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Kindred · Jungle

Kindred Matchups and Counters

ConfrontosBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
3,9 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide covers Kindred's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.

Pontos fortes

  • Sustain from Wolf's Frenzy.
  • Long attack range (500) for safe trades in lane.
  • High physical damage: Riot rates it 8/10 in attack.

Pontos fracos

  • Fragile: Riot rates it 2/10 in defense.
  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
  • Relies on the team's peel in fights.

Builds

Against physical damage

DefensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SelvaPrincipal100 % das partidas

Prioridades na selva

Começa emBuff vermelho

Objetivos por prioridade

  1. 1Caranguejo do rio
  2. 2Dragões
  3. 3Larvas do Vazio
  4. 4Barão Nashor
  5. 5Atakhan
  6. 6Gank no meio

Guideline, not a measurement: a scaling jungler starting red side. Farm efficiently, contest the scuttle and trade for dragons rather than forcing early ganks.

Itens iniciais

Cria de AndabrisasPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Chuva de Canivete
  2. 2Flechatroz de Yun Tal
  3. 3Dança da Morte

Botas

Botas Galvanizadas de Aço

Situacionais

Anjo GuardiãoAgainst heavy physical damage.Cimitarra MercurialAgainst heavy magic damage.Lembrete MortalCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Pressione o AtaqueRitmo FatalAgilidade nos PésConquistador
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Secundária· Determinação

DominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Golpear

Habilidades

  • Marca FamiliarPassivaOs Kindred marcam alvos para Caçar. Concluir uma Caçada fortalece permanentemente as habilidades básicas deles. A cada 4 caçadas concluídas, o Alcance de Ataque também aumenta.
  • QDança de Flechas9s35 mpOs Kindred rolam e disparam até três flechas em alvos próximos.
    Tempo de recarga
    9
    Custo
    35
    Alcance
    340
  • WFrenesi do Lobo18/17/16/15/14s40 mpO Lobo se enraivece e ataca inimigos à sua volta. A Ovelha ganha acúmulos passivamente ao se mover e atacar. Quando totalmente carregado, o próximo ataque da Ovelha recupera Vida.
    Tempo de recarga
    18·17·16·15·14
    Custo
    40
    Alcance
    560
  • EPesar Crescente14/12.5/11/9.5/8sA Ovelha faz um disparo cuidadoso, reduzindo a velocidade de seu alvo. Se a Ovelha atacar o alvo mais duas vezes, seu próximo ataque fará com que o Lobo salte no inimigo, golpeando-o e causando muito dano.
    Tempo de recarga
    14·12.5·11·9.5·8
    Alcance
    500
  • RRefúgio da OvelhaSuprema160/140/120s100 mpA Ovelha concede refúgio contra a morte para todos os seres vivos em uma área. Até que seu efeito acabe, nada pode morrer. No fim de sua duração, as unidades são curadas.
    Tempo de recarga
    160·140·120
    Custo
    100
    Alcance
    500

Estratégia

1Good matchups

Kindred does well against these:

  • Amumu: Kindred attacks from 500 units and Amumu from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.
  • Briar: Kindred attacks from 500 units and Briar from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.
  • Ekko: Kindred attacks from 500 units and Ekko from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.

2Tough matchups

Kindred struggles against these:

  • Kha'Zix: Leap lets Kha'Zix reach Kindred, who has no escape in the kit.
  • Gwen: Skip 'n Slash lets Gwen reach Kindred, who has no escape in the kit.
  • Lee Sin: Sonic Wave / Resonating Strike lets Lee Sin reach Kindred, who has no escape in the kit.

3Synergies

Kindred works well alongside these, because their kits fit together:

  • Rakan: Gleaming Quill from Rakan keeps Kindred alive, and Kindred is the damage the team needs to protect.
  • Nami: Ebb and Flow from Nami keeps Kindred alive, and Kindred is the damage the team needs to protect.
  • Senna: Piercing Darkness from Senna keeps Kindred alive, and Kindred is the damage the team needs to protect.

4Adapting the build

The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.

5Playing against Kindred

If you're on the other side, this is what to exploit:

  • Kindred is fragile - turn the pressure up on her, and she will be forced to play cautiously.
  • Clear the Hunts Wolf activates on jungle camps to slow down Kindred's damage output.
  • When Kindred uses Lamb's Respite get inside, it stops all champions from dying.

Dicas

  • Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
  • Good matchup: Amumu. Play forward when you face them.
  • Tough matchup: Kha'Zix. Play safer and wait for your team.
  • In a tough matchup, an even lane is already a good result.

Confrontos

Forte contra

  • Kindred attacks from 500 units and Amumu from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.

  • Kindred attacks from 500 units and Briar from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.

  • Kindred attacks from 500 units and Ekko from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.

Fraco contra

  • Leap lets Kha'Zix reach Kindred, who has no escape in the kit.

  • Skip 'n Slash lets Gwen reach Kindred, who has no escape in the kit.

  • Sonic Wave / Resonating Strike lets Lee Sin reach Kindred, who has no escape in the kit.

Combina bem com

  • Gleaming Quill from Rakan keeps Kindred alive, and Kindred is the damage the team needs to protect.

  • Ebb and Flow from Nami keeps Kindred alive, and Kindred is the damage the team needs to protect.

  • Piercing Darkness from Senna keeps Kindred alive, and Kindred is the damage the team needs to protect.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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