Pular para o conteúdo

Rumble · Top

Rumble for Beginners

IniciantesBaseado em dadosFácilPatch 16.19.1
472Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Rumble belongs to Riot's Fighter and Mage classes and is played mainly as Top (100% of the public matches we measured). It fights in melee range and uses heat. In this guide you play it as Top: your job is to win a long one-on-one lane, pressure the side and matter in team fights. Rumble is demanding, so start with the simple build below and add the rest as you get comfortable.

Pontos fortes

  • Sustain from Scrap Shield.
  • High magic damage: Riot rates it 8/10 in magic.
  • Clear job in the team: win a long one-on-one lane, pressure the side and matter in team fights.

Pontos fracos

  • Hard to master: Riot rates its difficulty 10/10.
  • Melee range: ranged opponents can poke it in lane.

Builds

Simple build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The standard build with only two situational answers: fewer decisions, so you can focus on your lane and your abilities.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
  2. MeioPrioridade 2

Itens iniciais

Anel de DoranPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Aurora e Crepúsculo
  2. 2Ímpeto Cósmico
  3. 3Morellonomicon

Botas

Sapatos do Feiticeiro

Situacionais

Ampulheta de ZhonyaAgainst heavy physical damage.Véu da BansheeAgainst heavy magic damage.

Runas

Primária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Pressione o AtaqueRitmo FatalAgilidade nos PésConquistador
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Secundária· Determinação

DominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Teleporte

Habilidades

  • Titã do Ferro-VelhoPassivaCada habilidade que Rumble conjura lhe concede Aquecimento. Ao chegar em 50% de Aquecimento, ele entra na Zona de Perigo, concedendo efeitos adicionais a todas as suas habilidades. Ao chegar a 100% de Aquecimento, ele começa a superaquecer, recebendo Velocidade de Ataque adicional e dano adicional em seus ataques básicos, mas fica incapaz de conjurar habilidades por alguns segundos.
  • QCospe-Fogo10/9/8/7/6sRumble incinera os inimigos à sua frente, causando Dano Mágico em área de cone por 3 segundos. O dano aumenta enquanto ele estiver na Zona de Perigo.
    Tempo de recarga
    10·9·8·7·6
    Alcance
    600
  • WEscudo de Sucata6sRumble puxa um escudo que o protege de dano e lhe concede um rápido aumento de velocidade. Enquanto estiver na Zona de Perigo, a Resistência do Escudo e a velocidade adicional aumentam.
    Tempo de recarga
    6
    Alcance
    20
  • EArpão Elétrico0.5sRumble lança um arpão, eletrocutando o alvo com Dano Mágico, causando Lentidão e reduzindo a Resistência Mágica dele. Ele pode carregar 2 arpões por vez. O dano e o percentual de Lentidão aumentarão dentro da Zona de Perigo.
    Tempo de recarga
    0.5
    Alcance
    850
  • RO EqualizadorSuprema130/105/80sRumble dispara um grupo de mísseis, criando uma parede de fogo que causa dano e Lentidão a inimigos.
    Tempo de recarga
    130·105·80
    Alcance
    1750
    Ultimate — slows. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1What Rumble does

Rumble belongs to Riot's Fighter and Mage classes and is played mainly as Top (100% of the public matches we measured). It fights in melee range and uses heat. Its ultimate is The Equalizer.

2The basics

In this guide you play it as Top: your job is to win a long one-on-one lane, pressure the side and matter in team fights.

  • Wave management: know when to freeze, slow push or crash the wave.
  • Teleport: use it to return to lane without losing experience or to join a fight that decides the game.

3Common mistakes

Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:

  • Pushing without vision when the enemy jungler hasn't been seen.
  • Using Teleport on a fight that is already lost.
  • Fighting the enemy on their power spike instead of yours.

4Your first games

Top is an island: few ganks, long trades and a lot of wave management. Freeze the wave near your tower when you're weaker and push it when you want to roam or recall. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.

Dicas

  • Wave management: know when to freeze, slow push or crash the wave.
  • Teleport: use it to return to lane without losing experience or to join a fight that decides the game.
  • Check the minimap every few seconds: most deaths come from a jungler you didn't see.
  • Learn what The Equalizer does before anything else: it's the ability that wins fights.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

Ele te ajudou?

Seu voto ajuda outros jogadores a encontrar os melhores guias.