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Kindred · Jungle

Kindred Aggressive Guide

OfensivoBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
519Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide is about playing Kindred aggressively. Aggressive jungle means invading the enemy's camps when you know where their jungler is, ganking early and snowballing the lane that gets the kill. Your spikes are level 6, when Lamb's Respite comes online, and each completed item: Stormrazor first, then Yun Tal Wildarrows. Riot rates it 8/10 in attack, 2/10 in magic, 2/10 in defense and 4/10 in difficulty.

Pontos fortes

  • High physical damage: Riot rates it 8/10 in attack.
  • Long attack range (500) for safe trades in lane.
  • Sustain from Wolf's Frenzy.

Pontos fracos

  • Fragile: Riot rates it 2/10 in defense.
  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
  • Every death while playing aggressively hands the tempo back to the enemy.

Builds

Crit build

OfensivoRecomendada
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Quando usar

All-in on damage: Lord Dominik's Regards, The Collector and Infinity Edge stack attack damage, critical strike and armor penetration. Choose it when you're ahead or the enemy team is fragile — it gives up safety for kill pressure.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SelvaPrincipal100 % das partidas

Prioridades na selva

Começa emBuff vermelho

Objetivos por prioridade

  1. 1Caranguejo do rio
  2. 2Dragões
  3. 3Larvas do Vazio
  4. 4Barão Nashor
  5. 5Atakhan
  6. 6Gank no meio

Guideline, not a measurement: a scaling jungler starting red side. Farm efficiently, contest the scuttle and trade for dragons rather than forcing early ganks.

Itens iniciais

Cria de AndabrisasPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Lembranças do Lorde Dominik
  2. 2A Coletora
  3. 3Gume do Infinito

Botas

Grevas do Berserker

Situacionais

Dança da MorteAgainst heavy physical damage.Cimitarra MercurialAgainst heavy magic damage.Anjo GuardiãoAgainst burst and assassins.

Runas

Primária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Pressione o AtaqueRitmo FatalAgilidade nos PésConquistador
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Secundária· Dominação

DominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Golpe DeslealGosto de SangueImpacto Repentino
Sexto SentidoLembranças AterrorizantesSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaça IncansávelCaça Suprema

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Golpear

Habilidades

  • Marca FamiliarPassivaOs Kindred marcam alvos para Caçar. Concluir uma Caçada fortalece permanentemente as habilidades básicas deles. A cada 4 caçadas concluídas, o Alcance de Ataque também aumenta.
  • QDança de Flechas9s35 mpOs Kindred rolam e disparam até três flechas em alvos próximos.
    Tempo de recarga
    9
    Custo
    35
    Alcance
    340
  • WFrenesi do Lobo18/17/16/15/14s40 mpO Lobo se enraivece e ataca inimigos à sua volta. A Ovelha ganha acúmulos passivamente ao se mover e atacar. Quando totalmente carregado, o próximo ataque da Ovelha recupera Vida.
    Tempo de recarga
    18·17·16·15·14
    Custo
    40
    Alcance
    560
    Basic ability — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • EPesar Crescente14/12.5/11/9.5/8sA Ovelha faz um disparo cuidadoso, reduzindo a velocidade de seu alvo. Se a Ovelha atacar o alvo mais duas vezes, seu próximo ataque fará com que o Lobo salte no inimigo, golpeando-o e causando muito dano.
    Tempo de recarga
    14·12.5·11·9.5·8
    Alcance
    500
  • RRefúgio da OvelhaSuprema160/140/120s100 mpA Ovelha concede refúgio contra a morte para todos os seres vivos em uma área. Até que seu efeito acabe, nada pode morrer. No fim de sua duração, as unidades são curadas.
    Tempo de recarga
    160·140·120
    Custo
    100
    Alcance
    500
    Ultimate — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.

Estratégia

1When to fight

Your spikes are level 6, when Lamb's Respite comes online, and each completed item: Stormrazor first, then Yun Tal Wildarrows. Aggressive jungle means invading the enemy's camps when you know where their jungler is, ganking early and snowballing the lane that gets the kill.

2Picking your targets

In fights, enter after the enemy uses their key crowd control and go for whoever your team can reach with you. The best target is the one your team can reach and kill before the enemy answers, not always the most valuable one.

3Snowballing a lead

After a won fight, take dragons and towers before anything else: that's what turns kills into a lead the enemy can't erase. Early, your objectives are the first dragons and the void grubs: track where the enemy jungler started and contest on the opposite side.

4When to back off

Safe jungle means full clears, counter-ganking where the enemy jungler shows up and never contesting an objective without vision or numbers. If your key abilities are on cooldown or the enemy is missing from the map, the aggressive play is to wait.

Dicas

  • Fight on your spikes: right after Stormrazor, look for the next fight instead of farming.
  • Look for kills when Lamb's Respite is ready and the enemy's key ability is not.
  • Track the enemy's key cooldowns and attack right after they use them.
  • Turn every kill into dragons and towers: a kill without an objective is a wasted lead.
  • Push your lane before you roam so the aggression doesn't cost you resources.

Confrontos

Forte contra

  • Kindred attacks from 500 units and Amumu from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.

  • Kindred attacks from 500 units and Briar from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.

  • Kindred attacks from 500 units and Ekko from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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