Mais guias de Kindred
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide covers Kindred's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.
Pontos fortes
- Sustain from Wolf's Frenzy.
- Long attack range (500) for safe trades in lane.
- High physical damage: Riot rates it 8/10 in attack.
Pontos fracos
- Fragile: Riot rates it 2/10 in defense.
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
- Relies on the team's peel in fights.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Against physical damageDefensivoRecomendadaFor a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
- Against healingDefensivoSituacionalFor games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Builds
Against physical damage
Quando usar
For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff vermelho
Objetivos por prioridade
- 1Caranguejo do rio
- 2Dragões
- 3Larvas do Vazio
- 4Barão Nashor
- 5Atakhan
- 6Gank no meio
Guideline, not a measurement: a scaling jungler starting red side. Farm efficiently, contest the scuttle and trade for dragons rather than forcing early ganks.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Chuva de Canivete
- 2Flechatroz de Yun Tal
- 3Dança da Morte
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Against magic damage
Quando usar
For a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff vermelho
Objetivos por prioridade
- 1Caranguejo do rio
- 2Dragões
- 3Larvas do Vazio
- 4Barão Nashor
- 5Atakhan
- 6Gank no meio
Guideline, not a measurement: a scaling jungler starting red side. Farm efficiently, contest the scuttle and trade for dragons rather than forcing early ganks.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Chuva de Canivete
- 2Flechatroz de Yun Tal
- 3Cimitarra Mercurial
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Against healing
Quando usar
For games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff vermelho
Objetivos por prioridade
- 1Caranguejo do rio
- 2Dragões
- 3Larvas do Vazio
- 4Barão Nashor
- 5Atakhan
- 6Gank no meio
Guideline, not a measurement: a scaling jungler starting red side. Farm efficiently, contest the scuttle and trade for dragons rather than forcing early ganks.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Chuva de Canivete
- 2Flechatroz de Yun Tal
- 3Lembrete Mortal
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Habilidades
Marca FamiliarPassivaOs Kindred marcam alvos para Caçar. Concluir uma Caçada fortalece permanentemente as habilidades básicas deles. A cada 4 caçadas concluídas, o Alcance de Ataque também aumenta.
QDança de Flechas9s35 mpOs Kindred rolam e disparam até três flechas em alvos próximos.- Tempo de recarga
- 9
- Custo
- 35
- Alcance
- 340
WFrenesi do Lobo18/17/16/15/14s40 mpO Lobo se enraivece e ataca inimigos à sua volta. A Ovelha ganha acúmulos passivamente ao se mover e atacar. Quando totalmente carregado, o próximo ataque da Ovelha recupera Vida.- Tempo de recarga
- 18·17·16·15·14
- Custo
- 40
- Alcance
- 560
EPesar Crescente14/12.5/11/9.5/8sA Ovelha faz um disparo cuidadoso, reduzindo a velocidade de seu alvo. Se a Ovelha atacar o alvo mais duas vezes, seu próximo ataque fará com que o Lobo salte no inimigo, golpeando-o e causando muito dano.- Tempo de recarga
- 14·12.5·11·9.5·8
- Alcance
- 500
RRefúgio da OvelhaSuprema160/140/120s100 mpA Ovelha concede refúgio contra a morte para todos os seres vivos em uma área. Até que seu efeito acabe, nada pode morrer. No fim de sua duração, as unidades são curadas.- Tempo de recarga
- 160·140·120
- Custo
- 100
- Alcance
- 500
Estratégia
1Good matchups
Kindred does well against these:
- Amumu: Kindred attacks from 500 units and Amumu from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.
- Briar: Kindred attacks from 500 units and Briar from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.
- Ekko: Kindred attacks from 500 units and Ekko from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.
2Tough matchups
Kindred struggles against these:
3Synergies
Kindred works well alongside these, because their kits fit together:
- Rakan: Gleaming Quill from Rakan keeps Kindred alive, and Kindred is the damage the team needs to protect.
- Nami: Ebb and Flow from Nami keeps Kindred alive, and Kindred is the damage the team needs to protect.
- Senna: Piercing Darkness from Senna keeps Kindred alive, and Kindred is the damage the team needs to protect.
4Adapting the build
The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.
5Playing against Kindred
If you're on the other side, this is what to exploit:
- Kindred is fragile - turn the pressure up on her, and she will be forced to play cautiously.
- Clear the Hunts Wolf activates on jungle camps to slow down Kindred's damage output.
- When Kindred uses Lamb's Respite get inside, it stops all champions from dying.
Confrontos
Forte contra
Kindred attacks from 500 units and Amumu from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.
Kindred attacks from 500 units and Briar from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.
Kindred attacks from 500 units and Ekko from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.
Fraco contra
Leap lets Kha'Zix reach Kindred, who has no escape in the kit.
Skip 'n Slash lets Gwen reach Kindred, who has no escape in the kit.
Sonic Wave / Resonating Strike lets Lee Sin reach Kindred, who has no escape in the kit.
Combina bem com
Gleaming Quill from Rakan keeps Kindred alive, and Kindred is the damage the team needs to protect.
Ebb and Flow from Nami keeps Kindred alive, and Kindred is the damage the team needs to protect.
Piercing Darkness from Senna keeps Kindred alive, and Kindred is the damage the team needs to protect.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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