Mais guias de Syndra
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Introdução
ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die. In ARAM your damage is constant and the lane never ends: poke before fights, and remember you can only shop when you die.
Pontos fortes
- High magic damage: Riot rates it 9/10 in magic.
- Crowd control: Scatter the Weak applies a stun to set up kills.
- Long attack range (550) for safe trades in lane.
Pontos fracos
- Fragile: Riot rates it 3/10 in defense.
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
ARAM build
Quando usar
One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.
Itens principais
- 1Chama Sombria
- 2Cajado do Vazio
- 3Maldição Sanguinária
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Dominação












Secundária· Feitiçaria









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Marca
Habilidades
TranscenderPassivaSyndra coleta Farpas de Ira ao subir de nível ou causar dano a inimigos, aprimorando as próprias habilidades. Esfera Negra : Syndra pode segurar uma carga adicional. Força de Vontade : Dano Verdadeiro adicional. Dispersar os Fracos : largura aumentada e causa Lentidão a todos os alvos. Poder Irrestrito : executa alvos com a Vida baixa.
QEsfera Negra7s40/45/50/55/60 mpSyndra conjura uma Esfera Negra, causando Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar e pode ser manipulada por seus outros poderes.- Tempo de recarga
- 7
- Custo
- 40·45·50·55·60
- Alcance
- 800
WForça de Vontade13/12/11/10/9s60/70/80/90/100 mpSyndra apanha e arremessa uma Esfera Negra ou tropa inimiga, causando Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos.- Tempo de recarga
- 13·12·11·10·9
- Custo
- 60·70·80·90·100
- Alcance
- 925
EDispersar os Fracos15s50 mpSyndra afasta inimigos e Esferas Negras, causando Dano Mágico. Inimigos atingidos pelas Esferas Negras ficam atordoados.- Tempo de recarga
- 15
- Custo
- 50
- Alcance
- 650
RPoder IrrestritoSuprema120/100/80s100 mpSyndra bombardeia um Campeão inimigo com todas as suas Esferas Negras.- Tempo de recarga
- 120·100·80
- Custo
- 100
- Alcance
- 675
Estratégia
1What changes
ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die.
2Build adjustments
One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.
3Fighting
Use Unleashed Power where it changes the fight, not where it's safe, and keep your distance until the enemy uses their engage. In ARAM your damage is constant and the lane never ends: poke before fights, and remember you can only shop when you die.
Dicas
- In ARAM your damage is constant and the lane never ends: poke before fights, and remember you can only shop when you die.
- Use Unleashed Power in every big fight: in this mode there's always another one coming.
- Don't chase alone: the enemy is always grouped.
- Pick up health packs between fights: they're your only healing outside of abilities.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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