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Vex · Mid

Vex Laning Guide

Fase de rotaBaseado em dadosFácilPatch 16.19.1
2 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Mid is the shortest lane: trades are fast and the enemy jungler is always close. Push the wave when you can, so you are first to the river when a skirmish starts. Early, prioritise the river: being first to a skirmish or to the first dragon is worth more than a few extra minions.

Pontos fortes

  • Sustain from Personal Space.
  • Long attack range (550) for safe trades in lane.
  • Crowd control: Doom 'n Gloom applies a fear to set up kills.

Pontos fracos

  • Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
  • The enemy jungle and supports will target you for ganks.

Builds

Lane build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

How to open: starting items, then the components of Cryptbloom on your first backs, and boots when the lane allows.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. MeioPrincipal100 % das partidas

Itens iniciais

Anel de DoranHealth, mana regeneration and ability power.Poção de VidaHealth regeneration.

Primeiros itens

Joia da RuínaMagic penetration and ability power.Códex DemoníacoAbility power and ability haste.

Itens principais

  1. 1Criptoflora

Botas

Sapatos do Feiticeiro

Runas

Primária· Feitiçaria

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Invocar AeryCometa ArcanoAvanço da TempestadeToque Ígneo
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente

Secundária· Inspiração

PrecisãoDominaçãoInspiraçãoDeterminação
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Incendiar

Habilidades

  • Destruição e EscuridãoPassivaPeriodicamente, Vex é fortalecida, fazendo com que a próxima Habilidade básica dela cause Temor aos inimigos e interrompa avanços. Sempre que um inimigo próximo avança, Vex aplica uma marca que é consumida para causar dano adicional, além de reduzir o Tempo de Recarga do estado fortalecido.Passive — applies a fear, moves you and hits an area. It works on its own: play around it.
  • QRajada Mistral8/7/6/5/4s45/50/55/60/65 mpLança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto.
    Tempo de recarga
    8·7·6·5·4
    Custo
    45·50·55·60·65
    Alcance
    1200
  • WEspaço Pessoal16/15/14/13/12s75 mpRecebe um Escudo e causa dano a inimigos próximos.
    Tempo de recarga
    16·15·14·13·12
    Custo
    75
    Alcance
    475
  • EPenumbra Iminente12s70/80/90/100/110 mpInvoca uma área que causa dano e Lentidão aos inimigos, além de aplicar Escuridão.
    Tempo de recarga
    12
    Custo
    70·80·90·100·110
    Alcance
    800
  • ROnda SombriaSuprema140/120/100s100 mpDispara um projétil que marca um Campeão inimigo. Reconjure para avançar até o alvo e causar dano.
    Tempo de recarga
    140·120·100
    Custo
    100
    Alcance
    2000·2500·3000
    Ultimate — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.

Estratégia

1Starting and early items

The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.

  • Key early items: Blighting Jewel and Fiendish Codex.

2Trading

Trade when the enemy uses an ability on the wave: that's the moment they can't answer. The kit brings crowd control (fear) with Doom 'n Gloom and mobility with Doom 'n Gloom.

3Wave management

Freeze the wave near your tower when you're weaker, slow push before a back and crash the wave when you want to roam or take a plate.

4Early objectives

Early, prioritise the river: being first to a skirmish or to the first dragon is worth more than a few extra minions. Your spikes are level 6, when Shadow Surge comes online, and each completed item: Cryptbloom first, then Archangel's Staff.

Dicas

  • Trade when the enemy uses an ability on the wave: that's the moment they can't answer.
  • Blighting Jewel is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Use Doom 'n Gloom in lane only when your partner or jungler can follow.
  • Keep Doom 'n Gloom ready when the enemy's gankers are missing.
  • Early, prioritise the river: being first to a skirmish or to the first dragon is worth more than a few extra minions.

Confrontos

Forte contra

  • Vex attacks from 550 units and Akali from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

  • Vex attacks from 550 units and Katarina from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

  • Vex attacks from 550 units and Locke from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

Fraco contra

  • Unraveled Earth (stun) lets Taliyah pin Vex down before Shadow Surge gets them out.

  • Steel Tempest (knock-up) lets Yasuo pin Vex down before Shadow Surge gets them out.

  • Scatter the Weak (stun) lets Syndra pin Vex down before Shadow Surge gets them out.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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