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Samira · ADC

Samira Items: What to Buy and When

ItensBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
5,8 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide explains every item in Samira's builds and when to buy it. Your spikes are level 6, when Inferno Trigger comes online, and each completed item: Stormrazor first, then Yun Tal Wildarrows.

Pontos fortes

  • High physical damage: Riot rates it 8/10 in attack.
  • Crowd control: Daredevil Impulse applies a knock-up to set up kills.
  • Mobility: Daredevil Impulse lets you reposition, engage or escape.

Pontos fracos

  • Needs protection from the team in fights.
  • Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.

Builds

Standard build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The default path: Stormrazor, Yun Tal Wildarrows and Blade of The Ruined King give the attack damage, critical strike and attack speed this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. Rota Inferior (ADC)Principal100 % das partidas

Itens iniciais

Lâmina de DoranHealth, attack damage and life steal.Poção de VidaHealth regeneration.

Itens principais

  1. 1Chuva de CaniveteAttack damage, critical strike and attack speed.
  2. 2Flechatroz de Yun TalAttack damage, critical strike and attack speed.
  3. 3Espada do Rei DestruídoAttack damage, attack speed and life steal.

Botas

Grevas do BerserkerAttack speed.

Situacionais

Dança da MorteAgainst heavy physical damage.Cimitarra MercurialAgainst heavy magic damage.Anjo GuardiãoAgainst burst and assassins.Lembrete MortalCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Pressione o AtaqueRitmo FatalAgilidade nos PésConquistador
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Secundária· Inspiração

DominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Curar

Habilidades

  • Impulso AudaciosoPassivaSamira gera um combo conforme Ataca ou conjura habilidades de forma alternada. Seus Ataques corpo a corpo causam Dano Mágico adicional. Os Ataques de Samira contra inimigos sob efeitos Imobilizadores a farão avançar ao Alcance de Ataque dela. Se o inimigo estiver afetado por Arremesso ao ar , ela mantém o Arremesso ao ar por um curto período.
  • QTalento Natural6/5/4/3/2s30 mpSamira dispara um projétil ou golpeia com a espada, causando dano. Se a habilidade for conjurada durante Ímpeto Indomável, ela atinge todos os inimigos no caminho.
    Tempo de recarga
    6·5·4·3·2
    Custo
    30
    Alcance
    950
  • WVoragem Afiada30/28/26/24/22s60 mpSamira gira a espada ao seu redor, causando dano e destruindo projéteis inimigos.
    Tempo de recarga
    30·28·26·24·22
    Custo
    60
    Alcance
    325
  • EÍmpeto Indomável20/18/16/14/12s40 mpSamira avança e atravessa um inimigo (incluindo estruturas), cortando os inimigos atravessados e recebendo Velocidade de Ataque. Abater um Campeão inimigo reinicia o Tempo de Recarga da habilidade.
    Tempo de recarga
    20·18·16·14·12
    Custo
    40
    Alcance
    600
  • RGatilho InfernalSuprema5sSamira dispara uma saraivada de tiros, atingindo todos os inimigos ao redor dela.
    Tempo de recarga
    5
    Alcance
    600

Estratégia

1Starting items

What to buy before leaving the base, and what each item gives:

  • Doran's Blade — Health, attack damage and life steal.
  • Health Potion — Health regeneration.

2Core items

Your spikes are level 6, when Inferno Trigger comes online, and each completed item: Stormrazor first, then Yun Tal Wildarrows. Buy them in this order; each one is a power spike:

  • Berserker's Greaves — Attack speed.
  • Stormrazor — Attack damage, critical strike and attack speed.
  • Yun Tal Wildarrows — Attack damage, critical strike and attack speed.
  • Blade of The Ruined King — Attack damage, attack speed and life steal.

3Situational items

Swap these in depending on the enemy team:

  • Death's Dance — Against heavy physical damage.
  • Mercurial Scimitar — Against heavy magic damage.
  • Guardian Angel — Against burst and assassins.
  • Mortal Reminder — Cuts the enemy's healing.

4Adapting to the game

The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.

Dicas

  • Buy Stormrazor as early as you can: it's your first real spike.
  • Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
  • Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
  • Don't sit on gold: spend it when you go back.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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