Mais guias de Rumble
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide covers Rumble's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.
Pontos fortes
- Sustain from Scrap Shield.
- High magic damage: Riot rates it 8/10 in magic.
- Clear job in the team: win a long one-on-one lane, pressure the side and matter in team fights.
Pontos fracos
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
- Melee range: ranged opponents can poke it in lane.
- Hard to master: Riot rates its difficulty 10/10.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Against physical damageDefensivoRecomendadaFor a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
- Against healingDefensivoSituacionalFor games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Builds
Against physical damage
Quando usar
For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

2
1100 %- Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
- MeioPrioridade 2
Itens iniciais
Itens principais
- 1Aurora e Crepúsculo
- 2Ímpeto Cósmico
- 3Ampulheta de Zhonya
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Against magic damage
Quando usar
For a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

2
1100 %- Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
- MeioPrioridade 2
Itens iniciais
Itens principais
- 1Aurora e Crepúsculo
- 2Ímpeto Cósmico
- 3Véu da Banshee
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Against healing
Quando usar
For games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

2
1100 %- Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
- MeioPrioridade 2
Itens iniciais
Itens principais
- 1Aurora e Crepúsculo
- 2Ímpeto Cósmico
- 3Morellonomicon
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Habilidades
Titã do Ferro-VelhoPassivaCada habilidade que Rumble conjura lhe concede Aquecimento. Ao chegar em 50% de Aquecimento, ele entra na Zona de Perigo, concedendo efeitos adicionais a todas as suas habilidades. Ao chegar a 100% de Aquecimento, ele começa a superaquecer, recebendo Velocidade de Ataque adicional e dano adicional em seus ataques básicos, mas fica incapaz de conjurar habilidades por alguns segundos.
QCospe-Fogo10/9/8/7/6sRumble incinera os inimigos à sua frente, causando Dano Mágico em área de cone por 3 segundos. O dano aumenta enquanto ele estiver na Zona de Perigo.- Tempo de recarga
- 10·9·8·7·6
- Alcance
- 600
WEscudo de Sucata6sRumble puxa um escudo que o protege de dano e lhe concede um rápido aumento de velocidade. Enquanto estiver na Zona de Perigo, a Resistência do Escudo e a velocidade adicional aumentam.- Tempo de recarga
- 6
- Alcance
- 20
EArpão Elétrico0.5sRumble lança um arpão, eletrocutando o alvo com Dano Mágico, causando Lentidão e reduzindo a Resistência Mágica dele. Ele pode carregar 2 arpões por vez. O dano e o percentual de Lentidão aumentarão dentro da Zona de Perigo.- Tempo de recarga
- 0.5
- Alcance
- 850
RO EqualizadorSuprema130/105/80sRumble dispara um grupo de mísseis, criando uma parede de fogo que causa dano e Lentidão a inimigos.- Tempo de recarga
- 130·105·80
- Alcance
- 1750
Estratégia
1Good matchups
Rumble does well against these:
- Kennen: Scrap Shield lets Rumble recover from Kennen's poke, and Kennen has no hard crowd control to punish it.
- Teemo: Scrap Shield lets Rumble recover from Teemo's poke, and Teemo has no hard crowd control to punish it.
- Vel'Koz: Scrap Shield lets Rumble recover from Vel'Koz's poke, and Vel'Koz has no hard crowd control to punish it.
2Tough matchups
Rumble struggles against these:
3Synergies
Rumble works well alongside these, because their kits fit together:
- Tahm Kench: Tongue Lash from Tahm Kench gives Rumble, who has no crowd control, a target that can't dodge.
- Aurelion Sol: Falling Star / The Skies Descend from Aurelion Sol gives Rumble, who has no crowd control, a target that can't dodge.
- Mel: Solar Snare from Mel gives Rumble, who has no crowd control, a target that can't dodge.
4Adapting the build
The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.
5Playing against Rumble
If you're on the other side, this is what to exploit:
- Watch Rumble's Heat bar carefully. If you see him Overheat, go in for the kill while his skills are disabled.
- Rumble's ultimate can deal a lot of damage if you stay inside the area of effect. When you see the missiles falling, move out of the way as quickly as possible.
- Rumble deals almost entirely magic damage. Build some Magic Resistance to reduce his damage.
Confrontos
Forte contra
Scrap Shield lets Rumble recover from Kennen's poke, and Kennen has no hard crowd control to punish it.
Scrap Shield lets Rumble recover from Teemo's poke, and Teemo has no hard crowd control to punish it.
Scrap Shield lets Rumble recover from Vel'Koz's poke, and Vel'Koz has no hard crowd control to punish it.
Fraco contra
Decisive Strike silences Rumble, whose damage comes from abilities.
Feral Scream silences Rumble, whose damage comes from abilities.
Equinox silences Rumble, whose damage comes from abilities.
Combina bem com
Tongue Lash from Tahm Kench gives Rumble, who has no crowd control, a target that can't dodge.
Falling Star / The Skies Descend from Aurelion Sol gives Rumble, who has no crowd control, a target that can't dodge.
Solar Snare from Mel gives Rumble, who has no crowd control, a target that can't dodge.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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