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Rumble · Top

Rumble Laning Guide

Fase de rotaBaseado em dadosExpertPatch 16.19.1
775Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Top is an island: few ganks, long trades and a lot of wave management. Freeze the wave near your tower when you're weaker and push it when you want to roam or recall. Early, fight for tower plates and help your jungler with Herald or grubs when your wave is pushed.

Pontos fortes

  • Sustain from Scrap Shield.
  • High magic damage: Riot rates it 8/10 in magic.
  • Clear job in the team: win a long one-on-one lane, pressure the side and matter in team fights.

Pontos fracos

  • Melee range: ranged opponents can poke it in lane.
  • Hard to master: Riot rates its difficulty 10/10.
  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.

Builds

Lane build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

How to open: starting items, then the components of Dusk and Dawn on your first backs, and boots when the lane allows.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
  2. MeioPrioridade 2

Itens iniciais

Anel de DoranHealth, mana regeneration and ability power.Poção de VidaHealth regeneration.

Primeiros itens

FulgorOn-hit effects and ability haste.Varinha ExplosivaAbility power.Gema ArdenteHealth and ability haste.AdagaAttack speed.

Itens principais

  1. 1Aurora e Crepúsculo

Botas

Sapatos do Feiticeiro

Runas

Primária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Pressione o AtaqueRitmo FatalAgilidade nos PésConquistador
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Secundária· Determinação

DominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Teleporte

Habilidades

  • Titã do Ferro-VelhoPassivaCada habilidade que Rumble conjura lhe concede Aquecimento. Ao chegar em 50% de Aquecimento, ele entra na Zona de Perigo, concedendo efeitos adicionais a todas as suas habilidades. Ao chegar a 100% de Aquecimento, ele começa a superaquecer, recebendo Velocidade de Ataque adicional e dano adicional em seus ataques básicos, mas fica incapaz de conjurar habilidades por alguns segundos.
  • QCospe-Fogo10/9/8/7/6sRumble incinera os inimigos à sua frente, causando Dano Mágico em área de cone por 3 segundos. O dano aumenta enquanto ele estiver na Zona de Perigo.
    Tempo de recarga
    10·9·8·7·6
    Alcance
    600
  • WEscudo de Sucata6sRumble puxa um escudo que o protege de dano e lhe concede um rápido aumento de velocidade. Enquanto estiver na Zona de Perigo, a Resistência do Escudo e a velocidade adicional aumentam.
    Tempo de recarga
    6
    Alcance
    20
  • EArpão Elétrico0.5sRumble lança um arpão, eletrocutando o alvo com Dano Mágico, causando Lentidão e reduzindo a Resistência Mágica dele. Ele pode carregar 2 arpões por vez. O dano e o percentual de Lentidão aumentarão dentro da Zona de Perigo.
    Tempo de recarga
    0.5
    Alcance
    850
  • RO EqualizadorSuprema130/105/80sRumble dispara um grupo de mísseis, criando uma parede de fogo que causa dano e Lentidão a inimigos.
    Tempo de recarga
    130·105·80
    Alcance
    1750
    Ultimate — slows. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1Starting and early items

The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.

  • Key early items: Sheen and Blasting Wand.

2Trading

Short trades win lanes: hit, use one ability and step back before the enemy's full combo comes back.

3Wave management

Freeze the wave near your tower when you're weaker, slow push before a back and crash the wave when you want to roam or take a plate.

4Early objectives

Early, fight for tower plates and help your jungler with Herald or grubs when your wave is pushed. Your spikes are level 6, when The Equalizer comes online, and each completed item: Dusk and Dawn first, then Cosmic Drive.

Dicas

  • Short trades win lanes: hit, use one ability and step back before the enemy's full combo comes back.
  • Sheen is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Try and pace yourself to stay in the Danger Zone to maximize your effectiveness. It is easy to overheat if you rapidly use your abilities.
  • Early, fight for tower plates and help your jungler with Herald or grubs when your wave is pushed.

Confrontos

Forte contra

  • Scrap Shield lets Rumble recover from Kennen's poke, and Kennen has no hard crowd control to punish it.

  • Scrap Shield lets Rumble recover from Teemo's poke, and Teemo has no hard crowd control to punish it.

  • Scrap Shield lets Rumble recover from Vel'Koz's poke, and Vel'Koz has no hard crowd control to punish it.

Fraco contra

  • Decisive Strike silences Rumble, whose damage comes from abilities.

  • Feral Scream silences Rumble, whose damage comes from abilities.

  • Equinox silences Rumble, whose damage comes from abilities.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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