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Syndra · Mid

Syndra for Beginners

IniciantesBaseado em dadosFácilPatch 16.19.1
150Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Syndra belongs to Riot's Mage class and is played mainly as Mid (100% of the public matches we measured). It attacks from range (550 units) and uses mana. In this guide you play it as Mid: your job is to win the central lane, roam to the side lanes and control the river. Syndra is demanding, so start with the simple build below and add the rest as you get comfortable.

Pontos fortes

  • High magic damage: Riot rates it 9/10 in magic.
  • Crowd control: Scatter the Weak applies a stun to set up kills.
  • Long attack range (550) for safe trades in lane.

Pontos fracos

  • Hard to master: Riot rates its difficulty 8/10.
  • Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.

Builds

Simple build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The standard build with only two situational answers: fewer decisions, so you can focus on your lane and your abilities.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. MeioPrincipal100 % das partidas

Itens iniciais

Anel de DoranPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Criptoflora
  2. 2Cajado do Arcanjo
  3. 3Tocha de Chamas Negras

Botas

Sapatos do Feiticeiro

Situacionais

Ampulheta de ZhonyaAgainst heavy physical damage.Véu da BansheeAgainst heavy magic damage.

Runas

Primária· Feitiçaria

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Invocar AeryCometa ArcanoAvanço da TempestadeToque Ígneo
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente

Secundária· Inspiração

PrecisãoDominaçãoInspiraçãoDeterminação
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Incendiar

Habilidades

  • TranscenderPassivaSyndra coleta Farpas de Ira ao subir de nível ou causar dano a inimigos, aprimorando as próprias habilidades. Esfera Negra : Syndra pode segurar uma carga adicional. Força de Vontade : Dano Verdadeiro adicional. Dispersar os Fracos : largura aumentada e causa Lentidão a todos os alvos. Poder Irrestrito : executa alvos com a Vida baixa.
  • QEsfera Negra7s40/45/50/55/60 mpSyndra conjura uma Esfera Negra, causando Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar e pode ser manipulada por seus outros poderes.
    Tempo de recarga
    7
    Custo
    40·45·50·55·60
    Alcance
    800
  • WForça de Vontade13/12/11/10/9s60/70/80/90/100 mpSyndra apanha e arremessa uma Esfera Negra ou tropa inimiga, causando Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos.
    Tempo de recarga
    13·12·11·10·9
    Custo
    60·70·80·90·100
    Alcance
    925
  • EDispersar os Fracos15s50 mpSyndra afasta inimigos e Esferas Negras, causando Dano Mágico. Inimigos atingidos pelas Esferas Negras ficam atordoados.
    Tempo de recarga
    15
    Custo
    50
    Alcance
    650
    Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • RPoder IrrestritoSuprema120/100/80s100 mpSyndra bombardeia um Campeão inimigo com todas as suas Esferas Negras.
    Tempo de recarga
    120·100·80
    Custo
    100
    Alcance
    675
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1What Syndra does

Syndra belongs to Riot's Mage class and is played mainly as Mid (100% of the public matches we measured). It attacks from range (550 units) and uses mana. The kit brings crowd control (stun) with Scatter the Weak. Its ultimate is Unleashed Power.

2The basics

In this guide you play it as Mid: your job is to win the central lane, roam to the side lanes and control the river.

  • Push and move: a pushed wave is what gives you time to help the rest of the map.
  • Ward the sides of the lane: most mid deaths are ganks from the side.

3Common mistakes

Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:

  • Staying in lane while fights happen around the dragon.
  • Using your key ability on minions right before the enemy jungler arrives.
  • Walking into fog without vision in the late game.

4Your first games

Mid is the shortest lane: trades are fast and the enemy jungler is always close. Push the wave when you can, so you are first to the river when a skirmish starts. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.

Dicas

  • Push and move: a pushed wave is what gives you time to help the rest of the map.
  • Ward the sides of the lane: most mid deaths are ganks from the side.
  • Check the minimap every few seconds: most deaths come from a jungler you didn't see.
  • Learn what Unleashed Power does before anything else: it's the ability that wins fights.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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