempo de recarga
- 110·100·90
- Custo
- 100
- Alcance
- 260
Estratégia
1When to fight
Your spikes are level 6, when Grandmaster-at-Arms comes online, and each completed item: Dusk and Dawn first, then Cosmic Drive. Aggressive top means trading on every cooldown advantage, forcing the enemy under tower and taking Herald or plates with your jungler.
2Picking your targets
In fights, reach the enemy backline or protect your own; Counter Strike is best used on the carry, not on the tank. The best target is the one your team can reach and kill before the enemy answers, not always the most valuable one.
3Snowballing a lead
After a won fight, take dragons and towers before anything else: that's what turns kills into a lead the enemy can't erase. Early, fight for tower plates and help your jungler with Herald or grubs when your wave is pushed.
4When to back off
Safe top means freezing the wave near your tower, trading only when the enemy uses a key ability and waiting for your items. If your key abilities are on cooldown or the enemy is missing from the map, the aggressive play is to wait.
Dicas
- Fight on your spikes: right after Dusk and Dawn, look for the next fight instead of farming.
- Look for kills when Grandmaster-at-Arms is ready and the enemy's key ability is not.
- Use Counter Strike to start the fight, then commit your damage.
- Track the enemy's key cooldowns and attack right after they use them.
- Turn every kill into dragons and towers: a kill without an objective is a wasted lead.
- Push your lane before you roam so the aggression doesn't cost you resources.
Confrontos
Forte contra
Jax starts with 650 health and 36 armour against Heimerdinger's 558 and 19: the early trades are already won on paper.
Jax starts with 650 health and 36 armour against Quinn's 565 and 28: the early trades are already won on paper.
Counter Strike (stun) lets Jax pin Kled down before Jousting gets them out.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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