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Vex · Mid

Vex Guide

Guia completoBaseado em dadosFácilPatch 16.19.1
195Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Vex belongs to Riot's Mage class and is played mainly as Mid (100% of the public matches we measured). It attacks from range (550 units) and uses mana. In this guide you play it as Mid: your job is to win the central lane, roam to the side lanes and control the river. The kit brings crowd control (fear) with Doom 'n Gloom and mobility with Doom 'n Gloom. Its ultimate is Shadow Surge.

Pontos fortes

  • Crowd control: Doom 'n Gloom applies a fear to set up kills.
  • Mobility: Doom 'n Gloom lets you reposition, engage or escape.
  • Sustain from Personal Space.
  • Long attack range (550) for safe trades in lane.

Pontos fracos

  • Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
  • The enemy jungle and supports will target you for ganks.

Builds

Standard build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The default path: Cryptbloom, Archangel's Staff and Blackfire Torch give the ability power, magic penetration and ability haste this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. MeioPrincipal100 % das partidas

Itens iniciais

Anel de DoranPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Criptoflora
  2. 2Cajado do Arcanjo
  3. 3Tocha de Chamas Negras

Botas

Sapatos do Feiticeiro

Situacionais

Ampulheta de ZhonyaAgainst heavy physical damage.Véu da BansheeAgainst heavy magic damage.MorellonomiconCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Feitiçaria

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Invocar AeryCometa ArcanoAvanço da TempestadeToque Ígneo
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente

Secundária· Inspiração

PrecisãoDominaçãoInspiraçãoDeterminação
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Incendiar

Habilidades

  • Destruição e EscuridãoPassivaPeriodicamente, Vex é fortalecida, fazendo com que a próxima Habilidade básica dela cause Temor aos inimigos e interrompa avanços. Sempre que um inimigo próximo avança, Vex aplica uma marca que é consumida para causar dano adicional, além de reduzir o Tempo de Recarga do estado fortalecido.Passive — applies a fear, moves you and hits an area. It works on its own: play around it.
  • QRajada Mistral8/7/6/5/4s45/50/55/60/65 mpLança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto.
    Tempo de recarga
    8·7·6·5·4
    Custo
    45·50·55·60·65
    Alcance
    1200
  • WEspaço Pessoal16/15/14/13/12s75 mpRecebe um Escudo e causa dano a inimigos próximos.
    Tempo de recarga
    16·15·14·13·12
    Custo
    75
    Alcance
    475
  • EPenumbra Iminente12s70/80/90/100/110 mpInvoca uma área que causa dano e Lentidão aos inimigos, além de aplicar Escuridão.
    Tempo de recarga
    12
    Custo
    70·80·90·100·110
    Alcance
    800
  • ROnda SombriaSuprema140/120/100s100 mpDispara um projétil que marca um Campeão inimigo. Reconjure para avançar até o alvo e causar dano.
    Tempo de recarga
    140·120·100
    Custo
    100
    Alcance
    2000·2500·3000
    Ultimate — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.

Estratégia

1Early game

Mid is the shortest lane: trades are fast and the enemy jungler is always close. Push the wave when you can, so you are first to the river when a skirmish starts. Trade when the enemy uses an ability on the wave: that's the moment they can't answer.

  • Early items: Blighting Jewel and Fiendish Codex.

2Mid game

With Cryptbloom, your job is to move: push mid, then help side lanes and dragons and towers. The first team to arrive usually wins the fight. Your spikes are level 6, when Shadow Surge comes online, and each completed item: Cryptbloom first, then Archangel's Staff.

  • Core items: Cryptbloom, Archangel's Staff and Blackfire Torch.

3Late game

Late, one mistake decides the game: never walk into fog alone and let your tanks show first.

  • Late items: Zhonya's Hourglass and Banshee's Veil.

4Team fights

Use Shadow Surge where it changes the fight, not where it's safe, and keep your distance until the enemy uses their engage.

Dicas

  • Cryptbloom is your first real spike: after buying it, look for a play on a side lane.
  • Before you roam, push the wave: you lose less and the enemy has to choose between following or farming.
  • Your level 6 with Shadow Surge is a big spike: look for the first kill right when you hit it.
  • Plan fights around Shadow Surge: without it, Vex is far less threatening.
  • Keep Doom 'n Gloom for getting out, not for chasing.

Confrontos

Forte contra

  • Vex attacks from 550 units and Akali from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

  • Vex attacks from 550 units and Katarina from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

  • Vex attacks from 550 units and Locke from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

Fraco contra

  • Unraveled Earth (stun) lets Taliyah pin Vex down before Shadow Surge gets them out.

  • Steel Tempest (knock-up) lets Yasuo pin Vex down before Shadow Surge gets them out.

  • Scatter the Weak (stun) lets Syndra pin Vex down before Shadow Surge gets them out.

Combina bem com

  • Skarner starts the fight with Ixtal's Impact and Vex follows up with Shadow Surge.

  • Volibear starts the fight with Thundering Smash and Vex follows up with Shadow Surge.

  • Zaahen starts the fight with The Darkin Glaive and Vex follows up with Shadow Surge.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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