Mais guias de Rumble
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide explains every item in Rumble's builds and when to buy it. Your spikes are level 6, when The Equalizer comes online, and each completed item: Dusk and Dawn first, then Cosmic Drive.
Pontos fortes
- High magic damage: Riot rates it 8/10 in magic.
- Sustain from Scrap Shield.
- Clear job in the team: win a long one-on-one lane, pressure the side and matter in team fights.
Pontos fracos
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
- Hard to master: Riot rates its difficulty 10/10.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Standard buildEquilibradoRecomendadaThe default path: Dusk and Dawn, Cosmic Drive and Morellonomicon give the health, attack speed and ability power this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
- Burst buildOfensivoAvançadaAll-in on damage: Shadowflame, Void Staff and Bloodletter's Curse stack ability power, magic penetration and health. Choose it when you're ahead or the enemy team is fragile — it gives up safety for kill pressure.
- Defensive buildDefensivoSituacionalKeeps enough damage while adding health, magic resist and armor through Jak'Sho, The Protean, Bandlepipes and Zeke's Convergence. Choose it against dive, assassins or a lane you can't win.
Builds
Standard build
Quando usar
The default path: Dusk and Dawn, Cosmic Drive and Morellonomicon give the health, attack speed and ability power this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

2
1100 %- Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
- MeioPrioridade 2
Itens iniciais
Itens principais
- 1Aurora e CrepúsculoHealth, attack speed and ability power.
- 2Ímpeto CósmicoHealth, ability power and move speed.
- 3MorellonomiconHealth, ability power and ability haste.
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Burst build
Quando usar
All-in on damage: Shadowflame, Void Staff and Bloodletter's Curse stack ability power, magic penetration and health. Choose it when you're ahead or the enemy team is fragile — it gives up safety for kill pressure.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

2
1100 %- Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
- MeioPrioridade 2
Itens iniciais
Itens principais
- 1Chama SombriaAbility power and magic penetration.
- 2Cajado do VazioMagic penetration and ability power.
- 3Maldição SanguináriaHealth, ability power and magic penetration.
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Dominação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Defensive build
Quando usar
Keeps enough damage while adding health, magic resist and armor through Jak'Sho, The Protean, Bandlepipes and Zeke's Convergence. Choose it against dive, assassins or a lane you can't win.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

2
1100 %- Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
- MeioPrioridade 2
Itens iniciais
Itens principais
- 1Jak'Sho, o InconstanteHealth, magic resist and armor.
- 2BandocanosHealth, magic resist and armor.
- 3Convergência de ZekeHealth, magic resist and armor.
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Habilidades
Titã do Ferro-VelhoPassivaCada habilidade que Rumble conjura lhe concede Aquecimento. Ao chegar em 50% de Aquecimento, ele entra na Zona de Perigo, concedendo efeitos adicionais a todas as suas habilidades. Ao chegar a 100% de Aquecimento, ele começa a superaquecer, recebendo Velocidade de Ataque adicional e dano adicional em seus ataques básicos, mas fica incapaz de conjurar habilidades por alguns segundos.
QCospe-Fogo10/9/8/7/6sRumble incinera os inimigos à sua frente, causando Dano Mágico em área de cone por 3 segundos. O dano aumenta enquanto ele estiver na Zona de Perigo.- Tempo de recarga
- 10·9·8·7·6
- Alcance
- 600
WEscudo de Sucata6sRumble puxa um escudo que o protege de dano e lhe concede um rápido aumento de velocidade. Enquanto estiver na Zona de Perigo, a Resistência do Escudo e a velocidade adicional aumentam.- Tempo de recarga
- 6
- Alcance
- 20
EArpão Elétrico0.5sRumble lança um arpão, eletrocutando o alvo com Dano Mágico, causando Lentidão e reduzindo a Resistência Mágica dele. Ele pode carregar 2 arpões por vez. O dano e o percentual de Lentidão aumentarão dentro da Zona de Perigo.- Tempo de recarga
- 0.5
- Alcance
- 850
RO EqualizadorSuprema130/105/80sRumble dispara um grupo de mísseis, criando uma parede de fogo que causa dano e Lentidão a inimigos.- Tempo de recarga
- 130·105·80
- Alcance
- 1750
Estratégia
1Starting items
What to buy before leaving the base, and what each item gives:
- Doran's Ring — Health, mana regeneration and ability power.
- Health Potion — Health regeneration.
2Core items
Your spikes are level 6, when The Equalizer comes online, and each completed item: Dusk and Dawn first, then Cosmic Drive. Buy them in this order; each one is a power spike:
- Sorcerer's Shoes — Magic penetration.
- Dusk and Dawn — Health, attack speed and ability power.
- Cosmic Drive — Health, ability power and move speed.
- Morellonomicon — Health, ability power and ability haste.
3Situational items
Swap these in depending on the enemy team:
- Zhonya's Hourglass — Against heavy physical damage.
- Banshee's Veil — Against heavy magic damage.
- Void Staff — Against tanky teams.
4Adapting to the game
The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.
Dicas
- Buy Dusk and Dawn as early as you can: it's your first real spike.
- Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
- Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
- Don't sit on gold: spend it when you go back.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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