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Samira · ADC

Samira Safe Play Guide

DefensivoBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
450Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide is about playing Samira safely and consistently. Safe bot means last hitting with minimal risk, standing behind your minions and waiting for your two-item spike. The kit brings crowd control (knock-up) with Daredevil Impulse and mobility with Daredevil Impulse.

Pontos fortes

  • Mobility: Daredevil Impulse lets you reposition, engage or escape.
  • High physical damage: Riot rates it 8/10 in attack.
  • Crowd control: Daredevil Impulse applies a knock-up to set up kills.

Pontos fracos

  • Needs protection from the team in fights.
  • Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.

Builds

Defensive build

DefensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

Keeps enough damage while adding magic resist, attack damage and life steal through Mercurial Scimitar, Maw of Malmortius and Bandlepipes. Choose it against dive, assassins or a lane you can't win.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. Rota Inferior (ADC)Principal100 % das partidas

Itens iniciais

Lâmina de DoranPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Cimitarra Mercurial
  2. 2Mandíbula de Malmortius
  3. 3Bandocanos

Botas

Botas Galvanizadas de Aço

Situacionais

Dança da MorteAgainst heavy physical damage.Rookern LamúricoAgainst heavy magic damage.Anjo GuardiãoAgainst burst and assassins.Lembrete MortalCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Pressione o AtaqueRitmo FatalAgilidade nos PésConquistador
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Secundária· Determinação

DominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Curar

Habilidades

  • Impulso AudaciosoPassivaSamira gera um combo conforme Ataca ou conjura habilidades de forma alternada. Seus Ataques corpo a corpo causam Dano Mágico adicional. Os Ataques de Samira contra inimigos sob efeitos Imobilizadores a farão avançar ao Alcance de Ataque dela. Se o inimigo estiver afetado por Arremesso ao ar , ela mantém o Arremesso ao ar por um curto período.Passive — applies a knock-up and moves you. It works on its own: play around it.
  • QTalento Natural6/5/4/3/2s30 mpSamira dispara um projétil ou golpeia com a espada, causando dano. Se a habilidade for conjurada durante Ímpeto Indomável, ela atinge todos os inimigos no caminho.
    Tempo de recarga
    6·5·4·3·2
    Custo
    30
    Alcance
    950
  • WVoragem Afiada30/28/26/24/22s60 mpSamira gira a espada ao seu redor, causando dano e destruindo projéteis inimigos.
    Tempo de recarga
    30·28·26·24·22
    Custo
    60
    Alcance
    325
  • EÍmpeto Indomável20/18/16/14/12s40 mpSamira avança e atravessa um inimigo (incluindo estruturas), cortando os inimigos atravessados e recebendo Velocidade de Ataque. Abater um Campeão inimigo reinicia o Tempo de Recarga da habilidade.
    Tempo de recarga
    20·18·16·14·12
    Custo
    40
    Alcance
    600
  • RGatilho InfernalSuprema5sSamira dispara uma saraivada de tiros, atingindo todos os inimigos ao redor dela.
    Tempo de recarga
    5
    Alcance
    600
    Ultimate — hits an area. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1Safe laning

Safe bot means last hitting with minimal risk, standing behind your minions and waiting for your two-item spike. Auto-attack the enemy when they walk up to last hit, and step back behind your minions as soon as they answer.

2Surviving fights

Hit the closest target you can hit safely, not the one you want: a marksman that stays alive wins the fight. Your way out is Daredevil Impulse: if it's on cooldown, stay further back.

3Positioning and peel

Stand where the enemy has to go through your team to reach you, and protect whoever the enemy focuses. Hold Daredevil Impulse for the enemy diver.

4Playing from behind

When the game goes badly, farm what's safe, defend with your team and wait for the enemy to make a mistake: a single won fight can turn it around.

Dicas

  • Keep Daredevil Impulse for escaping, not for chasing.
  • Save Daredevil Impulse for whoever jumps on your team.
  • Go back when your key abilities are down: a reset costs less than a death.
  • Never be the first to show on the map in the late game.
  • If enemies are missing from the map, back off before they appear.

Confrontos

Fraco contra

  • Bladecaller (root) lets Xayah pin Samira down before Wild Rush gets them out.

  • Condemn (stun) lets Vayne pin Samira down before Wild Rush gets them out.

  • Enchanted Crystal Arrow (stun) lets Ashe pin Samira down before Wild Rush gets them out.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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