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Syndra · Mid

Syndra Abilities and Combos

Habilidades e combosBaseado em dadosDifícilPatch 16.19.1
302Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide goes through Syndra's kit ability by ability. The kit brings crowd control (stun) with Scatter the Weak. Its ultimate is Unleashed Power.

Pontos fortes

  • High magic damage: Riot rates it 9/10 in magic.
  • Crowd control: Scatter the Weak applies a stun to set up kills.
  • Long attack range (550) for safe trades in lane.

Pontos fracos

  • Fragile: Riot rates it 3/10 in defense.
  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.

Builds

Standard build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The default path: Cryptbloom, Archangel's Staff and Blackfire Torch give the ability power, magic penetration and ability haste this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. MeioPrincipal100 % das partidas

Itens iniciais

Anel de DoranPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Criptoflora
  2. 2Cajado do Arcanjo
  3. 3Tocha de Chamas Negras

Botas

Sapatos do Feiticeiro

Situacionais

Ampulheta de ZhonyaAgainst heavy physical damage.Véu da BansheeAgainst heavy magic damage.MorellonomiconCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Feitiçaria

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Invocar AeryCometa ArcanoAvanço da TempestadeToque Ígneo
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente

Secundária· Inspiração

PrecisãoDominaçãoInspiraçãoDeterminação
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Incendiar

Habilidades

  • TranscenderPassivaSyndra coleta Farpas de Ira ao subir de nível ou causar dano a inimigos, aprimorando as próprias habilidades. Esfera Negra : Syndra pode segurar uma carga adicional. Força de Vontade : Dano Verdadeiro adicional. Dispersar os Fracos : largura aumentada e causa Lentidão a todos os alvos. Poder Irrestrito : executa alvos com a Vida baixa.Passive — slows. It works on its own: play around it.
  • QEsfera Negra7s40/45/50/55/60 mpSyndra conjura uma Esfera Negra, causando Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar e pode ser manipulada por seus outros poderes.
    Tempo de recarga
    7
    Custo
    40·45·50·55·60
    Alcance
    800
    Basic ability. Part of your regular rotation.
  • WForça de Vontade13/12/11/10/9s60/70/80/90/100 mpSyndra apanha e arremessa uma Esfera Negra ou tropa inimiga, causando Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos.
    Tempo de recarga
    13·12·11·10·9
    Custo
    60·70·80·90·100
    Alcance
    925
    Basic ability — slows. Part of your regular rotation.
  • EDispersar os Fracos15s50 mpSyndra afasta inimigos e Esferas Negras, causando Dano Mágico. Inimigos atingidos pelas Esferas Negras ficam atordoados.
    Tempo de recarga
    15
    Custo
    50
    Alcance
    650
    Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • RPoder IrrestritoSuprema120/100/80s100 mpSyndra bombardeia um Campeão inimigo com todas as suas Esferas Negras.
    Tempo de recarga
    120·100·80
    Custo
    100
    Alcance
    675
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1The kit

The kit brings crowd control (stun) with Scatter the Weak.

  • Transcendent — Passive — slows. It works on its own: play around it.
  • [Q] Dark Sphere — Basic ability. Part of your regular rotation.
  • [W] Force of Will — Basic ability — slows. Part of your regular rotation.
  • [E] Scatter the Weak — Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • [R] Unleashed Power — Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

2Skill order

Put a point in Unleashed Power at levels 6, 11 and 16. Between the basic abilities, max first the one that does most for your lane — usually your main damage or wave clear — and keep the utility one for last.

3Combos

A simple sequence that follows from the kit: open with Scatter the Weak, follow with Dark Sphere and Force of Will and finish with Unleashed Power. The disable first means everything after it lands.

4Using your ultimate

Unleashed Power is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.

Dicas

  • To maximize your ultimate's damage use it when there are many spheres on the battlefield.
  • After you hit an enemy champion with Force of Will follow up with Dark Sphere, they'll be slowed and have a hard time avoiding it.
  • Get one of your spells to rank 5 as quickly as possible, they gain powerful bonus effects at max rank.
  • Land Scatter the Weak first: every ability after it is easier to hit.
  • Watch Unleashed Power's cooldown: fights you take without it are much harder.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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