Mais guias de Rumble
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Rumble belongs to Riot's Fighter and Mage classes and is played mainly as Top (100% of the public matches we measured). It fights in melee range and uses heat. Its main role is Top, but it is also played as Mid. In this guide you play it as Mid: your job is to win the central lane, roam to the side lanes and control the river.
Pontos fortes
- High magic damage: Riot rates it 8/10 in magic.
- Sustain from Scrap Shield.
- Clear job in the team: win the central lane, roam to the side lanes and control the river.
Pontos fracos
- Off-role pick: expect less support from guides and teammates than on Top.
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
- Melee range: ranged opponents can poke it in lane.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Standard buildEquilibradoRecomendadaThe default path: Cryptbloom, Dusk and Dawn and Cosmic Drive give the ability power, magic penetration and ability haste this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
- Standard buildEquilibradoSituacionalThe default path: Dusk and Dawn, Cosmic Drive and Morellonomicon give the health, attack speed and ability power this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Builds
Standard build
Quando usar
The default path: Cryptbloom, Dusk and Dawn and Cosmic Drive give the ability power, magic penetration and ability haste this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

2100 %
1- MeioPrincipal
- Rota SuperiorPrioridade 2100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Criptoflora
- 2Aurora e Crepúsculo
- 3Ímpeto Cósmico
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Standard build
Quando usar
The default path: Dusk and Dawn, Cosmic Drive and Morellonomicon give the health, attack speed and ability power this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

2
1100 %- Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
- MeioPrioridade 2
Itens iniciais
Itens principais
- 1Aurora e Crepúsculo
- 2Ímpeto Cósmico
- 3Morellonomicon
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Habilidades
Titã do Ferro-VelhoPassivaCada habilidade que Rumble conjura lhe concede Aquecimento. Ao chegar em 50% de Aquecimento, ele entra na Zona de Perigo, concedendo efeitos adicionais a todas as suas habilidades. Ao chegar a 100% de Aquecimento, ele começa a superaquecer, recebendo Velocidade de Ataque adicional e dano adicional em seus ataques básicos, mas fica incapaz de conjurar habilidades por alguns segundos.
QCospe-Fogo10/9/8/7/6sRumble incinera os inimigos à sua frente, causando Dano Mágico em área de cone por 3 segundos. O dano aumenta enquanto ele estiver na Zona de Perigo.- Tempo de recarga
- 10·9·8·7·6
- Alcance
- 600
WEscudo de Sucata6sRumble puxa um escudo que o protege de dano e lhe concede um rápido aumento de velocidade. Enquanto estiver na Zona de Perigo, a Resistência do Escudo e a velocidade adicional aumentam.- Tempo de recarga
- 6
- Alcance
- 20
EArpão Elétrico0.5sRumble lança um arpão, eletrocutando o alvo com Dano Mágico, causando Lentidão e reduzindo a Resistência Mágica dele. Ele pode carregar 2 arpões por vez. O dano e o percentual de Lentidão aumentarão dentro da Zona de Perigo.- Tempo de recarga
- 0.5
- Alcance
- 850
RO EqualizadorSuprema130/105/80sRumble dispara um grupo de mísseis, criando uma parede de fogo que causa dano e Lentidão a inimigos.- Tempo de recarga
- 130·105·80
- Alcance
- 1750
Estratégia
1Early game
Mid is the shortest lane: trades are fast and the enemy jungler is always close. Push the wave when you can, so you are first to the river when a skirmish starts. Trade when the enemy uses an ability on the wave: that's the moment they can't answer.
2Mid game
With Dusk and Dawn, your job is to move: push mid, then help side lanes and dragons and towers. The first team to arrive usually wins the fight.
3Late game
Late, one mistake decides the game: never walk into fog alone and let your tanks show first.
4Team fights
Use The Equalizer where it changes the fight, not where it's safe, and keep your distance until the enemy uses their engage.
Dicas
- Dusk and Dawn is your first real spike: after buying it, look for a play on a side lane.
- Before you roam, push the wave: you lose less and the enemy has to choose between following or farming.
- Your level 6 with The Equalizer is a big spike: look for the first kill right when you hit it.
- Push and move: a pushed wave is what gives you time to help the rest of the map.
- Ward the sides of the lane: most mid deaths are ganks from the side.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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