Mais guias de Tryndamere
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide covers Tryndamere's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.
Pontos fortes
- Sustain from Bloodlust.
- High physical damage: Riot rates it 10/10 in attack.
- Clear job in the team: win a long one-on-one lane, pressure the side and matter in team fights.
Pontos fracos
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
- Melee range: ranged opponents can poke it in lane.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Against physical damageDefensivoRecomendadaFor a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
- Against healingDefensivoSituacionalFor games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Builds
Against physical damage
Quando usar
For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Quebra-Bastião
- 2Cutelo Negro
- 3Dança da Morte
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Against magic damage
Quando usar
For a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Quebra-Bastião
- 2Cutelo Negro
- 3Cimitarra Mercurial
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Against healing
Quando usar
For games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Quebra-Bastião
- 2Cutelo Negro
- 3Serrespada Quimiopunk
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Habilidades
Fúria da BatalhaPassivaTryndamere recebe Fúria para cada ataque, acerto crítico e golpe fatal que realiza. A Fúria passivamente aumenta a sua Chance de Acerto Crítico e pode ser consumida com a habilidade Sanguinário.
QSanguinário12sTryndamere prospera com o calor do combate, aumentando seu próprio Dano de Ataque conforme for ficando mais e mais ferido. Ele pode conjurar Sanguinário para consumir sua Fúria e curar a si mesmo.- Tempo de recarga
- 12
- Alcance
- 400
WGrito Zombador14sTryndamere solta um grito insultante, diminuindo o Dano de Ataque dos Campeões próximos. Inimigos que estiverem de costas para Tryndamere também têm sua Velocidade de Movimento reduzida.- Tempo de recarga
- 14
- Alcance
- 850
ECorte Giratório12/11/10/9/8sTryndamere avança em direção a uma unidade-alvo, causando dano aos inimigos em seu trajeto.- Tempo de recarga
- 12·11·10·9·8
- Alcance
- 650
RFúria Sem FimSuprema120/100/80sO desejo de Tryndamere pela batalha se torna tão forte que ele fica incapaz de morrer, não importa o quão ferido ele esteja.- Tempo de recarga
- 120·100·80
- Alcance
- 400
Estratégia
1Good matchups
Tryndamere does well against these:
- Heimerdinger: Tryndamere starts with 696 health and 33 armour against Heimerdinger's 558 and 19: the early trades are already won on paper.
- Quinn: Tryndamere starts with 696 health and 33 armour against Quinn's 565 and 28: the early trades are already won on paper.
- Kennen: Bloodlust lets Tryndamere recover from Kennen's poke, and Kennen has no hard crowd control to punish it.
2Tough matchups
Tryndamere struggles against these:
- Teemo: Teemo attacks from 500 units and Tryndamere from 175, with no dash in the kit to close the gap.
- Gragas: Tryndamere has to walk up to start a fight, and Body Slam (stun) stops that engage before it lands.
- K'Sante: Tryndamere has to walk up to start a fight, and Path Maker (stun) stops that engage before it lands.
3Synergies
Tryndamere works well alongside these, because their kits fit together:
4Adapting the build
The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.
5Playing against Tryndamere
If you're on the other side, this is what to exploit:
- Try harassing Tryndamere early so he can't kill minions and heal with Bloodlust.
- Remember, Tryndamere can only slow you if you are facing away from him.
- Most of Tryndamere's damage is physical. If he's getting too strong, consider buying a Thornmail.
Dicas
- Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
- Good matchup: Heimerdinger. Play forward when you face them.
- Tough matchup: Teemo. Play safer and wait for your team.
- In a tough matchup, an even lane is already a good result.
Confrontos
Forte contra
Tryndamere starts with 696 health and 33 armour against Heimerdinger's 558 and 19: the early trades are already won on paper.
Tryndamere starts with 696 health and 33 armour against Quinn's 565 and 28: the early trades are already won on paper.
Bloodlust lets Tryndamere recover from Kennen's poke, and Kennen has no hard crowd control to punish it.
Fraco contra
Teemo attacks from 500 units and Tryndamere from 175, with no dash in the kit to close the gap.
Tryndamere has to walk up to start a fight, and Body Slam (stun) stops that engage before it lands.
Tryndamere has to walk up to start a fight, and Path Maker (stun) stops that engage before it lands.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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