Mais guias de Rumble
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Rumble belongs to Riot's Fighter and Mage classes and is played mainly as Top (100% of the public matches we measured). It fights in melee range and uses heat. In this guide you play it as Top: your job is to win a long one-on-one lane, pressure the side and matter in team fights. Rumble is demanding, so start with the simple build below and add the rest as you get comfortable.
Pontos fortes
- Sustain from Scrap Shield.
- High magic damage: Riot rates it 8/10 in magic.
- Clear job in the team: win a long one-on-one lane, pressure the side and matter in team fights.
Pontos fracos
- Hard to master: Riot rates its difficulty 10/10.
- Melee range: ranged opponents can poke it in lane.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Simple build
Quando usar
The standard build with only two situational answers: fewer decisions, so you can focus on your lane and your abilities.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

2
1100 %- Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
- MeioPrioridade 2
Itens iniciais
Itens principais
- 1Aurora e Crepúsculo
- 2Ímpeto Cósmico
- 3Morellonomicon
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Habilidades
Titã do Ferro-VelhoPassivaCada habilidade que Rumble conjura lhe concede Aquecimento. Ao chegar em 50% de Aquecimento, ele entra na Zona de Perigo, concedendo efeitos adicionais a todas as suas habilidades. Ao chegar a 100% de Aquecimento, ele começa a superaquecer, recebendo Velocidade de Ataque adicional e dano adicional em seus ataques básicos, mas fica incapaz de conjurar habilidades por alguns segundos.
QCospe-Fogo10/9/8/7/6sRumble incinera os inimigos à sua frente, causando Dano Mágico em área de cone por 3 segundos. O dano aumenta enquanto ele estiver na Zona de Perigo.- Tempo de recarga
- 10·9·8·7·6
- Alcance
- 600
WEscudo de Sucata6sRumble puxa um escudo que o protege de dano e lhe concede um rápido aumento de velocidade. Enquanto estiver na Zona de Perigo, a Resistência do Escudo e a velocidade adicional aumentam.- Tempo de recarga
- 6
- Alcance
- 20
EArpão Elétrico0.5sRumble lança um arpão, eletrocutando o alvo com Dano Mágico, causando Lentidão e reduzindo a Resistência Mágica dele. Ele pode carregar 2 arpões por vez. O dano e o percentual de Lentidão aumentarão dentro da Zona de Perigo.- Tempo de recarga
- 0.5
- Alcance
- 850
RO EqualizadorSuprema130/105/80sRumble dispara um grupo de mísseis, criando uma parede de fogo que causa dano e Lentidão a inimigos.- Tempo de recarga
- 130·105·80
- Alcance
- 1750
Estratégia
1What Rumble does
Rumble belongs to Riot's Fighter and Mage classes and is played mainly as Top (100% of the public matches we measured). It fights in melee range and uses heat. Its ultimate is The Equalizer.
2The basics
In this guide you play it as Top: your job is to win a long one-on-one lane, pressure the side and matter in team fights.
- Wave management: know when to freeze, slow push or crash the wave.
- Teleport: use it to return to lane without losing experience or to join a fight that decides the game.
3Common mistakes
Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:
- Pushing without vision when the enemy jungler hasn't been seen.
- Using Teleport on a fight that is already lost.
- Fighting the enemy on their power spike instead of yours.
4Your first games
Top is an island: few ganks, long trades and a lot of wave management. Freeze the wave near your tower when you're weaker and push it when you want to roam or recall. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.
Dicas
- Wave management: know when to freeze, slow push or crash the wave.
- Teleport: use it to return to lane without losing experience or to join a fight that decides the game.
- Check the minimap every few seconds: most deaths come from a jungler you didn't see.
- Learn what The Equalizer does before anything else: it's the ability that wins fights.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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