Pular para o conteúdo

Shyvana · Jungle

Shyvana Early Jungle Guide

Fase de rotaBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
150Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Start with your jungle pet and Smite, plan a full clear towards the lane you want to gank and show up when that lane has the enemy pushed and without Flash. Early, your objectives are the first dragons and the void grubs: track where the enemy jungler started and contest on the opposite side.

Pontos fortes

  • Sustain from Inferno Aegis.
  • High physical damage: Riot rates it 8/10 in attack.
  • Mobility: Dragon's Descent lets you reposition, engage or escape.

Pontos fracos

  • Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.
  • Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.

Builds

Early jungle build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

How to open: your jungle pet and Smite for the first clear, then the components of Black Cleaver on your first backs, and boots once the pet has evolved.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SelvaPrincipal100 % das partidas

Prioridades na selva

Começa emBuff vermelho

Objetivos por prioridade

  1. 1Larvas do Vazio
  2. 2Gank no topo
  3. 3Arauto do Vale
  4. 4Caranguejo do rio
  5. 5Dragões
  6. 6Barão Nashor
  7. 7Atakhan

Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting red side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.

Itens iniciais

Cria de AndabrisasPoção de VidaHealth regeneration.

Primeiros itens

FagoHealth, attack damage and move speed.Gema ArdenteHealth and ability haste.PicaretaAttack damage.

Itens principais

  1. 1Cutelo Negro

Botas

Botas Ionianas da Lucidez

Runas

Primária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Pressione o AtaqueRitmo FatalAgilidade nos PésConquistador
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Secundária· Determinação

DominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Golpear

Habilidades

  • Armadura de EscamasPassivaEliminar Campeões inimigos, tropas grandes e monstros grandes concede a Shyvana acúmulos de Armadura de Escamas, melhorando suas defesas.
  • QGolpe de Brasas10/9/8/7/6sO próximo ataque de Shyvana atinge tanto o alvo quanto a área ao redor. A Habilidade pode ser reconjurada. Quando assume a Forma de Dragão, ela ganha uma reconjuração adicional, causando muito dano a um único alvo.
    Tempo de recarga
    10·9·8·7·6
    Alcance
    25000
  • WÉgide Infernal13/12.25/11.5/10.75/10sShyvana recebe Escudo e Velocidade de Movimento. Depois de um curto intervalo, a área ao redor dela detona. Durante a Forma de Dragão, a explosão a curará se atingir um Campeão inimigo.
    Tempo de recarga
    13·12.25·11.5·10.75·10
    Alcance
    350
    Basic ability — heals and shields. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • EExplosão Incandescente12/11/10/9/8sShyvana lança uma bola de fogo que explode ao atingir um alvo grande, causando Lentidão. Na Forma de Dragão, ela atravessa e explode ao atingir inimigos grandes, deixando um rastro de fogo por onde passa.
    Tempo de recarga
    12·11·10·9·8
    Alcance
    800
  • RDescida do DragãoSupremaShyvana se transforma em um Dragão e avança, fazendo os inimigos no caminho fugirem. Durante a Forma de Dragão, ela fica maior e suas habilidades básicas são fortalecidas.
    Alcance
    1050
    Ultimate — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.

Estratégia

1Starting and early items

Your jungle pet and Smite decide how fast and how safely you clear. The early jungle build below lists the first items with what each one gives you.

  • Key early items: Phage and Kindlegem.

2Ganks

A gank works when the lane is pushed towards the enemy tower and the enemy has used Flash or their escape: pick those moments instead of forcing a bad one. The kit brings mobility with Dragon's Descent and sustain with Inferno Aegis.

3Clearing and pathing

Clear camps in an order that ends next to the lane you want to gank or the objective you want to take, and reset before the next spawn instead of walking around at low health.

4Early objectives

Early, your objectives are the first dragons and the void grubs: track where the enemy jungler started and contest on the opposite side. Your spikes are level 6, when Dragon's Descent comes online, and each completed item: Black Cleaver first, then Trinity Force.

Dicas

  • A gank works when the lane is pushed towards the enemy tower and the enemy has used Flash or their escape: pick those moments instead of forcing a bad one.
  • Phage is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Keep Dragon's Descent ready when the enemy's gankers are missing.
  • Shyvana's abilities all benefit from attacking units. As a result, Attack Speed items are more valuable on her than most champions.
  • Early, your objectives are the first dragons and the void grubs: track where the enemy jungler started and contest on the opposite side.

Confrontos

Forte contra

  • Graves looks for fragile targets to jump on; Shyvana is built to take hits and makes that dive costly.

  • Kayn looks for fragile targets to jump on; Shyvana is built to take hits and makes that dive costly.

  • Kha'Zix looks for fragile targets to jump on; Shyvana is built to take hits and makes that dive costly.

Fraco contra

  • Shyvana has to walk up to start a fight, and Bandage Toss (stun) stops that engage before it lands.

  • Shyvana has to walk up to start a fight, and Ixtal's Impact (stun) stops that engage before it lands.

  • Shyvana has to walk up to start a fight, and Permafrost (stun) stops that engage before it lands.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

Ele te ajudou?

Seu voto ajuda outros jogadores a encontrar os melhores guias.