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Rumble Abilities and Combos

Habilidades e combosBaseado em dadosExpertPatch 16.19.1
159Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide goes through Rumble's kit ability by ability. Its ultimate is The Equalizer.

Pontos fortes

  • High magic damage: Riot rates it 8/10 in magic.
  • Sustain from Scrap Shield.
  • Clear job in the team: win a long one-on-one lane, pressure the side and matter in team fights.

Pontos fracos

  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
  • Hard to master: Riot rates its difficulty 10/10.

Builds

Standard build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The default path: Dusk and Dawn, Cosmic Drive and Morellonomicon give the health, attack speed and ability power this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
  2. MeioPrioridade 2

Itens iniciais

Anel de DoranPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Aurora e Crepúsculo
  2. 2Ímpeto Cósmico
  3. 3Morellonomicon

Botas

Sapatos do Feiticeiro

Situacionais

Ampulheta de ZhonyaAgainst heavy physical damage.Véu da BansheeAgainst heavy magic damage.Cajado do VazioAgainst tanky teams.

Runas

Primária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Pressione o AtaqueRitmo FatalAgilidade nos PésConquistador
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Secundária· Determinação

DominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Teleporte

Habilidades

  • Titã do Ferro-VelhoPassivaCada habilidade que Rumble conjura lhe concede Aquecimento. Ao chegar em 50% de Aquecimento, ele entra na Zona de Perigo, concedendo efeitos adicionais a todas as suas habilidades. Ao chegar a 100% de Aquecimento, ele começa a superaquecer, recebendo Velocidade de Ataque adicional e dano adicional em seus ataques básicos, mas fica incapaz de conjurar habilidades por alguns segundos.Passive. It works on its own: play around it.
  • QCospe-Fogo10/9/8/7/6sRumble incinera os inimigos à sua frente, causando Dano Mágico em área de cone por 3 segundos. O dano aumenta enquanto ele estiver na Zona de Perigo.
    Tempo de recarga
    10·9·8·7·6
    Alcance
    600
    Basic ability. Part of your regular rotation.
  • WEscudo de Sucata6sRumble puxa um escudo que o protege de dano e lhe concede um rápido aumento de velocidade. Enquanto estiver na Zona de Perigo, a Resistência do Escudo e a velocidade adicional aumentam.
    Tempo de recarga
    6
    Alcance
    20
    Basic ability — shields. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • EArpão Elétrico0.5sRumble lança um arpão, eletrocutando o alvo com Dano Mágico, causando Lentidão e reduzindo a Resistência Mágica dele. Ele pode carregar 2 arpões por vez. O dano e o percentual de Lentidão aumentarão dentro da Zona de Perigo.
    Tempo de recarga
    0.5
    Alcance
    850
    Basic ability — slows. Part of your regular rotation.
  • RO EqualizadorSuprema130/105/80sRumble dispara um grupo de mísseis, criando uma parede de fogo que causa dano e Lentidão a inimigos.
    Tempo de recarga
    130·105·80
    Alcance
    1750
    Ultimate — slows. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1The kit

Rumble's abilities, one by one:

  • Junkyard Titan — Passive. It works on its own: play around it.
  • [Q] Flamespitter — Basic ability. Part of your regular rotation.
  • [W] Scrap Shield — Basic ability — shields. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • [E] Electro Harpoon — Basic ability — slows. Part of your regular rotation.
  • [R] The Equalizer — Ultimate — slows. Plan your fights around its cooldown.

2Skill order

Put a point in The Equalizer at levels 6, 11 and 16. Between the basic abilities, max first the one that does most for your lane — usually your main damage or wave clear — and keep the utility one for last.

3Combos

Without hard crowd control in the kit, your damage depends on positioning: land your abilities when the enemy is committed to something else.

4Using your ultimate

The Equalizer is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.

Dicas

  • Try and pace yourself to stay in the Danger Zone to maximize your effectiveness. It is easy to overheat if you rapidly use your abilities.
  • Try and keep targets in the range of your Flamespitter. It can deal a lot of damage overtime.
  • If you are winning a fight you can use your ultimate to wall off an escape path.
  • Use Scrap Shield reactively, when the enemy commits.
  • Watch The Equalizer's cooldown: fights you take without it are much harder.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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